随着昨天官方放出迪希雅的立绘,她的技能和命座效果也在今天得到了曝光,不少玩家对这位剧情中戏份不少的新五星火大剑抱有期待,话不多说,先看内容。 E技能:熔岩地狱 持续12s,cd20s 根据战斗情况改变用法 如果场上没有"烈焰圣殿",那么便创造一个"烈焰圣殿"造成aoe火伤; 如果场上已有"烈焰圣殿",迪希雅将进行一次跳跃攻击,在落地点重新创造一个"烈焰圣殿",造成aoe火伤。以这种方式创造的"烈焰圣殿"继承上一个的持续时间,场上最多一个 烈焰圣殿:当在领域内的对手受到伤害,"圣殿"会协同攻击,造成aoe火伤。2.5s至多触发一次。 领域内站场角色抗打断增加,受到伤害时,会削减部分伤害并存储入"血池",10s后迪希雅受到血池的释放伤害。当"血池"内存储的伤害数值达到迪希雅最大生命的一定百分比后,血池积累停止,血池至多一个。 Q技能 持续4s,cd18s,元素能量70 释放后进入"炽热狂狮"状态,提高抗打断。该状态下迪希雅会自动释放"烈焰之拳",造成火伤。 结束时会释放踢击,造成aoe火伤。 该状态下迪希雅的普攻将由"咆哮之击"取代,每次"烈焰之拳"攻击后的0.4s内释放"咆哮之击",将会提高下一次"烈焰之拳"频率。 如果场上有一个"烈焰圣殿",那么迪希雅会将其收回,并在"炽热狂狮"持续时间结束后再次创造另一个"烈焰圣殿"。这个"烈焰圣殿"的持续时间继承收回时的持续时间。 天赋一 释放"熔岩地狱"或进入"炽热狂狮"状态后6s内,迪希雅释放"血池"所带来的伤害减少60%。 如该天赋在持续时间内再次触发,将再增加6s 天赋二 当生命值低于30%时将恢复最大生命值的20%,并在接下来10s内每2s恢复10%最大生命值。20s内至多触发一次。 天赋三 白天你队友的移速提升10%,不与其他相同天赋叠加。深渊中无效。 从技能效果来看,迪希雅的定位是一位兼具速切副C与减伤抗打断拐能力的半C半辅助角色,且具备一定的后台挂火能力,定位上类似此前的心海。 其替代队友承伤+自身回血的设定颇为有趣,但主要的毒点应该在E技能的持续时间和Q技能的充能上。持续12sCD20s的E技能使用起来肯定会比较难受。 接下来再来看看命座的效果: 1命 迪希雅的最大生命值增加20%。并且当她释放以下技能时,将基于最大生命值造成额外伤害: "熔岩地狱"的伤害增加最大生命值的5.2%,"炽热狂狮"8.4% 2命 当迪希雅使用e时,新的"烈焰圣殿"持续时间将增加6s。此外,当场上存在一个"烈焰圣殿"时,殿内的站场角色受到攻击将使下一次烈焰圣殿协同攻击造成的伤害提高25% 3命 q等级+3 4命 q持续期间,"烈焰之拳"与"咆哮之击"命中时,会为迪希雅恢复1.5能量与2%最大生命值。每0.2至多触发一次。 5命 e等级+3 6命 q的暴击率提升10%。此外,"烈焰之拳"命中并在q持续时间内暴击后,会使q的爆伤在接下来的持续时间内提升15%并增加持续时间0.5s。每0.2s至多触发一次,持续时间至多增加2s,爆伤至多提升60%。 总结下来就是1命增加伤害(生命转伤能力),2命延长E技能持续时间,4命缓解充能,6命大幅增加输出。 从命座上看有点类似一斗的剧本,不得不说每个命座的提升都很实用,2命和4命极大程度上解决了0命机制上的毒点。 而六命平均有35%的爆伤提升,10%暴击率等效20%爆伤的话,综合上大约是50%左右的输出提升,可以说非常爆炸,可以说她是六命解锁主C能力也不为过。 总结下来看,迪希雅的技能机制很有趣,但0命的迪希雅有点负2命的味道,E技能持续时间的问题,使得队伍不能完全抛弃盾奶位,无论数值给的多大方,主流队伍多带上一个她多少有些奇怪,而堆生命的机制又使得迪希雅并不适合烈绽放,从配队上看大概是未来可期吧。 而2命的迪希雅已经接近完全体,自身补充一定伤害的同时,其减伤抗打断的机制使得本就高生命的双水队基本可以盾奶位,和绫人、夜兰、输出心海这样的队友组队打接力。比如绫夜万迪打水火双扩散。 6命,50%的增伤必定秒天秒地不多说了。 最后再来看看专武的效果: 迪希雅专武(精5): 元素战技命中敌人后,角色的攻击力提升40%,持续8s。角色受到伤害后,攻击力提升40%,持续8s。 即使角色不在场上,也可以激活上述 2 个效果。此外,如果在场角色没有护盾保护,角色的最大生命值将增加 64% 这把专武的特效可以说和迪希雅非常适合了,特效带来的攻击力加成使得堆生命的迪希雅直接补足了攻击力,同时踢出盾位后带来的生命加成也十分恐怖,综合来看,这把专武和精炼对迪希雅的提升会非常之大。 你会选择抽取迪希雅和她的专武吗?