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看出来了,拳头公司的未来,肯定比暴雪强

  最近,拳头公司事儿比较多。
  上个月忙着鼓捣英雄联盟手游国服,这个月动漫《双城之战》播出,还出了俩以LOL英雄为主角的单机游戏。
  手游、端游、影视、主机… …拳头公司迎来了全面爆发。
  曾几何时,关于拳头公司人们讨论最多的话题还是:
  就靠一个《英雄联盟》,它到底能撑多少年?
  现在答案已经很明确了。
  靠《英雄联盟》拳头撑了十年,接下来还能靠它继续撑下去。
  因为"英雄联盟",已经从一个游戏,变成了一个IP。比起鹅厂大力扶持,心心念念的"王者荣耀"IP,要给力得多。
  当然,作为鹅厂的全资子公司,拳头肯定也是被大力扶持的。只是要论IP潜质,还得是"英雄联盟"更强。
  今年5月就有消息称,海对面的漂亮国正在给鹅厂压力,大有要求其放弃掌控拳头公司的意思。
  拳头公司现在可是香饽饽,又恰逢"元宇宙"风口,"英雄联盟"这个游戏IP的潜力极大。
  只不过漂亮国这种"摘桃子"的想法,显然不现实。鹅厂对拳头来说,可不仅仅是一个股东,那可是全资收购啊。
  其实到了今天,还是有很多人不太清楚鹅厂和拳头的关系。
  稍微明白点的,也只是以为鹅厂是在拳头开发出《英雄联盟》之后,为了拿到代理权才入股拳头。
  但实际并非如此,鹅厂早在拳头刚开发《英雄联盟》的时候,就已经发现了这家公司的潜力。而且,《英雄联盟》能顺利面世,还得感谢鹅厂给的800万美元。
  当年,负责《魔兽争霸3》DOTA地图维护的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞个独立的MOBA游戏。
  最初,羊刀找到了当时凭借《魔兽世界》封神的大厂暴雪,想让这伙人投资自己开发游戏。
  无果。
  暴雪高层一致认为:MOBA玩法太简单了,对玩家没什么吸引力。
  08年的时候,鹅厂发现了羊刀襁褓中的拳头公司和他的MOBA游戏计划,挥手就是800万美元砸了下去。
  第二年,《英雄联盟》诞生。
  多年后,暴雪高层公开表示,这是暴雪公司的一次重大决策失误。
  言辞间充满了对放弃MOBA游戏的后悔之情。
  其实说起来,暴雪虽然是游戏大厂,也曾出过不少影响无数人的经典游戏。
  但真正让暴雪活下来的游戏,还得是《魔兽世界》。
  从盈利的角度来看,暴雪其实和拳头是一样的,都在靠着"一款游戏"支撑着公司的发展。
  但时至今日,暴雪和拳头却呈现了完全相反的局面。
  如今的暴雪,深陷游戏难产、创意枯竭、运营无力、职场丑闻的泥潭。
  短短数年内,包括创始人在内的数位高管相继离职,甚至一度传出过将要"破产重组"的消息。
  风水轮流转,如今人们对这家公司讨论最多的话题是:
  暴雪,今天倒闭了吗?
  一代神厂,走到现在这步,令人唏嘘。
  同样是靠着一款游戏养活自己,拳头的格局显然要比暴雪更大。
  布局电竞、布局IP,一开始就打算着要把"英雄联盟"的潜力完全释放。
  暴雪的思路,依旧还是停留在"游戏"层面。这家公司的发展,更依赖于"开发游戏",而不是类似拳头公司这种"开发IP"。
  因此,一旦新游戏难生产,老游戏难运营,暴雪就会陷入危机。
  曾经,暴雪是有机会摆脱这种局面的,但却被其一手葬送了。
  五年前,一部《魔兽》大电影横空出世,全球席卷4.5亿美元的票房。当然,中国观众就贡献了2亿多。
  那是暴雪最风光、前景最明朗的时刻。
  但与这4亿+的票房相反的,却是《魔兽》稀烂的口碑。
  一直被玩家冠以"电影制片厂"title的暴雪,从游戏CG转型真正拍电影之后,整得一塌糊涂。
  《魔兽》这个片子,极其纠结。
  既想要讨好魔兽玩家,又想要讨好普通观众,最终的结果就是两边都不讨好。
  魔兽玩家看了觉得情怀不够,普通观众看了觉得稀里糊涂。
  结果就是,看的人越多,骂的人越多。
  《魔兽》之后,"魔兽世界"这个IP,算是彻底砸了。
  暴雪没机会再拍更多的"魔兽电影",也很难再依托"魔兽世界"出爆款新游了。
  相比于暴雪火急火燎地"上电影",铁了心要"打造IP"的拳头公司,要稳健太多了。
  多年来,拳头一直在致力于编撰"英雄联盟宇宙"。
  从一开始的零零散散、逻辑不通,到现在的每一个英雄都有出处、有故事、有联系,英雄联盟的"世界观"已经非常完善了。
  拳头手里的"英雄联盟",很容易让人联想到"漫威宇宙"。
  漫威能给每一个"超级英雄"都打造一部电影,拳头公司也有这个潜质。
  不同于暴雪一出手就是依托魔兽世界改编电影,拳头公司的"游戏影视化"走得更稳健。
  先放弃依托英雄联盟宇宙出大电影,而是从动漫入手,无疑是绝佳的选择。
  因为对比于院线电影,动漫制作成本低,观看成本更低。
  即便是做砸了,也不至于一次性就寒了观众的心,从此不再买账此类电影。
  就像暴雪的《魔兽》那样。
  但拳头更幸运的是,《双城之战》大获成功。不仅国内口碑爆棚,观众不仅有LOL玩家,更有非游戏玩家,属于是出圈了。国外也同样如此。
  论对IP的运营、改变能力,还是拳头更胜一筹。
  《双城之战》能够成功的最大根源,就在于它明确了自己的定位:
  这不仅仅是一部拍给游戏玩家看的动漫。
  双城之战的故事,游戏玩家看得懂,普通观众也能看得懂。
  这就是拳头的成功之处。
  而拳头更大的成功,则是凭借一部《双城之战》出圈,打开了"英雄联盟影视化"的口碑。让无论是游戏玩家还是普通人,都对这家公司,这个IP的后续影视内容产生期待。
  这之后,依托于"英雄联盟"IP而出的更多电影、电视、动漫,也就有了诞生的机会。
  更何况,拳头不仅仅是将"英雄联盟"影视化。
  游戏方面依旧在依托"英雄联盟"不断开发。从端游到手游,再到单机,拳头的布局是很全面的。
  这,才是一个"游戏IP"极致开发的模样。
  只是不知道如今已经濒死的暴雪,还有没有机会跟着拳头"好好看,好好学"。

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