把游戏做成电影级,底气何在
现在开始攒钱,我要为这款游戏升级家里所有电子装备。
国产单机游戏《黑神话:悟空》一段13分钟的实机演示视频,凭借纤毫毕现的特效制作、实景幻化的时空环境、颠覆再生的西游故事,仅B站播放量就逾4000万,不少网友要放下手游重拾单机游戏。今年年初,这款尚在开发中的游戏又释出一段阶段成果,再次引爆网络。
不仅在国内,在全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN海外视频网站(YouTube)官方频道上,《黑神话:悟空》的首部实机演示视频年度预告片播放量也名列第二。
《黑神话:悟空》火爆网络之前的数年,英雄游戏公司已投资这款游戏的研发商游戏科学,并将成为未来的联合出品方。谈及这款电影级品质的游戏,英雄游戏CEO吴旦坦言,当初正是看中团队的稀缺性。在业内人士看来,各类跨界人才交流融汇,正成为国产高品质游戏扬帆出海的底气。
高品质游戏背后的团队稀缺性
《黑神话:悟空》首部实机演示视频让不少网友大呼惊艳。白龙卷起的尾巴划破冰面,龙头须发和龙身鳞片等细节在动态中清晰可见;今年发布的阶段成果中,老虎负剑从树林阴影中爬出,从光影变化到打斗动作都栩栩如生,让网友纷纷赞扬效果炸裂起立鼓掌。
这款游戏开发者在发布首部视频时曾表示,不为炫技邀功,只求延揽人才。业内人士透露,这些如电影级质感的游戏画面和情节设计背后,少不了来自影视、动漫等领域人才的跨界。投资的第一要素是团队。吴旦坦言,《黑神话:悟空》的团队能驾驭250多人的工业化管理,并且团队内部的成员有很丰富的游戏制作经验,能驾驭大型3DMMO游戏,具有极强的稀缺性。
这样工业化管理水平从《黑神话:悟空》各类奇幻角色的动作捕捉可见一斑。《黑神话:悟空》制作人冯骥曾透露,当初游戏科学咬咬牙建了自己的动作捕捉摄影棚,但演员都是人,适合做的动态捕捉是和人类一样的双足角色。然而,中国神话中厉害的妖怪往往是由动物修炼成人形的,演员模仿动物的动作捕捉,只能一帧一帧修,等于重做。四条腿的动画效果怎么处理?
以往演员都是听机器的,但这一次要让机器听动物的。动画技术专家高尚与游戏科学团队商议,通过海量采集四足动物的随机动态捕捉数据,让机器学习,加上人工迭代,最终实现模拟任意四足哺乳动物复杂行为的方案。最后他们找来猫作为演员,因为猫科动物动作复杂优雅且不可预测,是绝佳的动态捕捉对象。
然而,这些猫上班时也会摸鱼,套上动态捕捉设备后,工作15分钟就要休息一两个小时,采集的数据甚至只有12可用。这些数据被连夜送到电脑系统测算学习,再返回给动画专家人工评估打分,然后系统根据人工干预结果重置调整。最终达到不经动画师修改,根据需要快速适配到合适角色的效果。
获奖导演跨界游戏是必然
日前,上海一家知名游戏公司专门引进了一位海归青年导演,对方曾在海外获过许多大奖。各大游戏公司招聘来的高端人才,很多具有影视方面的背景。这些跨界人才进入游戏公司后,往往并非承担基础性工作,而是从事带有一定角色性、能影响决策的工作。沪上游戏行业从业者韩帅观察发现,上海游戏企业的人才构成近年来愈加趋于多元化,除了传统的美术、计算机专业毕业生外,具有影视、动画、数学、心理学背景的人才也正跨界流向游戏企业。
对游戏企业而言,最困惑的一点是游戏的策划人才哪里去找,韩帅坦言,游戏研发的程序和美术,都有相应的院校人才培养体系,但策划人才需要基于对交叉学科的综合运用及理解,因此最为稀缺。游戏的策划是灵魂,这一点恰恰是学校难以培养的。按照游戏类型的不同,剧情策划需要文史背景的人才;数值策划又青睐理工科背景、有精算能力的人才;此外还有关卡策划、地图策划、活动策划等。
游戏企业人才组合的多元化,与米哈游、莉莉丝等一批上海本土游戏企业的成长密不可分。韩帅说:这一批2015年、2016年后成长起来的创业者有情怀有抱负,而不仅仅把游戏作为一门‘生意’。英雄游戏同样如此,目前这家企业的上海分部已拥有三个自研、投资工作室,多款高品质、多类型的游戏正在研发推进之中,推出的《大航海时代:海上霸主》已于2021年腾讯游戏年度发布会首次曝光,未来也将由腾讯游戏代理发行。
动漫游戏是一家,它们底层的技术逻辑是一样的,只不过表现形式、互动方式有差异。以音乐动漫业务为主的上海有度文化负责人王冲认为,未来还将衍生更多的融合类产品,比如VR剧本杀。在韩帅看来,影视等各方面人才跨界加盟,将给游戏带来更大的上升空间。各方面人才加入将把游戏和影视等其他娱乐形态结合起来,未来游戏不单只是娱乐,质感会越来越像互动电影、互动剧,这可能是未来游戏发展的一种方向。
给高品质游戏成长以时间空间
《黑神话:悟空》惊艳网友的不仅是特效。视频开场,阳光扫过古刹中的塑像,有人发现寺庙中的塑像和山西晋城玉皇庙二十八星宿彩塑撞脸;镜头拉远,场景几乎与重庆大足石刻相同;最后一个场景复刻了山西隰县小西天的悬塑。就连一闪而过的经幢,也被发现与山西省五台山佛光寺的石幢是同款。
这种以文物古迹实景制作成为游戏背景的设计,让不少网友直呼是向世界传递中华文化。不少网友还从细节入手还原故事,猜测这款游戏很可能讲述了一个全球玩家都能理解的中国人的宇宙观。
在海外视频网站上有人留言,这款游戏才让他知道悟空原来来自中国,而非日本。在业内人士看来,网络小说、动漫游戏等流行文化产品,是面向国际特别是年轻族群传播中国文化的载体。
尽管几段演示视频就收获如潮好评,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇仍在微博上流露一丝悲观:命有劫数,双向奔赴。在B站的弹幕里,有人天天来刷视频,留言每天刷一遍,到底何时能上线。
从游戏大国走向游戏强国,中国太需要一鸣惊人的故事了。在业内人士看来,2019年中国市场收入已占全球游戏市场约36。5,但仍然缺少潜心开发的高成本、高体量、高质量3A大作,这样作品级的游戏产品需要时间和环境,甚至会遭遇挫败,需要大家的耐心和支持。吴旦就坦言,做世界品质的游戏,是我现在想要做的事。
出一款精品,环境很重要、人才很重要,可能还需要运气。在韩帅看来,精品游戏需要工匠精神,游戏人能沉下心来,在尚且看不到盈利的情况下,坚持把好的游戏一直做下去,这种精神最为可贵。
作者:张熠简工博
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