精神鸦片成数千亿产业,警惕网游危害?我们该如何正确看待它
网络游戏是"精神鸦片",网络成瘾的危害像鸦片一样严重?现在网络上很多这样的论断都在推崇、强调网络游戏是"精神鸦片"的事实。那现在社会上真实的想法是什么样的呢?
我呢,从网络上各大论坛和评论区摸底以后,根据整理到的资料做出了以下几点思考,或许会对大家真实、客观的判断网络游戏到底是不是"精神鸦片",有没有到鸦片那样的危险那种程度得出自己的结论。
首先呢,关于网络游戏是精神鸦片的看法,最激烈的观点还是认为这种"精神鸦片"的说法太过激烈了。很多网友举一反三表示,既然说网络游戏是"精神鸦片",那么还有斗蛐蛐、昆虫鸦片,斗鸡斗狗、动物鸦片,该不学无术的,自古就有,如果网络游戏是"精神鸦片",那么这些也应该算是。从最理性的观点上看,网络游戏是消遣时光或者浪费时间的一项游戏,最严格的来说应该算是"不学无术",距离"精神鸦片"的距离还远的很。
还有很多90后的新生代表示,这些报道还是老式的、范本式的报道,虽然没有错误。但时代变了,思考的方式也变了,有些父母自己就有这失败的人生、婚姻、家庭、亚健康的身体,还客观上怪游戏、早恋等等,表面上责怪游戏,实则将压力倾泻到孩子身上。将网络游戏定为"精神鸦片",孩子们没有选择力和较强的判断力,反而被认为是行为的主体。那这些纵容、不管控"精神鸦片"的成年人和社会的责任在哪?强行把责任归咎在懵懂的孩子身上,就像要求初生的婴儿会走路、吃饭一样。什么时候,我们可以自然而然地认为,自己就应该把责任甩给孩子了呢?
采取换位思考的角度我们想想,孩子是很难戒掉游戏的,但大人却有很多方法帮孩子戒掉游戏,但是有些家长自己天天打牌、刷剧入迷,转眼看到孩子玩游戏就受不了了。对这些"不务正业"的行为不有效的想法纠正,本就是在逃避责任。论坛上有人的形容就很精彩,"俩人穿越了,不知道这是哪一年,问路人最近有什么新闻,发现是‘媒体批判游戏是精神鸦片’,得出现在是2000。"既然20年前就出现的问题,现在还存在,是不是也应该怪孩子管理社会管理得不好呢?
在更深入的调查中,有人对游戏上瘾这个行为做出了深度的解读,这些观点认为:"游戏是不会上瘾的,沉迷游戏的人只是在麻痹自己逃离现实而已。曾经有个很著名的实验说明环境对人影响有多大,把一只猴子抓到笼子里然后用电刺激它的快感中枢让它产生快感,然后猴子就"上瘾"了一直不断的电自己饭也不吃日渐消瘦,最后科学家把猴子放了想看看猴子会有怎么样的反应,让人没想到的是把猴子放到野外它马上就恢复了正常生活身体也恢复了健康水平,但把它抓回笼子里它又开始不停的电自己。那些沉迷游戏的人他们不是上瘾了,而是被关在了"笼子"里。"至于,这个"笼子"是啥,大家心里都懂,就不用我多说了。
以上打算是态度比较平和的观点了,更深入的观点认为这涉及到"奶头乐理论",即:"20%的社会精英为了享受80%安分守己的边缘人群,而采取温情、麻醉、低成本、半满足的方法,解除‘边缘化’人群的不满。"而游戏就是一个"奶头",让那些躁动不安的人不再无所事事,安心玩游戏就好了。
很多成年人都说,"但凡我的付出能够得到相等的回报,谁还天天可着游戏玩呢?"原本本该公平分配的共识,到了现在却到了争论"内卷"是否应该的时候,"内卷"就是付出更多,而获得固定的回报,本来就是不公平的,可在现在社会看来,却是公平的、不需要质疑的,这本就是最大的问题。
所以网络游戏不是"精神鸦片",充其量最多就是不务正业而已,至于其他附加的"影响学习"、"学坏"、"精神上瘾"等等,说句实在话,这些不过是大家附加在上面的社会压力而已,我们终究不能把这些问题推到孩子身上,让她们背负这种罪恶感。
不过呢,玩网络游戏,不管是电脑游戏还是手机游戏,他真的会影响孩子的视力和身体健康是真的。最后,还有网友提出了更犀利的问题,"烟草公司也是上瘾的,为什么只批评网络游戏而不批评烟草呢?",大家是怎么解释这个问题的呢?