大家好啊,相信大家都已经知晓了英雄联盟已经进入S12的赛季了。11.23版本正式席卷了整片峡谷了,不过关于这其中或多或少的改动很多人的看法真的是不一样呢,接下来我就来带大家看一看 上个赛季被大家津津乐道的" 19护甲的卡萨丁 "也迎来的不用再被ad刺客蹲草的秒杀了,但是相应而来的中路刺客玩家在实战后纷纷诉苦"装备太强了","强度太超模了吧"等等这样的话语接踵而来。1.5秒内伤害大幅减免,光看数字各位可能就是感觉多活1.5s但实际上这完全有可能是多一条命。 公理圆弧—— ad花圈 ,玩家给出的名字非常形象,ad刺客出了之后原本点上终极猎人大招cd就已经非常的低,再加上公理圆弧的减cd轻轻松松一波团战两个大招,有人觉得适合劫有人觉得这个装备非常契合派克,不知道各位怎么看。 魔抗的巅峰——自然之力,虽然上个版本作为代替适应性头盔的新品,它远没有发挥出设计师想象的能力而被诟病不如智慧末刃,但是这次的加强完全就是一个适应性头盔的翻版,这么说一点儿都不过分。6层的坚定不移之后减少受到的魔法伤害 20% 可谓之十分强力。 战略点悬赏机制,新版本上线后被玩家受议论最多的机制非他莫属,设计师包括很多玩家认为,他就是帮助劣势方翻盘的利器,鼓励并且奖励劣势方勇敢的追回经济差距去争取资源和战略点甚至赏金高达 800! 但是事实真的和设计师们想的一样么? 现在高端局,很多高玩们有的会故意送人头,让小龙,甚至让出一血塔从而骗取机制给到战略点赏金,这样纸面上虽然是小劣打小游,但是在五五开的局面上,他们通过不断摧毁地方战略点拿到赏金这一举动,可以在短时间内直接实现经济碾压,这点设计师真的有考虑过么?而前期英雄前期好不容易打出的优势,到了中期因为战略点悬赏,对面中期发力一波就追平,甚至反超经济,这是对的么。不知道各位是怎么看待战略点悬赏这个机制的,希望大家理性讨论,欢迎下方评论区留言。