要知道作为一款游戏,最简单也是最吸引人的肯定是抓住玩家的眼睛了,一款游戏的画面如果做得足够真实,那么肯定不会缺少玩家,使命召唤手游在这一点上就做得挺不错的。 还记得当初入坑COD4的时候就是被这个游戏的真实感和故事感染力给吸引的,我当初就想,要是手游都做成端游一样,是不是端游的后续都可能比不上手游了?毕竟手机谁都有,而电脑没有高配置的话,你还真不能玩出感觉出来。 但说出来你真的可能不信,这次的使命召唤手游从UI设计到角色,从枪械到地图场景,都给我带来了一种媲美端游的视觉冲击力。 就算你是刚玩FPS游戏,在刚进入手游的教学关卡的时候,你就会被地图上的各种细节给吸引。因为游戏的建筑材质的细节真的做的非常好,搞得我都想去摸一摸了,哈哈! 地面上的黄沙也是会随着游戏的风一起飞舞,手雷爆炸后硝烟弥漫的画面也非常真实,讲真的哪个手游能做到这种程度? 当然也不止这些东东,在你刚进游戏的主界面的时候,你就能体验到端游的感觉,投射到角色上的光影效果,也都是实时的,能够随着你的镜头变化而变化……我猜CODM的策划应该是个妥妥的细节控吧。 再看一看这个游戏角色身上的各种附件,从头到脚,从枪械到服装,这些完全都是独立建造的模型,这代表了什么?这代表了就算你装备不同的配件都能带一种不同的视觉展现。 比如你能清楚的看出枪柄的材质是木的,枪管是金属的,挂饰是塑料的,简直就把真枪放进了手机里面一样,让你在开枪的时候,那种真实的枪击感,不亲自玩过真的没法形容,强烈推荐大家等游戏上线去试一试。 最后CODM还有一点也比较让我满意,FPS游戏爱好者应该都知道,很多其他游戏里的贴图都是整体的,如果换一个配件,你完全看不出来它到底是换了还是没换。但在CODM里面,每一个配件都是单独的,这点就很不错,可以随意DIY,每一件武器看起来都是独一无二的,极具个人特色,拿出去也倍有面子不是吗?