少年三国志零的最新玩法,给你带来意想不到的快乐
在国内的游戏市场中,放置类的卡牌对战游戏一直是一个比较热门的领域,部分玩家比较喜欢这种提前选好阵容,让电脑去自动对战的游戏方式,不过,很多卡牌对战游戏都采用的是3×2的卡牌战场,说是战场但看起来像是十几个人打群架,很容易让人产生厌倦。为了让游戏的可玩性和对战的观赏性变得更高,《少年三国志:零》这款游戏率先采用了4×4的卡牌战场。
更多角色参战,阵容选择更加丰富
在4×4的战场中,玩家最多可以上阵8个主将,8个主将可以按照兵种搭配自由地分布在16个格子中,在摆兵布阵的时候,玩家不仅需要考虑主将摆放位置对于技能释放效果的影响,还要考虑主将所统率兵种在整场战斗中能发挥出什么样的作用,与此同时,玩家的阵容选择也更加丰富:既可以上场五个吴国弓手组成吴弓阵容,也可以通过孟获与张角的搭配,来一波野兽流与黄巾召唤流的混搭,总而言之,更大的战场能容纳更多的角色,也支持玩家玩出更多花样。
相比于6个角色都嫌多的3×2战场设计,《少年三国志:零》的对局所呈现给玩家的是双方各8个共计16名主将的相互攻伐,16名主将还各自统帅着一群士兵,这种场面打起来以后才堪称雄伟,才真的有点战争的味道,反观一些游戏,号称大场面,但其实只是七八个人在相互对打,所以,从这一方面来看,《少年三国志:零》4×4的卡牌战场其实是比较良心的。
带兵打仗才是玩家追求
任何一个喜欢玩这种三国等策略卡牌游戏的玩家其心里都隐藏着一个带兵打仗的梦想。在多年前曾经大火的单机游戏【三国群英传】,就曾给玩家们创造了一个支持两只军队对打的游戏对局,虽然三国群英传的时代已经过去,但玩家对带兵打仗的憧憬却从未减退,在《少年三国志:零》这款游戏中,每一个玩家带兵打仗的梦想都将得到实现。
所以,《少年三国志:零》率先采用了4×4卡牌战场的这种做法是值得肯定的,它或许也将成为一个分水岭,为未来三国卡牌对战类的游戏提供一个标准,如果连这种标准都达不到,那就只能被市场所淘汰了。