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dota和英雄联盟哪个会先凉?为什么?

  氧气瓶解说昊凯曾用"最后一口气"憋出来一句话:"最后全都得死,全都得死!"
  这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消游戏官方的电竞比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩游戏就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。LOL:枯木逢春 or 回光返照?
  2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。
  而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外,排名第三居然是越南语 ,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。
  可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。DOTA2:百足之虫,死而不僵
  首先必须承认DOTA2是款好游戏 。TI8奖金池超过2500万美元,创造了电竞赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高在线观看人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。
  但是这款游戏对于新手真的是非常不友好 。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了,游戏体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门体育赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。
  小陌觉得这个问题很有意思,dota和英雄联盟作为国内最火爆的两款电竞游戏,在国内都有着各自忠实的玩家群体,dota比英雄联盟出的早,国内玩家最早接触的就是dota;后来英雄联盟上线,dota的一部分玩家也转到了英雄联盟,因为英雄联盟相对dota更加容易上手,英雄联盟的人气就逐渐超越了dota成为全球都很火爆的游戏。
  dota可能会先凉
  主要是因为dota这款游戏的年龄要比英雄联盟大的多,dota的发行时间是2006年,至今已经运行12年了,因为上线时间比较早,dota主要的玩家是80后一代,而现在80后早就是成家立业很久了,根本没有时间去玩dota,就和DNF一样,现在虽然没有彻底凉,但是总有会凉的一天!再加上现在王者荣耀、吃鸡等新游戏的冲击,dota很难补充新鲜血液,没有了新玩家,也就慢慢地凉了!英雄联盟还可以撑几年
  英雄联盟上线时间要比DOTA晚几年,现在来说还处于中年时期,再加上英雄联盟相对dota上手比较简单,英雄联盟的玩家基数迅速超过了dota成为一个玩家数量最多的游戏;这么庞大的玩家基础,英雄联盟在未来三年内是不会凉的。
  在加上英雄联盟职业联赛上IG战队在世界赛上夺冠,而中国战队LGD在dota的TI8总决赛上折戟。英雄联盟玩家是老玩家陆续的回归,dota玩家逐步的流失,也因此dota会比英雄联盟先要凉!
  最后总结
  dota是一款不错的电竞游戏,却不是一个适合大众化的游戏,因为上手难度比较高很多新玩家刚玩几把就弃坑了,所以很难普及;而英雄联盟就是因为相对简单,老少皆宜,所以才留住了更多的玩家,也普及的更快。就比如现在去网吧,你能看到玩吃鸡的、玩英雄联盟的、玩DNF的,但是很难看到玩dota的,这就是"普及性"的问题。
  大家觉得这两款游戏哪个先会凉呢?欢迎在下面留言评论哦!
  感谢邀请
  两个游戏我都玩,英雄联盟入的坑,然后接触刀塔。刀塔稍微菜点。我个人觉得刀塔会先凉。
  因为游戏的门槛不同,刀
  塔的入门门槛太高,虽然这样有好处,能阻挡很大一部分没有素质的人,但同事也降低了它的受欢迎程度,很多人玩几次被人虐,自然不想玩,没有人喜欢被虐。所以玩刀塔的,刚开始一般都需要朋友带着一起玩,不然很容易放弃。我当初也是被同学带着玩起来的。
  英雄联盟门槛就相对低很多,以至于玩几盘我就知道游戏的玩法,理解了如何出适合自己英雄的装备,当时还很高兴,觉得自己好聪明,一起玩的同学还没搞懂怎么出装,都是系统推荐。
  刀塔现在已经沦为小众游戏了。英雄联盟的出现吸引了大量喜欢moba游戏的玩家,同时也让许多刀塔玩家转战英雄联盟。现在刀塔的活跃玩家也远远比不上英雄联盟。真要凉的话,肯定刀塔在前。
  打dota的一直在打dota,打lol还打lol不?
  首先回答楼主的问题:
  dota和英雄联盟哪个会先凉,为什么?对于一个两款游戏都玩过的玩家来说,看见这种引战的话题,一般是懒得回答的,而且问题还过了热度,回答的人又多,要真是认真分析回答一下,没人看很尴尬啊。但是看见这么多说DOTA凉的,作为一个80后的老玩家,忍不住说了一句QNMB。
  首先关于两款游戏,从很久之前就一直争端不断,而导致争论的根本原因是,LOL是一款类DOTA游戏。
  这里就不说什么抄袭之类的没意思,毕竟类DOTA游戏出现的太多太多。但是LOL的游戏模式,英雄技能,所有基本玩法都是源自DOTA,这点没什么好争论的,但是也增加一些新的东西,比如符文之类的。所以对于一些说没玩过DOTA,就认为DOTA会先凉的玩家,我想说的是,你们现在玩的所有MOBA游戏,类DOTA游戏都是出自DOTA,所以请先明白自己所处的位置,为什么一直会有DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家看不上王者荣耀的说法,这是有一定道理的,而且近些年LOL和DOTA两款游戏的玩家都已经和善了很多,LOL玩家也会向DOTA前辈致敬。毕竟作为80后和90后非常具有代表性的游戏来说,两款游戏的玩家年龄也都慢慢的成长了起来,没有了之前的暴躁。
  再来说说两款游戏关注度的问题。
  这么说吧,DOTA的玩家大多是80后,90后,LOL90后更加多一些。80后90后玩家现在大多数都成家立业了,所以游戏时间肯定不能和年轻时候比,在线玩家少不代表受到的关注度少。从2018年的IG夺冠可以看的出,两款游戏慢慢发展成了情怀类的游戏,成为了很多人的青春回忆。而情怀类的游戏都会成为经久不衰的经典游戏,不会轻易的就凉凉,即使不再玩游戏,大多数玩家也会成为云玩家。
  第三点说说关于玩家数的问题。
  可能很多玩家觉得LOL比DOTA要火,那只是你们的鼠目寸光而已。咱们实话实说,LOL是火,但是仅仅是在亚洲甚至是东亚这一片而已。中国,韩国,再加上南亚几个小国家,之所以会坚持到现在还不是因为中国玩家众多,其他几个国家之所以有职业战队还不是因为能赚到中国玩家的钱。LOL拿出中国到世界电子竞技上,能和别的游戏比?除了S1的冠军是来自欧洲的战队,S2是台湾战队,后面几年的冠军还不都是韩国,不都是中韩对抗,战队为什么没有欧美队伍了吗?你们以为欧美队伍的实力差?韩国的电子竞技水平是很高,但是想和全世界的强队比,还是差上很多,原因就是欧美的职业电子竞技战队,已经不再把LOL当做目标。就S系列的那些冠军奖金,连DOTA邀请赛级别的奖金都不如,更别说是TI赛事了,外国职业玩家可没有国内这种直播大市场,都是选择奖金高的赛事。
  DOTA和CS:GO才是真正世界性电子竞技的代表。
  已经是世界性的品牌,即使在线玩家数量比LOL少,但是影响力,专业度,赛事奖金上,你LOL差的十万八千里。S8才多少奖金,200多万美金?冠军奖金83万?折合RMB518万?我滴个乖乖,真是吓死人了,这么多啊。DOTA2 TI6,中国WINGS战队夺冠奖金是913万美金,折合RMB6000多万,你LOL拿头比?即使TI7,TI8中国战队没有拿到冠军,但是TI7包揽了2-5名,TI8也拿到了亚军,就这些名次的奖金也比LOL要高的没有边。2018的TI8冠军奖金1047万美金,亚军都有380万美金,S8的冠军奖金也就是DOTA TI赛事5-8名的奖金额而已,看清楚点而已两个字。 到目前为止,中国战队在TI上获得的奖金5000万美金左右,大概3亿多RMB吧,LOL呢?脸呢?518万RMB??可吓死我了。
  DOTA2作为全世界奖金最高的电子竞技赛事,你们居然会说DOTA凉?
  脑子呢?知道DOTA2在国外电子竞技职业圈有多火吗?知道国外所有的电子竞技强者都在哪吗?所有顶尖的选手都在打DOTA。一些在DOTA职业圈混不下去的选手,都能去LOL充当主力,外国的先不说,LOL之前的GOGING,若风等等,都是在DOTA圈打过职业而且打的很一般才转战的LOL新游而已,再次给我看清楚点而已两个字 。
  DOTA自从发布DOTA2举办TI赛事8年以来,没有任何一个战队,没有任何一个选手能拿到过两次冠军。中国战队,欧美战队多个国家,多个强队都拿过冠军,为什么?因为竞争激烈,惨烈!中国战队在8届TI赛事上拿过3次冠军,5次亚军,每次中国DOTA军团都是对抗的全世界的强队。LOL呢?这么多年一直中韩对抗?一直挖棒子的人,然后打棒子?终于拿了次冠军,还是因为队里有个棒子?你们的脸呢?为了个S冠军脸都不要了?没韩国的这个外援,IG能拿冠军?你们有脸说能拿?不是因为S8夺冠,LOL才回温?LOL都凉了多久了,你们心里没点数吗?
  知道你们现在LOL为什么有这么好的待遇吗?
  知道你们为什么能火吗?还不是因为有众多的DOTA前辈们给你们铺路,不是因为DOTA多次上了央视,才让人们对电子竞技有改观?不是因为WINGS在夺冠后,入选央视的非奥项目劳伦斯奖?你们没经历过,全世界强队研究中国战队,全世界战队模仿中国战队,IG战队TI2对抗全世界的经历吧?
  一群不知所谓,只为蹭热度的伪专业人士,还有脸在这说DOTA凉?对于真正懂两款游戏的玩家来说,你们的评论连跳梁小丑的程度都达不到,只能让人轻蔑的笑笑而已,第三次提醒给我看清楚,而已两个字 。还有人BB说LGD没拿到TI8冠军,IG拿到S8冠军的,TI1,TI2中国战队都拿过亚军和冠军,那个时候请问下有LOL这款游戏吗,废柴。
  想说的还有很多,但是为了这么一个引战的话题,浪费了本人太多的时间,也就懒得再说,最后想说的是CN DOTA,BEST DOTA。希望在中国上海举办的TI9,中国战队能加油。就这样吧。
  这个不好说,毕竟国外Dota还是比较火的  。要是比较国内的话  ,应该就是Dota先凉凉。因为Dota的主力军是老玩家  ,而老玩家已经到了不三不四的年纪了,玩游戏的时间几乎没啥了。
  相较之下,完美代理的两款V社游戏都是偏小众,但是用户粘性较高,基本上都是退坑,没什么的玩的了,又回来打刀塔,并且实在没条件的老dotaer一般也会做一个云玩家,时常关注下比赛信息。所以我觉得联盟会早凉一些,毕竟刀塔这么多年了,熬死了多少游戏了,依然健在并且十分健康。
  按现在的模式 凉的估计是dota  个人感觉
  魔兽争霸三重制版就要出来了,估计DOTA也会跟着再出一个地图吧。也许能把DOTA1的失踪人口们召回来些。DOTA2新版本改变也极大,大概也有拉些云玩家的效果。不过这些也不过是表面上的,没有什么根本性的作用。
  DOTA从诞生开始已有十余年了,能走这么久到现在,我觉得也是有它的核心支撑的。
  我从初一开始打DOTA,到现在大一也有六年了。对我来说,DOTA承载的就是过去的回忆。不喷不挂,素质DOTA。王座不倒,我们不散。四张tp的回忆,大佬耐心的带,打盾让新手拿,以前传的挺多的冰女和拍拍的故事,大树拿补刀斧保敌法,还有DOTA1时代vs平台深夜各个房间喊人,碰到某个愿意带我的大神一对一切磋到凌晨三四点,还有高中一次打DOTA1说自己的年龄,结果对面的和我这边的都说这么年轻呀,未来DOTA的希望阿(我打的并不好),然后,两边的人都对我好友善,倒不是手下留情,反而感觉更针对我,但是都会开大喇叭教我怎么打怎么打最好,那局收获的好多。还有我11的好友,不少都是最后二,三打五,打完之后或许赢或许没赢,都互相加了好友,因为曾经有人告诉我DOTAer永不投降,他们也用自己的行动教会了我这一点,所以后来我也会这样鼓励我的队友们。有一场印象很深的我用敌法,除了一个斧王其他的都退了,然后我们一直撑下去,团灭对面几次,对面始终拿不下高地,最后一波团战居然把对面一波推掉了。能发生这种情况显然是极少见的,但是我那个时候分段并不高,捡装备的机制给我带来了更多的可能,加上对面水平一般,估计又打出内讧来了,所以,真的就发生了…除了这些以外,还有好多好多回忆…
  我不知道别的玩家是怎么样的。可能我比较幸运,记住了那么多带过我的大佬,收到过那么多的鼓励。我因为学习原因,打DOTA时间断断续续,水平稳不住,尤其是面对DOTA2的日新月异的变化更是无能为力。
  但是,碰到新人,我也会很乐意加好友,给他讲我的经验,给他讲冰蛙讲B神,讲那些英雄的故事,告诉他DOTAer应有的素质,告诉他比胜利更重要的事情是永不投降,永不放弃。
  我希望能让他们感受到,那些我曾经被感动的东西,就像曾经的我一样,把这些传承下去,因为我很清楚,这些给我的生活,到底带来了多少美好。
  我不知道有多少人有我这样的想法,但是我知道我不可能是一个人,因为我就是被这样的人带出来的。
  DOTA的时间跨度已经足够形成代与代的传承,或许这样的人很少,但是只要他们还在,DOTA就还有自己的底线。
  我对LOL等游戏没有抵触,毕竟它们能成功就有它们的原因,DOTA今年出的天梯段位显然应该是像LOL这类游戏学习的。也有看过那些互相喷的长篇大论,DOTAer喷LOL的我不喜欢看,主要是我LOL打的少,看了也不知道真假。但LOLer喷DOTA的文章浏览过几篇,有些"事实"实在是令人啼笑皆非,想来部分DOTA玩家喷LOL的文章也不免会有这样的问题。既然互不喜欢,又怎能体会到游戏令人着迷的地方,既然体会不到,又有什么资格去大肆议论呢?这个不针对游戏,只针对那些引战的喷子。
  我有尝试过LOL(用室友的号),也碰到过素质很高的玩家,能在LOL频道里聊聊DOTA和LOL的异同。但是我毕竟接触的很少,所以也不好发表观点。但是,还是不喜欢用moba这个称呼,还是喜欢称这些游戏为"类DOTA",大概是我作为一个DOTAer的一点小小的固执和骄傲吧。
  好像乱七八糟的写了一大堆。强行回归一波主题,LOL我不清楚,但是DOTA,只要还有那群愿意传承下去的人在,这个游戏就还会有它的底线。
  DOTAer,永不投降。
  观点来自于Ristar
  其实电子竞技被纳入体育项目,这里就不能把这款游戏简单的归结为游戏。我们通过体育项目来分析。比方说全名运动足球,中国玩的人不多,但是看的人很多,世界认可。国际足坛赛事健全,规则完整。这有的时候已经不是一种运动,是一种信仰,哪怕国足再差,我们也会不遗余力的支持。
  这就和dota这个游戏一样。世界认可,因为奖金丰厚。主办方愿意把高额奖金给到选手,TI的奖金现在已经远超过了NBA的季后赛奖金。赛事观赏性强,赛制健全规则完整,也是主办方给力,游戏设计的随机性很大,从选人到运营和后期的一次团战,都会影响占据,随时都有不可预见性。而且年dota都会做更新和加入新英雄,新物品。这样就不会出现千篇一律,每年都会有新的套路,新的搭配。而这样就非常考验战队对阵容的理解或者说是前瞻性。而且观众的忠实度高,而且观众也愿意花钱,每年的TI奖金就可以看出来。
  反观lol,基数大,那是因为容易上手,很好理解,植物大战僵尸,偷菜,跑跑卡丁车....基数多大?光靠花钱的新英雄能留住人吗?技能单一,可玩性低。过了那个瘾头就过了,而且lol的观众的忠实度、、、、、哎,之前那些天天德玛西亚的明星们现在还有几个在打小龙?容易上手就不会有优越感,就不会有新鲜度和保鲜期。跟足球一样,都会踢。很容易上手,但是踢得好的就是能完虐踢得菜的,各个细节都很重要。lol,菜的也是那样玩的好的也就是那样,剧情能猜得到,因为细节不够,所以影响战局的因素太少。
  其实每次大赛,lol前面风格了两年,慢慢的看到人少了,但dota一如既往,玩的人少了,看到人却多了,而且花钱的人也越来越多了。
  dota是真正的在往体育的方面发展,lol只能做个益智类游戏。

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