一个3A游戏需要3年+的制作时间,算上立项时间更长了,那这三年政策能改变多少次? 做出来过审,要排队,而且限制名额数量,还有可能因为政策调整,几个月不过审游戏也不会发一个通知,也不知道什么时候能恢复审核。 让我们看看没人记得的准时发售的垃圾游戏2077,为什么会差评如潮,就是因为没钱了,需要发售游戏回笼资金发工资,但还是低估了游戏开发的工程量,在发售日前急急忙忙赶工.......做一个3A养一个百人团队算规模小了,一般是两三百人到上千人,百人团队,月薪2万,一年要2400万。 开发费用用的钱是前期投入,游戏发售前一分钱都拿不到,只有游戏过审了,才能在大陆出售或预售回笼现金流,而且审核不支持EA形式,过审要求完成游戏大部分。 那做一个游戏基本开发成本7200万人力成本,还有办公场所电脑办公软件之类的,月薪2万也只是一般水平,大牛保底5万+。一个游戏开发成本1亿,还要算上审核的空档期的消耗。 国产游戏定价,现在在98,128附近徘徊,卖一份游戏先交30%平台费,还有宣发发行方的费用交税,能拿一半算不错了。如果以100块卖,一份赚50,要卖200万套才能回本....... 如果以648氪一发,一发赚300吧,要33万3千发回本一个亿....... 但问题是,没有人能保证一定大卖,高投入高风险,不一定高回报。 审核对3A影响不大?年货游戏NBA2k,COD,育碧罐头游戏这些年货游戏每年为了公司财报年年都要出新作,不然股市直接拉。 而那些比较小的3A公司,每个世代的投入就是上个世代的利润,万一这个世代失败了,分分钟整个系列就结束了。 可能是中国的游戏公司财大气粗,不追求资金回报周期吧。