作者:罗绚 图片来源:摄图网导语: 对于还没有充分选择权的幼儿来说,即使是一些机械训练,有的孩子他可能也会参与,但会显示出"没精打采,打瞌睡,被动无趣"等状态……处于这种状态的孩子,往往没有什么生命力。他们的生命力和鲜活的力量都被这样带有剥夺式的、枯燥的规则和训练所消耗了!这些活动方式正在消耗着孩子生命力,对于孩子的发展危害是非常大的。 一、你的孩子真的在玩健康游戏吗? 健康的儿童游戏?怎么定义? 儿童健康游戏有三大特征,第一个就是我们需要具备儿童的游戏的元素,第二是符合儿童的发展规律,第三是游戏代入的艺术化。 健康游戏长啥样? 如果我们通过对儿童游戏,特别是幼儿游戏进行观察和研究,会发现,对于孩子来说, 符合他们健康游戏的一些元素,有音乐、运动、律动。 ▲游戏是什么? 律动是什么? 是音乐和运动的结合。我们有故事、诗歌、童谣。童谣形式有说的也有唱的,朗朗上口,符合孩子们的生活,符合他们的天性。童谣的内容有自然的,动物的,职业的很多方面。 孩子(特别是低年级段的)有很强的模仿的天性。孩子的游戏元素,也有角色扮演的部分,把所有的这些元素整合在一起就是我们游戏的规则,即: 如何去做这些游戏。 我们在幼儿阶段,特别是小孩子的游戏,0到3岁的孩子游戏,我们还没有特别的一些规则需要介绍给他们,更多孩子们是对环境的模仿,自由玩耍会更多( 不同阶段孩子的游戏特点,本文第四部分详细介绍 )。 ▲游戏的分类 孩子的游戏健康吗? ——关键看这个游戏自身所包含的这些元素。如果我们看到一个活动,没有任何一个刚才我们提到的这些元素,特别是幼儿阶段的孩子,我们一定要对这个游戏打一个大大的问号了,这真的是需要经过自己分析、思考的。 当我们说一个游戏有故事的时候,是什么意思?就拿小时候很多朋友都知道的 "老鹰捉小鸡" 为例。 我们看到在这个游戏中,我们有老鹰和小鸡的角色分配,有角色扮演,那么这是不是有游戏的元素在?我们有没有故事? 在老鹰和小鸡里面可能没有一个专门的故事,如果有一个故事会更好——老鹰是怎么找到鸡妈妈和鸡宝宝的?鸡妈妈又如何爱这个小鸡的…… 就像这样,我们是可以创编出一个故事出来的。 为什么游戏中需要有故事?这部分其实非常关键: 如果有故事,就意味着孩子就会有想象和一个内在的图景:孩子在玩耍的过程,就是将自己想象成某一个角色、一种假想和扮演的状态下去进行玩耍的过程。 所以他一定是有想象力、有模仿的参与的——这是在儿童幼儿阶段里面应有的一个非常显著的特征。 老鹰抓小鸡的游戏就是这样:我们有老鹰、母鸡和小鸡的角色,参与的孩子们都会把自己想象成这些角色。在这些角色之下,我们内在的故事场景就展开了。 孩子基于这样的想象,便得到了相应的游戏(或者说,运动的)动力。 ▲想象和图景 当孩子们把想象的空间和游戏的空间结合在一起,想象中那些相应的角色,场景还有情节,他们会带入到现实的游戏空间之中来进行扮演和行动,给予他们相应的动力和支持。 二、游戏与训练的区别 游戏与训练有什么区别?我们先来看一下这个图: ▼ 可以看到,游戏有游戏元素,但训练没有。 游戏是什么? 游戏和训练最基本的区别就是:游戏有游戏元素的参与,特别是有图景的部分,让孩子有想象,有模仿,有角色扮演在其中。 推动他们游戏的力量是由内而外的,是基于孩子的想象,然后带动他们的身体的活动,这个过程是非常愉悦的。这是非常重要的! 训练是什么? 训练是机械的没有生命力的。它是靠外部的命令,指令,甚至是竞争、淘汰的一些方式强迫。对幼儿孩子来说这种形式会使他们感到挫败,使他们感到无趣、无聊。当孩子一旦觉得这个活动很无趣无聊,他会说:"没意思,不想玩。太难了,我不想玩。" 训练带给孩子的是什么? 即使是训练,有的孩子他可能也会参与,但显示出很没精打采,打瞌睡,很被动无趣。这时候孩子们往往没有什么生命力。他们的生命力和鲜活的力量都被这样的带有剥夺性的、枯燥的规则和训练所剥夺!这些活动方式就是消耗孩子生命力,对于孩子来说是不健康的。 幼儿阶段的孩子,他们需要的是游戏,而不是训练。所以在这里我想要真诚 的 告诉每一位家长朋友们,不要再去一些所谓的训练机构。如果你自己知道一些与孩子互动的方法,知道一些最基本的原则的话,相信大家都会有自己的判断。 三.幼儿游戏的3个阶段 幼儿阶段是一般指0到7岁,我们又把它分成3个发展阶段。 第一阶段 ——意志的意志阶段(0到3岁) 在这个阶段里,孩子的生命力主要在构建大脑和神经系统。 他们的玩耍呈现出一种无意图的模仿式的玩耍——他们没有发展出足够的思考力,他们全然 的 对周围的环境呈现出一种开放的姿态;他们可以模仿周围的环境,周围环境有什么他们就模仿什么。 孩子的保护,取决于你带给他的环境 所以看到孩子如此开放的面对世界的同时我们需要很好的保护,成人要做好引导工作——知道什么样的环境对于孩子来说是健康的。否则对孩子就是一种感官或者发展的一些破坏。 不要去一些超市和商场;不要去声光电的这些过度刺激的地方;而应该更多带孩子去大自然远足散步,我们可以带孩子,跟他的同龄的或者比他稍微大一些的孩子们一块,做一些简单的互动—— 虽然这个时候的孩子们还没有发展出社交的能力,但是他们可以有这样一种相互的陪伴和模仿。 让家成为言传身教的场所 我们成人在家里也需要注意自己的言行,如何说话,如何去说一些正向的积极的话,如何跟我们的家庭的成员,跟我们的妻子、丈夫保持非常正向的健康的一种关系,非常重要。 第二阶段 ——感受的意志的阶段(3到5岁) 幼儿游戏第一阶段在构建孩子的身体的生命力,是在大脑和神经系统,而第二阶段将会来到胸腔,呼吸系统和血液循环系统。 想象和记忆力更突显的时期 生命力就是帮助我们生命成长和形塑的力量。当这种力量进入到胸腔和呼吸血液循环系统之中,孩子的身体和头的比例又开始进一步的变化,孩子的身体变得更长一些,特别是胸腔这个部分。 孩子也开始产生了更多的力量,想象和记忆力相对更凸显出来——当然这不意味着孩子的模仿力在这个时候弱化,而是记忆和想象的力量相对的更加成型! 3岁——自我意识的觉醒 如果去问一个成人,你能不能记得0到3岁时候发生的事情?几乎很少有朋友举手。但是你要说三岁以后呢,就有很多朋友举手了。 大概是三岁左右,孩子开始有自我意识。时空中发生的一些事情,对于他们来说开始容易被记住了。这时候,孩子的玩耍将会转变,他们更多进行的是基于记忆和想象的随机玩耍。 这意味着这时候你可以跟孩子们去讲一些故事,包括我们说到以故事为基础的故事游戏,做一些角色扮演,带入一些相对不那么复杂的规则的游戏。 这时候我们会发现孩子的身体力量,身体协调平衡都有了明显的增强。 有的孩子他们可以玩平衡车,可以爬树等等,所以他们比起在童年早期参与的活动、游戏都有了更广的一个提升。 基于记忆和想象的这种随机式的玩耍,意味着他们还并没有非常有意识地去主动计划,或者选择要玩什么。所以,在这个过程中,我们对孩子的环境的保护依旧非常重要。 第三阶段 ——思考的意志的阶段(5-7岁) 5-7岁,孩子游戏创造力的萌芽 在经过五岁的这个时期后,孩子的创造力开始呈现,他们的玩耍和小孩子们就会有些不一样了。 这时孩子的生命力开始进入到四肢和新陈代谢系统之中——当他们在玩耍的时候会有一些自己的想法。 比如: 某天想玩一个救护车的游戏,他可能就想我需要什么样的玩具,比如需要有个椅子做救护车车头,需要一些毛线卷,把车头和车身连接在一起,还需要有司机,消防员等等……那他就会去相应构建,并邀请其他小伙伴参与游戏。 这时候的玩耍,相对会更加有他的图景,这个图景就是指他的想法。 这个阶段我们跟孩子们在进行互动时,相对来说可以带入更成型的、游戏规则更复杂一点的活动。 这时候你跟孩子做游戏,他自身的创造力和想法就开始多起来了: 家长有时候会问我,老师我玩着玩着,孩子就说我们这样玩,其实在这个游戏过程中变化的不是规则,是什么?是他的创造力开始产生了,我们需要去聆听他的一些新的想法,跟他互动起来。 5-7岁,小肢体发展越发明显 让一个3到5岁的孩子去做一些比较复杂的缝线、包包、用剪刀的一些手工活动,可能还比较困难,甚至系鞋带都有问题。 而在5到7岁的时候,他们可以玩一些手工游戏了。如果正常发展的话,精细的动作也没有问题。 一些精细动作的游戏会帮助到孩子,特别是进入到6、7岁的孩子,准备好进入到小学学习,比如学习写字算术这样的一些工作。 四、不同阶段孩子的游戏 0-7岁孩子游戏的特点 基于我对于空间的意识的一些研究,0-7岁孩子的意识整体上呈现出一种 梦幻性、整体性 的特点。 梦幻性意味着什么? 意味着孩子在游戏过程里,需要更多的想象,也需要更多的安全感,需要被保护 ,不能有非常强烈的竞争和对抗,我们也不能有任何的训练,需要让游戏呈现出一种非常有趣的一些特点。 我们可以知道孩子这样一种梦幻性的意识,如果我们用一个状态,比如,像宇宙的起点,就是一个混沌的状态。我称之为一维的空间意识。也就是说,他们意识的发展更多的跟整体与周围结合在一起。 整体性与安全感的需求 如果你跟一群孩子们在整体玩耍,群体玩耍的话,千万不要让一个孩子单独扮演某一个角色,他会感觉到很没有安全感或者手足无措,或者是把他通过某些方式让他脱离游戏。 比如说退出机制,如果做不到怎么样,你就得要退出游戏 ,对于幼儿孩子来说,是不能够这样做的,这会让他们很没有安全感。 幼儿阶段的孩子,我们不能够让他有不安全的感觉,不能有退出的机制,不能让他单独在这个群体之外,这让孩子没有安全感。 五、游戏带入艺术化 对于健康游戏这个主题,还是说带入活动,我们需要讲究艺术化。刚说到有的活动,虽然我们认为是典型的三年级的活动,但是当难度降低,人数有变化的时候,它可能会符合幼儿园的孩子,所以这个部分它其实又是灵活和艺术化的。 如何把握艺术化,其实每一个活动要素都不一样。比如游戏的时间不同、空间不同、参与的人数不同以及参与者的状态的不同,都会让游戏变成一个独特的游戏。 所以我们千万不要有这种理解:当我们看到有一个游戏,或者你找到一个游戏书,它告诉你是怎么玩的,然后你就认为这种游戏只有这种玩法,或者它说一定就是这样玩的,不是的。 我们一定要作为一个觉察者,看孩子究竟是谁?他们的状态如何?该怎么带入活动? 这个部分其实有很大的讲究。相信家长朋友们,如果你们开始在跟孩子做活动,你们会发现有哪些活动孩子们适合或者不适合。 其中一个很重要的标准就是孩子的反应。 如果他们觉得太有难度,不想做、无聊或者是疲倦,我们就需要艺术化的调整。比如降低难度,比如猫和老鼠的游戏,追赶类的,如果孩子都已经非常恐惧了,你要不要再拼命 的 追他呢?肯定不能。但我们也许可以变成一个非常可爱的猫:"我来了,喵~"。 这样孩子又会觉得很有趣,然后再给孩子设置一个家, 他随时都可以进入到家的洞里去躲避,这是不是有安全感了呢? 这个时候我们就算是一个追赶类的一个圆形活动,但是它就又变得适合幼儿园的孩子来玩耍了。 六、游戏的教育力量 游戏参与者(包括孩子和父母)都有内外的两种活动在发生——外在是我们看得到的一些行为、语言、社交、模仿和运动;内在有想象、记忆、假想等等一些活动。 一个看上去简单的游戏,其实内在也在多元、同步地在发生着。也意味着我们的游戏活动是具有很强的教育的意义的——当我们在游戏的时候,通过玩游戏这个的空间,我们所面对的问题, 成长和挑战就会带给我们一些力量。 比如狼和羊的游戏: 羊从一边岸出发,要到对面去吃草,狼在中间。当一个孩子作为羊穿越这个空间面对狼的时候,他内在是怎样的呢? 如果这个孩子是个比较胆小、需要勇气的孩子,这就是让孩子去面对内在的恐惧 的 非常棒的机会 ——当他面对狼,可能就是面对自己内在那一面,他自身的动物性的品质的一面,或者是他需要提升勇气的勇敢的那一面。 当他穿越了这个挑战或者障碍的时候,其实也就带来了给他更多的内在的力量。 这些内在的力量是切切实实的已经在游戏空间中发生,也一定会转移到我们的现实空间之中去,这就是我所说的游戏空间和现实空间的这种转化的力量。 作者: 罗绚 ,空间戏剧和空间游戏教学系统的创始人。文章发布于 @天使在线学院 如果你喜欢我们的文章,欢迎点赞,评论参与互动;你也可以关注我们,以便及时收到更新动态提醒哦。