今年春节档,有一部对于国产电影来说颇具突破意味的大片上映:《侍神令》。影片改编自游戏大IP《阴阳师》,而游戏改编电影这一类型,此前国内非常少见。众所周知,在游戏改编电影领域,目前国内市场仍处于还是空白状态,而《侍神令》的出现,可以说是补充类型IP改编的经验,意义重大。 游戏改编电影的一大难点,是如何突破原有IP的圈层壁垒,让游戏玩家和普通影迷观众都能接受,再跟随电影一起进入到全新的时空和故事中去。 所以,最开始的演员选择就已经非常重要。陈坤、周迅、陈伟霆等一批实力演员的加入,让很多不玩游戏的影迷和路人粉丝都开始关注这部电影。 而这个阵容对于游戏迷们而言更是一场狂欢,预告片一出他们都沸腾了。因为无论是前期的执扇亮相还是后期的白发经典造型,陈坤版的晴明几乎就是让这个人物突破二次元,在大银幕上活了过来。 电影里每一个人物的成长对应我们的现实困惑,晴明的自我挣扎,百旎的摇摆猜疑,慈沐的野心偏执,神乐的价值观塑造……寻找普世认同,是"还原IP"基础之上的主题呈现。 让人印象更深刻的,是影片中晴明的遭遇和选择。 半人半妖的身份让他自幼与众不同。众人之中只有百旎信任他,与他结下侍神令,让他心有归处。 但在那个人与妖对立的世界里,晴明的血统让人界、妖域都容不下他,他只得自己开辟一方庭院,收留一帮和他一样无处可去的妖一起生活。 不被世人认可,被同伴厌弃,但晴明始终没有忘记自己作为阴阳师的职责。妖皇相柳不懈地向他发出"邀约",晴明因为心有归处心有所念,从不曾动摇。 最后为了拯救平京城,即便是背负骂名,他依旧做出了不悔的选择。放弃小我成就大义,这是晴明的牺牲。 从中我们也能看出晴明的成长。他完全放下世俗声音的纷扰,不再纠结于究竟"做人做妖"这个困扰他许久的问题。因为他终于明白过来,你是谁已经不再重要,重要的是能做什么。 晴明的自我挣扎代表了一种深层次的自我追问,就算背负误解、牺牲自己,也要选择坚持纯良、守护大爱,有鼓舞人心的力量!在晴明的骨子里,有着中国传统崇尚的"大善"、"大爱"、"大义"。 所谓"侍神令",影片中的解读是"苦乐相伴、同生共死、永不背叛"。这样的情感表达里,包含着中国传统文化的影子。 白居易诗有云"我生本无乡,心安是归处",其实和影片中"心有归处,便不会成为恶妖"的设定是一致的。 同时,影片的画面呈现、镜头语言也充分展现了东方古韵之美。 让人印象深刻的是晴明和百旎在海先楼的一场打戏,层层屏风围成千门幻境,两人展开追逐,场景可谓绝美。 就连影片中出现小侍神的装扮和服饰,也都有着中国古代气息。他们身处的晴明庭院,也像是古时的中式流水庭院走进现实之中。 这群小侍神也是影片的主角之一。它们是否鲜活,是这个奇幻世界能否在银幕上真正成立的重要因素。 因为改编自游戏大IP,出现在电影院中的它们要和游戏中的形象有着强关联度。但又要超越原来二次元的设计,真正让他们在银幕上"活"过来。 这背后需要难度极高的数字角色技术。 《侍神令》团队属于"偏向虎山行",明知道难,依旧选择了这条路。此前,国产片中还没有出过如此大量用数字角色技术制作的妖怪。 电影《侍神令》共打造了超2300个视效镜头,最终有2060个视效镜头放入成片。这其中28个数字角色,63个全CG镜头。 作为一部有着豪华演员团队和幕后制作团队、耗费四年时间打造的东方奇幻大片,《侍神令》影片质量和如今的票房成绩、排片占比显然是不匹配的。 自媒体时代,马太效应愈发明显。 所谓马太效应,是一种强者愈强、弱者愈弱的现象。放在今年春节档,就是两极化的评论非常突出,公平、中立、客观的声音被掩盖,从而导致一定程度上的口碑失真。 当下,各类手游在年轻人中越来越流行,接下来,游改电影或许会成为新趋势。《侍神令》所作出的尝试和探索当然是有益的,也给后来者提供了很多宝贵经验。 它值得我们更多的尊重。