从《绝地求生》奠定了手游圈子的吃鸡玩法的主流地位,以及《王者荣耀》把MOBA模式推进得更加热门,各路游戏都开始纷纷效仿这两种流行的模式,但是真正能将两者融合的游戏确是很少。《战塔英雄》作为目前很火的魔法吃鸡游戏,就采用的是MOBA加吃鸡的玩法。它低调发行了两年依旧很火,与其玩法的新颖、设定的别致是离不开的。 除去MOBA作战的主流玩法,游戏的娱乐模式还提供了多种玩法,让玩家可以体验多种乐趣。《战塔英雄》在玩法上是不断创新和进步的,看看这次新版本竟创造出融入塔防元素的15v15阵营玩法。这在MOBA元素中无疑是一种突破,这意味着你可以在游戏中看到30人刺激团战的大场面,武器的近距离或是远距离发挥、技能的高效释放、道具的巧妙运用,新玩法在广袤地图中展现混战带来的绝佳炫酷感。 说到这个新玩法,阵营对抗将玩家分为红蓝双方阵营,颜色对比突出,玩家更容易分辨。玩法新增了魔法塔这种道具,共分为强攻魔法塔、传送魔法塔和复活魔法塔,玩家需要通过对地形的掌握来获取局部地区的资源优势,抢占更多的资源来帮助自己队伍获得更多魔法能量,魔法能量是通过拾取魔法水晶后再靠近魔法塔进行补充,攻击是消耗对方魔法能量的过程。 由于采用的仍然是缩圈机制,所以随着游戏不断进行,对战会越来越激烈,最终是看魔法能量决定胜负,先耗尽能量的即失败。新玩法可以说是开创了游戏新体验,各位游戏大佬们对此次新版本有什么看法呢?