专栏电商日志财经减肥爱情
投稿投诉
爱情常识
搭配分娩
减肥两性
孕期塑形
财经教案
论文美文
日志体育
养生学堂
电商科学
头戴业界
专栏星座
用品音乐

如果一个游戏,能有荒野之息的开放性,巫师三的剧情,只狼的打斗

  首先需要说明的是,题主说到的《荒野之息》、《巫师3》、《只狼》都是不可质疑的游戏作品。更巧合的是,这三款游戏都曾获得TGA最佳游戏。但如果将这三款游戏的特色糅合在一起,我觉得并没有想象中那么美好
  〔荒野之息〕
  笔者一直认为:游戏不可能面面俱到,总需要突出一个核心玩法。
  比如题主所言的这三款游戏,《荒野之息》侧重高度开放的无缝地图,《巫师3》扣人心弦的剧情,《只狼》则是体验极佳的战斗设计。
  开放世界,剧情,战斗分化到三款游戏中即是它们的独特之处,但如果融合在一起,就显得不具特长了,即缺失主打的核心玩法。
  〔巫师3〕
  从游戏实际体验来说,《荒野之息》之所以能够实现无缝大世界,最主要的就是任天堂缩减了地图建模,极大的压缩了地图要素甚至NPC数量。而《巫师3》的剧情呈现,最重要的就是依托于NPC与场景氛围烘托。而《只狼》的战斗体验属于soullike硬核体验,从《只狼》的实际通关率来说,完全属于劝退游戏。试问,将这三个游戏融合在一起。并且还都最大限度保留特色,这可能吗?从游戏设计上来说,这三款游戏的特色玩法,存在互斥之处。
  〔只狼〕
  结语
  总结下笔者的看法:这三款游戏放在自己品类中,绝对是数一数二的王者,但这三个王者凑到一起,配合起来作战的时候,可能还不及1个王者带4个钻石。
  好了。这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
  如果有这样一款混合三种玩法的游戏,感觉并不会成功。术业有专攻
  每款游戏能够成功都是因为其独特之处,比如只狼是因为高难度的玩法,出色的动作设计,还有宫崎英高的口碑原因,吸引了喜欢动作游戏的玩家游玩这款游戏,因为动作游戏重点就是要短平快,爆点在讨伐boss的一来一回上,挑战成功获得大量的成就感。
  所以在游戏开放性以及剧情方面就要弱化一些,从某些方面来说,只狼剧情还是比较具有深度,带有浓厚东方色彩,故事简单,人物刻画却立体,NPC都能给玩家留下深刻印象。
  正所谓术业有专攻,强行给一款魂类动作游戏扩充游戏内容,虽然玩法多了,但是会让一款魂类游戏变了味,失去了游戏的灵魂所在。
  《塞尔达传说:荒野之息》因为机能限制的原因,任天堂必须要做出取舍,在实现无缝大世界的开放性玩法前提下,把怪物、环境、建筑建模重复使用,缩减NPC的数量等。
  《巫师3》战斗机制是游戏遗憾之一,如果采用魂类动作设计,估计大部分人百果园都出不去。游戏开发商无法承受如此高的成本
  能混合上述三种玩法游戏不是没法开发出来,但是游戏开发商估计都不愿意,一是开发成本与时间成倍上升,风险性太大,强行做出来很可能就是一个半成品。
  即便是一款完美的产品,高成本导致高定价,部分玩家或许接受不了;而游戏内容丰富繁杂,玩家们玩起来也累。
  欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
  首先如果某某游戏真能达到这种高度,那绝对是很高很高的,TGA最佳游戏也非它莫属的了。但需要注意的是,要想完全集合这些优点,其实是不太可能的,因为他们之间存在冲突性,所以只能是理论上的。
  只狼的打斗这点比较好达成,因为荒野之息和巫师三都有打斗成份,把难度调高以及把道具、物品、装备等的搭配系统做好,再把一些打击感、打击流畅度之类的战斗系统做好,就差不多了。当然在实际情况中,实现的过程也是相当难的,你脑袋里面要有这个既复杂又清晰的思路,然后你还要有相关的人才来帮你做。但最起码这点还是可以实现的。
  但荒野之息的开放性和巫师三的剧情,这里就有矛盾冲突了。塞尔达之所以你会觉得开放性,因为他只给你一点点的线索,然后让你去探索整个世界,整个过程相当的自由和充满未知性、花样性。如果在塞尔达里面套上巫师三那么长套的剧情,那游戏就会变成是由剧情来主导,许多地方都是按着剧情规定来行动和抉择,那你觉得还会有那么的开放性吗。
  同样的,如果巫师三要想有塞尔达的开放性,就必然要舍弃掉大段的文本文字,那又变得不像巫师三的了。其实每款游戏都有自己的特色所在,巫师三的世界背景比塞尔达要复杂上不少,他需要有大量的故事来展示所有的人物形象、剧情发展、世界观等等,也还有推出良心的DLC来补充内容。大段大段的文本文字,是他展示这一切最好的表现方式,试问他又如何能够舍弃这些,来追求塞尔达般的开放性呢。
  我认为有时候鱼和熊掌就是不可兼得,一款成功的游戏,方向是要非常明确的。你是想像巫师三那样,以讲好一整个故事为主;还是想像塞尔达那样,以自由探索、开放性、多样性为主;甚至想就像只狼那样,做一款类似魂系的硬核游戏为主。方向首先明确,然后在制作游戏的时候,就要不断往这个方向深化,把游戏的亮点尽可能地突出出来。
  最后,我是大火箭CC,喜欢的话可以关注下我,谢谢!!
  当你发现上述三款游戏的核心玩法是不同的,那么不计成本做一款终极游戏的梦想大概就消散了。
  巫师的剧情好在描述了一个极富质感的魔幻中古世界,各色人物间的纠葛,大到国与国的纷争,王权与宗教矛盾,为的是塑造吸引力,强化玩家的代入感。这是一种入世的游戏体验,行侠仗义,左右抉择,改变政局。
  塞尔达传说恰恰与之相反,这是一个构建在荒野之上的冒险故事,是一种出世的旅行者体验,为玩家打造的是一种远离尘嚣,歌颂诗与远方的童话世界。
  再来谈谈只狼,这是一款动作冒险游戏,目标群体是热衷于挑战与技巧性的玩家。开发者为其设计了一个开放度很高的城寨地图供玩家攻略,这不单是出于成本的考量,一个高度复杂的区域,反复探索逐渐掌握熟悉,亦是这类玩家最热衷的。如果你给只狼提供塞尔达那般庞大的可探索空间,反而会让人无所适从。同样,塞尔达拥有了只狼一般的挑战难度,也会劝退一大批原本只想释压的核心用户。
  如果有了只狼的打斗就体验不到巫师3的剧情和塞尔达的开放性了。
  我知道有人会说自己可以无伤过只狼的BOSS,只狼一点也不难,但是对一个面向大众的游戏来说没有意义,因为绝大多数玩家打不过。
  就像博尔特说100米跑9秒多不难,科比说面对三人包夹的后仰跳投不难,奥沙利文说斯诺克打147不难一样。有人能做到,但对大众没意义。
  你就会在乱逛的时候被各种大大小小的怪物锤下悬崖,还会被鸡追着跑
  开放世界与类魂的战斗模式其实是相互冲突的设计
  因为只狼、魂类受死的战斗当中需要玩家反复死亡锤炼技术或背板才能通过。所以类魂游戏中会有大量篝火,鬼佛存档。所以别看只狼那样的网状地图,其实和普通的闯关密室游戏一样的设计理念:清扫一个区域敌人,到达下一个存档点,击败boss开启新路径。
  其次魂类地图设计往往并不大,但有着非常密集的地图元素,地图利用效率极高。而开放世界一般地图较大,重探索性。魂系列一般都有类银河战士恶魔城式的地图设计,需要反复重复探索。而开放世界地图规模较大,玩家一般可以任意前往某个地方。
  关于剧情,魂系列一直的标签就是碎片化叙事,往往通关之后也不太清楚发生了个啥。但只狼剧情就相当收敛了。主线非常清晰,脉络明确。其大量的隐藏细节给通关的多周目玩家更震撼的体验。
  巫师3典型的开放世界,线性剧情中会穿插大量支线,玩家也可以随意选择主线进行的时间。玩家也经常吐槽女二在外面丢了还要打一把昆特牌。《辐射4》儿子丢了不重要,哪有捡垃圾开心。
  但以上三款游戏特点也并非不可融合的。荒野之息的探索解密,搭配轻度魂like体验。线性剧情夹杂隐藏元素与大量支线。以及魂系列精彩的boss战。这些期待,都指向了目前正在开发的一款游戏,就是宫崎英高团队FromSoftware与《冰与火之歌》作者共同打造的《上古之环》
  据说保持魂系列高难度,精彩的战斗设计,同时增加了更开放的世界,与史诗级的恢宏故事。作为魂系列忠实玩家简直无比期待啊!
  根据目前赛博朋克2077的实机演示和设定介绍来说,以及波兰蠢驴一向优秀的剧情,个人觉得2077可能会满足开放性和剧情的要求,但是难度方面可能达不到之狼水平。俗话说,鱼和熊掌不可兼得,如果你在玩之狼,地图大的不行,那么就要加更多的精英怪和小兵在里面,可能导致开放世界的通病,重复度太高。
  在我看来没高度,只有听巫师三在说,,,,,
  开放性,和剧情很多时候是冲突的。
  最最开放性的游戏是网游类,给你一个角色,今天想干嘛随便你。所谓剧情就是和现实中的其他玩家互动,没有限制,也没有时间线。
  最最有剧情的就是RPG类,一个游戏就是叙述一个故事,不论表现手法如何,就是相当于你从头到尾看一遍别人的故事。所以开放性受到制约,你必须跟着剧情的线走。
  这两个元素目前还没有办法做到完美统一。

各位大佬,二十万不到买什么车更好,国产车还是其他,求指教?15以上考虑合资,15以下考虑国产,进口不考虑,纯属个人观点!20以下不考虑进口20万的就不要选择国产的了,日系或者德系质量还是有保障的。长安75p2。0t,高功率版本,爱信8at手伤了可以靠血的凝固愈合心伤了靠什么愈合?心伤了就是患心病,心病心医吗?那要看你受伤的程度,小病自己调节,像小感冒不一定吃药,靠身体抵抗力自愈。病的历害就要看医生,像失恋,婚变,家庭矛盾,人际关系不好这病就不可小视了。更严19岁男孩健身应该注意哪些事项?1825岁是人类的黄金阶段,对于健身运动减脂增肌等方面都有天然的优势。这个阶段人体的新陈代谢是最好的,国外一些健身大咖们大多说从1618岁就开始接触健身了,到20岁左右就小有成就了四十多岁,不想在厂里干了,还能干啥?看到这个问题!感觉就是自己的想法,在这里和你说点掏心窝子的话。我今年四十三岁。现在在工厂上班。说实在的就我个人的身体状况算是比较好的。各项机能感觉还是过得去。但是面对流水线的高强度lol能上王者的人,生活都是怎么样的?谢谢邀请。说说我自己吧,我从s1接触到英雄联盟,s2赛季1400分左右,s3前期1800,后期有段位了钻1,s4赛季第一次上王者。之后的赛季也上过几次。我的生活是怎样的?答跟普通人山东中超夺冠意味着什么?随着国有资本稳定输入的山东夺冠和母公司遭遇资本危机的俱乐部实力严重下滑,更充分的说明不管你愿意不愿意承认,没有金元,任何一支俱乐部都绝无争冠可能!鲁能本赛季能赢球,恰恰说明了金元足43分11助6板!CBA最强的1米75阿的江后悔弃用他吗?都说了别老马后炮嘲讽别人,这种就可恶,你你能拿上帝视角后知后觉的马后炮,这样只能显得你很小家子气,新疆有什么可后悔的,别老在这里捧山西外援踩阿的江,新疆最后悔的是周琦去nbl打球了望远镜什么牌子好?要买多少倍率合适?望远镜多大倍率合适?就我们民用的望远镜来说,810倍是最合适的倍率,可以说是望远镜的黄金倍率。别听一些商家瞎忽悠,什么几十倍,几百倍,我看到某宝上标注的300倍的双筒,卖的居然还挺现在全球销量最火的手机是哪几款?文小伊评科技谁是全球最好的手机这个问题是没有答案的,因为没有一款手机可以称得上完美,所以这个世界上没有能担得起最好这两个字的手机,就算是苹果也不行,毕竟苹果的18W快充以及续航性能你的微信签名是什么?独钓清风,为你分享微信签名一要么庸俗,要么孤独。二做一个最单纯的人,走一段最幸福的路。三有生之年能遇见你,竟花光我所有运气。四弱水三千,只取一瓢饮。五我明白你会来,所以我等。六人生养老保险缴费30年,退休养老金是缴费15年的2倍吗?感谢邀请,更感谢楼主的提问。楼主你好,养老保险缴费30年,退休养老金是缴费15年的两倍吗?其实这个问题问的非常有意思,但是并不能够确定是完全成为他的两倍。我们社保在计算养老金的过程
30秒打破信息差地球上的2023年3月12日的昨天发生了些什么关注我每日快看全世界体操世界杯中国选手邱祺缘高低杠夺冠印尼默拉皮火山喷发,目前当地居民尚未疏散,灰尘覆盖社区暂无死伤热带气旋弗雷迪在欧美已造成27人死亡载有约487名非法移民的船只靠权色交易火速升迁的女干部们近段时间,很多女官员的桃色新闻在网上炒作的沸沸扬扬,无非就是靠身体上位,陪睡官员来铺平自己的仕途。相比于今天要说的这两位,扬州的戴局长不过是小儿科,第一位就是上个月刚刚落马的全国首打卡体旅融合热点场景激发拓展城市消费新活力盘锦市文化旅游和广播电视局202303111736发表于辽宁为提升盘锦文旅消费试点城市建设,加大体育旅游消费潜力不断释放,进一步打造城市体旅融合消费新场景,让运动成为市民消费中的热历史杂谈影响中国战争史的部队之秦锐士秦锐士之名在历史上早已是如雷贯耳,形成于秦孝公时期经过卫鞅变法之后的秦锐士逐渐成为了秦国日后东出函谷关的攻城利器。春秋战国时期的荀子。议兵中有所记载齐之技击,不可遇魏之武卒魏之武卒21!梅西助攻姆巴佩90分钟绝杀巴黎豪取4连胜梅姆皆创里程碑北京时间3月12日凌晨,法甲第27轮比赛继续进行,布雷斯特坐镇主场,迎战巴黎圣日耳曼。比赛背景布雷斯特的表现,完全符合法甲中下游球队的标签,上轮客场战胜斯特拉斯堡后,布雷斯特终结了小灿说交通丨可变车道不会走?看完这个让你快人一步视频加载中文视频三湘都市报全媒体记者虢灿实习生刘若蓉其他车道排长队,可变车道却很空,还有司机不知道可变车道怎么走吗?经常有车临近路口实线了,还特地变道,就为了躲开可变车道。路口的这梅花初绽,暗香浮动,快来湖南省植物园循香寻梅!梅为花魁,春从梅始,春天是万物复苏的季节,植物园内的各类花卉蠢蠢欲动,此时梅开百花之先,独天下而春。作为我大中华的传统名花,梅花的品种繁多,常常难以分辨。今天小编就从梅花品种的分类第六届中国旅游交通大会在昆明开幕3月9日上午,主题为新阶段新征程新格局的第六届中国旅游交通大会在云南昆明开幕,来自全国各地交通运输和旅游主管部门的相关负责同志专家学者科技工作者和企业界代表出席了会议。(中国公路学国家为发展江苏,规划3个都市圈,计划7个综合交通枢纽近年来,江苏省经济飞速发展,在十四五规划中,江苏省提出了建设高水平现代化经济体系的目标,将继续推进经济结构调整和产业升级,打造两心三圈四带等经济发展战略。这里的三圈就是指南京都市圈能链智电出席新财富分析师年会集成领先AI技术助力交通能源提效我们将把类ChatGPT的技术成果应用到能源供应链资产管理零售等行业全场景。这将是对话式语言模型技术,在国内能源行业全场景的首次落地。能链智电(NASDAQNAAS)合伙人杨文豪在360周鸿祎ChatGPT成功是微软和OpenAI的珠联璧合这些天,ChatGPT真的是火出圈。无论是学术界科技界,还是吃瓜网友们,都在讨论这项新一代的AI技术。同时,大家也在盼着中国人自己的ChatGPT的到来。两会期间,360集团创始人
友情链接:快好找快生活快百科快传网中准网文好找聚热点快软网