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暴雪原班人马组建的工作室现在怎么样了?

  (本文为授权转载,原作者:雪暴君,文章源地址请点击文末左下角阅读全文)
  有人私聊问从暴雪出走的员工们组成的工作室的近况,这里索性就来一个大总结吧,年代太久远的已经淹没在历史长河中的比如旗舰工作室这种咱就不算了,就说说近十年来新组成的工作室吧!
  篝火工作室(BonfireStudios)
  篝火工作室于2016年9月成立,是一切的喧嚣浮出水面之前最早一批出来自立山头的。亲自主持了诸如魔兽3魔兽世界等众多传奇项目时任暴雪首席创意官的RobPardo,在休了一段长假归来之后就领头开设了这家新工作室。
  当时这家工作室的配置可以称得上是真正意义上的少而精,主力人员包括了:
  RobPardo暴雪游戏设计执行副总裁,首席创意官,魔兽世界首席设计师,在暴雪工作了17年。
  NickCarpenter暴雪艺术与影视开发副总裁,包括泰坦等诸多暴雪项目奠基者之一,1995年至2010年直接负责暴雪所有的影视作品,在暴雪工作了22年。
  JoshMosqueira暗黑3主机版本总监,夺魂之镰游戏总监,挽狂澜于既倒的暗黑3拯救者,在暴雪工作了5年。
  MatthewVersluys暴雪战网开发总监,首席程序员,在暴雪工作了16年。
  MinKimNexon前副总裁,负责欧美市场的市场运营,曾在Nexon工作了13年,后来在星际2虚空之遗和守望先锋中担任制作岗位。
  王炜风暴之子成员,美术大神,在暴雪工作11年。
  篝火工作室如此强悍的人员阵容,在那个时代吸引了玩家及媒体的大量眼球,包括新乡时报等诸多媒体的专题报道,各种资本争相进入,让他们在B轮就拿到了风投AndreessenHorowitz和拳头社(腾讯)给的2500万美元。
  工作室的开发项目是一款基于Unity引擎的PC大型多人在线游戏。不过直到现在,还什么东西都没有拿出来,但这并不妨碍他们在推上各种晒创意团建,晒办公室,晒采风旅游等等。
  他们现在唯一能拿出手的,大概就是王炜给画的概念图了吧,一如既往的王炜风格,可惜他也在2019年离开了篝火,并于2021年在趣加的支持下成立了自己的创意工作室ImagendaryStudios。
  梦之港(DREAMHAVEN)
  梦之港是2019年由暴雪娱乐联合创始人兼前CEOMikeMorheim老麦在黯然离开暴雪之后成立的一家新游戏公司。本以为已经五十多的老麦在遭遇这样一个变故之后会选择归隐田园,但显然他没有服老,而是选择了一年之后重回游戏业界。
  不过这一次,他选择了一个更多宽松的形式。梦之港的主要精力会放在游戏出版业务上,它签约了内部和外部的好些个独立工作室,让每个工作室都将自行决定如何去制作游戏,母公司只负责给钱,行政管理和游戏出版。这是一种非常老暴雪化的运行模式,在这个模式下诞生了非常多优秀的作品,也铸就了暴雪响当当的金字招牌。
  当然并不是说这样玩就一定能出好作品,但在目前这样的业界环境下,愿意这么给你玩儿的空间是越来越小了。
  由于梦之港主要从事游戏出版,在游戏没有做出来之前,它自然也没有什么音量。也就是不声不响地又签下了四五个独立工作室罢了。
  登月游戏(Moonshot)
  目前,Moonshot工作室隶属于梦之港旗下。它是由JasonChayes(炉石前执行制作人),DustinBrowder(星际2和风暴英雄前游戏总监,光头哥)和BenThompson(炉石前首席美术)领导的。成立之初,旗下所有员工都是来自暴雪的,这些年来也在往外招人。
  Moonshot工作室现在正在制作一款基于虚幻引擎的未公布游戏,草图中出现了大量火箭的设计。
  暗门(SecretDoor工作室)
  SecretDoor工作室同样隶属于梦之港旗下。它由ChrisSigaty(炉石,星际2的前执行制作人,原版魔兽3首席制作人),AlanDabiri(风暴英雄前游戏总监和技术总监)和EricDodds(炉石前总监)领导。同样是全部由暴雪前员工组成的。
  SecretDoor工作室希望保持人数较少的小工作室状态,同时也希望招募足够的人来完成制作。目前,他们正在基于Unity引擎开发游戏,似乎是一个像素风格的角色扮演游戏。
  光铸游戏(LightforgeGames)
  光铸游戏工作室成立于2021年5月。由MattSchembari(暴雪UI首席软件工程师,堡垒之夜UI总监)和NathanFairbanks(堡垒之夜高级制作人)领导。旗下员工来自暴雪的暗黑,守望先锋,魔兽世界和炉石等团队。工作室成立之初从梦之港,GalaxyInteractive,网易游戏和私人风投等处筹集到了500万美元的投资。他们在成立后不久就与梦之港签约达成合作关系。
  光铸游戏工作室致力于改变世界玩RPG的方式,他们目前的项目是将Minecraft或Roblox的元素与桌面角色扮演游戏相结合,形成一种新的角色扮演游戏。
  冰霜巨人工作室(FrostGiantStudios)
  冰霜巨人工作室于2020年10月成立,成立之初这家工作室拥有8位员工,全部都是暴雪出身,他们是前星际2自由之翼制作总监TimMorten(此人曾号召玩家向暴雪请愿制作星际3),前魔兽争霸3冰封王座首席剧情战役设计师TimCampbell,前星际2首席UI设计师RyanSchutter,前星际2首席合作游戏设计师KevinDong,前星际2首席美术前暗黑4主美JesseBrophy,前星际2软件工程师AustinHudelson,前星际2前魔兽争霸3重制版软件工程师JoeShunk,前暴雪高级项目经理CaraLaForge。
  FrostGiantStudios的开发策略是努力降低RTS的门槛,增强合作性游戏玩法,深入竞技性玩法,还将授权用户生成内容。
  该工作室在种子轮由BITKRAFTVentures牵头总计投入470万美元。参与该轮融资的其他投资者还包括1UpVentures,GCTracker,RiotGames和GriffinGamingPartners。第二轮融资拿到了500万美元,总计筹集了970万美元。
  到了2021年5月,梦之港与冰霜巨人工作室宣布达成合作关系。Dreamhaven将担任冰霜巨人RTS新作的顾问,提供有关预开发的建议以及游戏反馈,并会直接参与游戏测试。
  目前冰霜巨人正在采用获得授权的虚幻5引擎来开发3A即时战略游戏。
  OMG工作室(OneMoreGame)
  OMG工作室在2019年成立,凭借着创始人的能量在2020年拉到了570万美元的投资。因为它的创始人是PatrickWyatt(暴雪娱乐成立后的第二位员工,魔兽,暗黑和星际三块金字招牌都是他立下汗马功劳,后来离开暴雪成立了出品激战的ArenaNet和蓝洞子公司EnMasseEntertainment),以及JamieWinsor(UndeadLabs和拳头社高级软件工程师)。2021年5月,他们与梦之港达成合作。
  OMG工作室的目标是达成十多人的一个小规模工作室,他们正在基于Unity引擎制作一款PC和移动设备的跨平台游戏,新项目的重点将放在令人愉快的游戏体验和快速迭代上。
  RaidBase工作室
  RaidBase工作室在2020年成立,领导人是TrevorRomleski(拳头社首席游戏设计师,工作时间10年),StephenLim(暴雪泰坦项目高级游戏制作人,拳头社Valorant项目执行制作人)。团队成员来自以下公司:RiotGames,ValveSoftware,BlizzardEntertainment,Microsoft和Bungie,曾参与过守望先锋,泰坦陨落,Valorant,Halo和Destiny等游戏的开发。
  RaidBase工作室作为一个不足十人的小团队,也在今年获得了梦之港的支持和资助,双方达成合作,将会开发一款开放世界的PvPvE项目。
  天石游戏(SkystoneGames)
  天石游戏是2021年由暗黑之父暴雪北方的领导人DavidBrevik和前完美世界副总裁BillWang创建的一个新游戏发行公司。他们不仅要发布小型独立游戏,还计划与年轻有才华的开发人员密切合作,根据在游戏行业的多年经验为他们提供帮助和建议。
  从广义上说,这家公司是所有这些暴雪原班人马里最先拿出作品来的,多款独立游戏已经上市或者进入steam愿望单,虽然都是作为出版方,但人家至少有货不是。
  Theorycraft工作室(TheorycraftGames)
  Theorycraft工作室在2021年成立,联合创始人兼CEOJoeTung是英雄联盟的前执行副总裁,还曾任过命运,光环等游戏的执行制作人。工作室成立之初就募集到了3750万美元用于开发其第一款游戏。领投方为网易,NEA,BitkraftVentures,GriffinGamingPartners,SisuGameVentures等多家金融机构也参与。
  Theorycraft工作室,集结了来自暴雪,拳头社,Valve和Bungie的很多资深开发者,尤其值得一提的是,有很多来自暴雪的资深美术加入。比如DylanJones是守望先锋和守望先锋2的首席技术角色美术师,RenaudGaland是守望先锋和守望先锋2的首席角色美术师,JungahLee是暴雪动画部门的高级概念美术师,MattTaylor是暗黑3夺魂之镰和守望先锋的首席角色美术师后来升任美术主管。
  Theorycraft工作室的口号就是制作能玩上10000小时的深度游戏,目前他们在制作的是一款跨平台的PVP游戏。
  Uncapped工作室(UncappedGames)
  Uncapped工作室是2021年7月成立的,隶属腾讯旗下光子工作室群。领导人是大围巾DavidKim(星际2,暗黑4,魔兽),以及JasonHughes(暗黑3和暗黑4制作人)。目前工作室成员全都来自暴雪,包括ZhongshanZhang(星际2程序),EvanChen(星际2,暗黑3,魔兽3重置版音效师),MichaelSkacal(星际2,风暴英雄程序),ChrisAllsopp(暗黑3工具程序员,暗黑4核心技术程序,炉石首席工具程序,他负责改写的从暗黑2时代用过来的开发工具Axe现在依然在暗黑4里用着)。
  Uncapped工作室的目标是开发一款PC端的RTS游戏,具有高动态的特点,初学者上手门槛低,但精通要求很高。
  酋长工作室(WarchiefGaming)
  2020年10月,前暴雪副总裁暴雪旗下所有IP的重要贡献者ChrisMetzen宣布创立WarchiefGaming工作室,这是又一家暴雪前员工创立的工作室,不过这一次他并不会制作电子游戏而是回归到线下的桌面游戏上。跟他一起的还有前暴雪全球质量保证副总裁MikeGilmartin。
  梅森2016年因健康问题离开暴雪,在休息了4年之后,他决定重回创造游戏世界的领域,但在22年的暴雪经历之后,这一次他不想在成为巨型公司的高层不想再去指挥大型的开发团队了。酋长工作室仅有不足十名员工,但是已经在kickstarter上推出了首款游戏Auroboros:CoilsoftheSerpent的众筹了,目前已经募集到了近130万美元,游戏预计将于2022年3月推出。
  Notorious工作室(NotoriousStudios)
  Notorious工作室是最新成立的暴雪原班人马工作室,时间是在2021年10月。这家工作室公司以来自魔兽世界的同名公会来命名的,开发人员全是该公会的成员。所以这一家全是来自魔兽世界团队的开发者。包括了ChrisKaleiki(前魔兽世界系统和职业设计师,魔兽团队工作13年),ColeEastburn(前魔兽世界高级视觉开发美术,在暴雪工作了14年),ColinVolrath(前暴雪魔兽世界高级设计师),CortKeefer(前暴雪魔兽世界高级游戏工程师),DougFrazer(前暴雪魔兽世界高级游戏工程师),EricBraddock(前暴雪魔兽世界高级美术师),JasonKanagaratnam(前暴雪魔兽世界高级游戏工程师),RobertMoodey(前暴雪高级游戏工程师)和AlexOKonski(前守望先锋服务器高级工程师)等人。
  目前NotoriousStudios已经从RiotGames,1UPVentures和GalaxyInteractive等处获得了500万美元资金,他们将开发一款具有第三人称动作的多人角色扮演MMO游戏。
  第二晚餐工作室(SecondDinner)
  第二晚餐工作室是由前炉石传说总监BenBrode在2018年创立的,成员包括HamiltonChu(炉石的前执行制作人),JomaroKindred(炉石前高级概念美术师),YongWoo(炉石前首席制作人),MichaelSchweitzer(炉石前高级客户端工程师)等。
  第二晚餐工作室在2019年获得了来自网易的3000万美元少数股权投资以及漫威的IP授权。漫威授权IP游戏也将是他们的第一款游戏。
  最后来总结一下:
  看了这么多,你觉得哪家工作室最靠谱呢?

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