怪物猎人世界各种类武器与前作变动
《怪物猎人世界》被玩家成为系列中的正统续作,应为之前X和XX的狩猎风格与狩技系统让游戏变了味道,小编至今仍在纠结操虫棍开荒是选工会好还是空战好。请看下面的《怪物猎人世界》各种类武器与前作变动浅析,一起来看看吧。
1、斩斧
斩斧先说,是因为斩斧是我MHX的主打武器,是一把上作真&超一线武器,没有用过的朋友可能不理解前强在哪里,我来解释下:
前作因为有狩技支持和风格,强袭风格下带三个技能,可以做到无限剑模式,本来剑模式伤害就奇高无比,同时每一次技能装瓶能量回一半的同时另加30%会心,剑模式下又附带心眼,你让别的武器怎么玩。
这还不是最BUG的,空战斩斧的乘骑判断是一次跳跃两次攻击判断,导致斩斧是真的空战霸主,伤害高,乘骑快。
这作新加的动作后撤步变形斩虽然有一定防御作用,但是对比其他武器就差远了,而零解因为怪物模型的判断,远不如地面战那么稳定发挥,导致邪道流派只能打特定怪。
可以说这代斩斧是削弱最大的武器,没有之一。
2、双刀(这作本命武器)、弓
这作因为强走药的削弱,导致弓的战斗力大幅下降,但是依然吊打一些近战武器,远程武器的天生精确打点和贯通优势是近战武器技术无法弥补的,而双刀被削弱之后最难的不是无法保持全程鬼人化,而是倒地后鬼人化不取消,导致体力槽持续消耗,这是最大的问题,起身就被锤,什么鬼人化碎步取消了都是小事情。
3、大剑
有人说这作拔刀流大剑被削弱是对大剑的整体削弱,其实对动作的调整和改变反而是一种加强,新手入门难度提高,但是技术上限变高了,加上铁山靠和真蓄的支撑,这作大剑完全可以说是甩脱了前几作笨重死板的标签,保持原有一击必杀风格的同时也能有自己的技巧性打法,也算是一次革命性的改变了。
4、太刀
太刀最早接触是我是在P3,玩了也有几百小时太刀吧,但可以说这作的太刀风格才是我理想中的飘逸的太刀,以前的太刀不是说不好,技能连接总是不那么流畅,行云流水,可能是形容本作太刀最合适的成语。加上登龙的小爆发和快速见切开刃,这也是让本作太刀进入一线武器、进入历代最强太刀的根本保障。(虽然这作我没玩)。
5、大锤
怎么说呢,大锤这种看起来笨重的武器一直不是我所喜欢的,但是这作因为同样有地形判断,对于普通玩家来说,斜坡战神很可能是超越地面战神的输出方式,也是一种适合组队的苟命输出流派对了,还没作出腾龙套的,推荐可以拿锤子去砸贝爷后脚,弱打击相当好用哦。
6、盾斧
我盾斧其实入门是在MH4,但是限于掌机的操作手感,本人对复杂操作机制的武器有一种畏惧感(其实是怕太复杂把摇杆给按坏了),所以对这种从古至今都是爆炸伤害的武器反而了解不多,一个字:解就完事了。
7、长枪
可以说是第二本命武器吧,不是说有多会玩,而是打不过的任务都用长枪苟过去,什么金瓜,娜娜,历战王古龙,你能破我放算我输可能是之前黑魂玩盾反玩得比较多,现在看见怪就想反,反击成功会给人一种精神满足感,导致这个武器有毒,反就完事了。
8、铳枪
会玩的人手中是一把超一线武器,不会玩就是三线武器(比如我)攻防一体,伤害奇高,无视肉质的伤害属性就算其他武器多一个技能都比不上,唯一的问题是要想输出达到极致必须走全弹流,对于新手来说比较难以找到起手输出时机,当然如果队里有轻弩和片手打控制,那站桩输出简直爆炸,80 80 80 80 80 结账。
9、片手
这是把好武器,新手用来开荒,高手用来打控制,乘骑,上毒,麻痹,睡眠,控制,无所不能,只是这作没有了刃药,导致片手剑的输出掉了一档,但是依然无法撼动他辅助一哥的位置,如果说有什么能超越片手辅助地位武器,那么就一定是两把片手新手高手都推荐连续控怪给队友输出,落穴,乘骑,麻痹陷阱,睡眠飞刀,游戏结束。
10、操虫棍
至今还没搞明白吸灯。
11、轻弩、重弩
我玩的喜爱福,要什么盾牌,突突就完事了。
12、长柄锤
救命。
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