SLG游戏,也就是策略游戏是否有挑玩家的"惯例"?这个问题最近又被玩家抛了出来,诱因是风靡全球的策略手游《万国觉醒》国服开测后的数日内,竟然有大量玩家给出了低分评价。这个情况让不少人都皱起了眉头:这个节奏不对啊,说好的票房冠军口碑之王呢?因为这款游戏2019年就提前在海外服上线了,迅速席卷了全球手游市场,继在韩国率先成为畅销榜首之后,在其后半年时间内,直接扫荡了156个国家和地区的排行榜,其中100多个国家稳居TOP5,还有42个国家和地区长期霸占了榜首位置。 就是这样一款称霸了世界的游戏回归中国,国服开启,全民期待,但是上线后却感觉世界整个颠倒了。再加上有恶意差评打低分现象出现,还有一些故意带节奏的营销号散播前期游戏无聊,平民玩家无体验,游戏不平衡之类的观点,导致《万国觉醒》低开。 9月23日公测开启,到今天刚好10天,而一些下载游戏较晚的玩家,到今天差不多也体验到了接近一周的时间,在这个时候舆论开始出现反转,4星和5星好评开始陆续出现,更有玩家一针见血的指出:SLG是会挑玩家的,不是每个玩家都适合玩SLG。 这个言论,其实回顾起来,并不是第一次出现,早在《率土之滨》、COK等游戏上线的时候,也有玩家和业界评论人给出了类似的观点,而如今,这个观点再次落在了《万国觉醒》身上,而且可能会更加具象。 为什么会出现这种现象?其实不难理解,策略游戏与其他游戏类型不同,很多手机游戏近乎全自动操作,玩家只需要点点点就够了,但是策略游戏需要考虑到资源搭配、武将搭配、战术搭配、外交盟友、内奸卧底等一系列跟现实中的真正战争很接近的方方面面。尤其是《万国觉醒》相比传统策略游戏又有一次大的迭代进化——即时操作。 《万国觉醒》的即时制目前在策略游戏里堪称独一无二,由此带来了玩法上的大变,跟传统策略游戏走格子的玩法不同,这游戏部队出击是即时制的,随时可以在战场上改变行军路线,你看着对着你来,说不准立马就绕后了,你看着人家是朝你旁边的资源矿来的,但可能一个晃神你的队伍就被打飞了。 这也造成游戏的战术更多样,如果新人没熟悉,很容易被老鸟打懵,毕竟其他策略游戏只要看到你敌军出城,闭上眼都知道会从哪里打过来,只是玩法并不支持做出即时反应罢了,而这些在《万国觉醒》却成了历史。 不仅如此,游戏中的还有一个大型的竞赛玩法,埃及之战。这个玩法甚至有对线思维,上中下路,前中后军,如何对线,怎么相互兵种克制,队伍内如何混兵等等,全是策略思维。 一旦有了一定的门槛,对大量已经习惯了无脑点点点的玩家来说,就是天堑。这也是为什么说SLG会挑玩家,会反问玩家是否适合玩策略游戏。可谁又愿意承认自己不适合玩策略游戏呢?这才有了过去这一周的言论交锋。