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中国游戏公会文化的堕落,是侠客精神的堕落

  一个东西偏离它原有的模样后,没落是必然的。
  游戏公会在网游中诞生,起初是玩家自然形成的组织,这个组织最开始的时候很纯洁,相同兴趣爱好的人走到一起游戏,从线上合作到线下交流,都是十分纯洁。团结,互助,友情
  在国内第一个商业化运作的半图形半文字MUD游戏《笑傲江湖》中,成立了中国网络游戏史上第一个玩家自发组织的公会"十字会",并以"死了有人救、打架有人帮"为口号广招奇才。
  这也是公会的建立初衷,是以"以公会为本,而不以游戏为本"的团结。毕竟游戏是有生命周期,而公会没有。
  直到后来MUD游戏以及UO热潮过后,2000年在国内公测的第一款图形网络游戏——《万王之王》中的建国系统给了中国游戏公会一个真正的发展空间。这也直接让国内首个公会"十字会"闻名天下,"天国"由十字会创建的国家引导着一个又一个玩家的加入,而"十字会"逐渐成为路人皆知全国最大的网游公会之一。
  网络十字军
  而在这个时候,"十字会"正式改名为"网络十字军",并提出"人人为我,我为人人"的公会宗旨,让玩家之间的互助成为游戏公会的标杆之一。
  后来在2001年前后网络十字军更是打出日后被无数公会与玩家传颂的一句话,这句话便是"我们不能玩一辈子游戏,但我们可以一辈子是朋友"。
  "友情"成为了玩家对于游戏公会认识最深的标杆之一。
  KOK灭世狂舞在天涯明月刀——千秋月
  也正是由于"网络十字军"的诞生,推动着其他游戏公会的发展,比如灭世狂舞(KOK),九州、珈蓝神殿、心灵神殿、黑色守护者等等;而在前期,游戏公会一直都是没有掺杂利益,也正因如此才铸造了游戏公会的辉煌。而这种上千上万人的大公会,对于游戏公司来说就是市场,就是钱。
  在2000年游戏公会开始慢慢转型为商业型 公会的时候,IS与YY两个语音平台带动了游戏公会转变成商业化公会。
  布拉格公会
  IS语音平台建立的社区联盟公会,让当时传奇十大家族如"布拉格""傲天""荣耀"等公会成为联盟。而这个联盟对于对传奇公会转型为综合性网游公会为目的,并且为联盟成员接取网络广告,网站建立等。
  越来越多的人看到游戏公会能赚钱,变质就开始。
  YY语音的出现,在魔兽世界积累一定的人气,后加入当时的完美系列游戏进行语音答题,从而被玩家广泛了解。并且在2008年6月19日《地下城与勇士》公测后,出现网游史上历史性的人数突破。
  傲之最——辅助
  "傲之最"网游公会在2009年3月成立技术部开放出第一个傲之最DNF辅助,借此引入诸多游戏玩家加入。从当时的65人在线的小型公会逐渐成长当时公会会员达到500万气势磅礴的大型网游娱乐公会。
  据说当年傲之最一个广告位13万一个月,虽然不知道真假,但是傲之最为其他游戏公会改为正式的商业化运作模式起着一定的作用,更是引起一股在YY专门做辅助公会的热潮。
  也正是在这种市场中,游戏公司垂帘已久的肥羊流量到了,于是就出现了推广中的CPS模式。说白了就是,会长带公会的人来玩游戏,通过特殊的网址注册账号,这些注册玩家会单独统计,他们对于游戏充值的金钱,会有一部分返还给到会长,而会长更是最高拿到60%以上的充值。
  这个时候,公会已经完完全全变质,再也不是那个以"团结,互助,友情"为基础的游戏爱好者自发组织的公会,反而成为某些公会会长眼中的摇钱树。
  天涯明月刀公会合作
  甚至到现在,有些游戏厂商已经明码标价打上这种模式,例如某企鹅的游戏《天刀》中的合作公会。
  然而我们现在再回头看看,如今的游戏公会还和游戏有一点相关的关系吗?
  现在的游戏公会已经变成纯利益的公会,以前的玩家互助变成帮派之间的互相争斗,以前的团结变成会长们利用的手段,以前的友情沦为金钱利益之间玩物。
  这样一个畸形成长的"游戏公会"能长久才怪!
  游戏公会是中国游戏发展历史中出现的怪胎之一,它的出现与堕落都有必然性,也是中华文化博大精深的一部分体验。
  只可惜这种游戏公会的江湖"侠客"精神体会只能在武侠小说中才能看到,在现实生活中只不过是诸多资本利益赚钱的渠道之一。
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