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焰火渐散这天,战地1玩家终是输掉了这场赛博一战

  写在前面:北京时间2023年1月25日晚8点47分,EA官方正式下场修复了玩家可以通过某种手段获取官方服务器权限的系统漏洞,将游戏《战地1》的亚洲服务器恢复到了开战之前的状态。这也基本宣告了这场盛况空前的,普通玩家向开挂者们发起的战争就这样正式结束了,交战双方又回到了自己熟悉的起点。
  就像游戏《战地1》所表达的那样,人们曾以为这是场终结一切战争的战争,但最终却什么都没能改变;只是  若有一天战地玩家们终于将开挂者——至少是那些肆无忌惮的开挂者赶出了自己心爱的乐土,那么请不要忘记,有这样一群玩家曾冲锋在前。
  矛盾溯源
  《战地1》是所有玩家的,绿色玩家有权利玩,外挂玩家同样有权利玩,是否封禁是EA官方的事情……
  ——《告全体战地神仙书》,所谓外挂联盟的征讨檄文,此文一出双方再无退让之可能。
  在至今仍活跃着的战地系列作品中,《战地1》无疑是画风比较奇特的那一个。
  不光因为它的战役剧情题材独到,表达深刻,在歌颂英雄主义的同时也控诉了战争本身的残忍与无意义,被不少玩家认为是极具感染力的反战游戏;还因为萌新玩家们能在这款游戏的多人对战部分中体收获最真实惨烈,又匪夷所思的战场体验:
  他们对"凡尔登绞肉机"的印象可能只停留在几乎全新的历史课本上,但一定会在某个不眠之夜想起自己和队友被"凡尔登战神"们所支配的恐惧;
  他们也许从没想过苏瓦松的虞美人为何如此艳丽,直到某天刚刚探出头盔一角,就被声清脆的"叮当"抹去了一次重生的机会;
  哪怕是他们终于学会了躲过穆罗梅茨的阴影,绕开马克一型的轰鸣,难得有机会仰望天空,依然有很大概率发现天上有把无主机枪在狂吐火舌,自己和队友顷刻之间纷纷倒地,仿佛被镰刀轻松划过熟透的麦子……
  这,就是外挂,还是最不加掩饰的那种。
  由于某些一言难尽的原因,这东西在国内颇有市场,广泛存在于任何稍有人气的竞技类游戏中;而由于EA本身的贪婪与不负责,《战地1》亚洲服务器便非常不幸但也理所应当地,成了外挂泛滥的重灾区。
  不过当然了,对此EA倒也不是完全没有作为。他们会有偿向部分玩家租赁该游戏游戏服务器,并给他们相应的权限可以将开挂者或其他什么人踢出去——基本可以说是收钱把自己反外挂的责任压在的部分玩家身上,但至少为了保护自己的游戏体验,这些服主也会兢兢业业地拒外挂于服外,守私服之太平。
  我们能在《战地1》亚服私服上发现不少国人玩家的特色表达
  于是在相当长的一段时间里,开挂者便和普通玩家间形成了这样一种默契:前者可以在没人负责的官服里用外挂大杀特杀,但踏入私服多半会被扫地出门;后者倒是可以去官服被人玩弄,但多数老兵都会选择在某个或某几个私服里规规矩矩地陪服主玩耍。
  就这样双方也算井水不犯河水,但随着游戏持续打折,越来越多新人玩家涌入一战战场,这种微妙的平衡也在不知不觉间岌岌可危了。
  战争前夜
  现实永远不会遵从幻想。当我们希望在苏瓦松的平原上,阳光中,享受一场酣畅淋漓的战斗的时候,事实告诉我们凡尔登上空的阴云还没散开,2000杀战神的事迹仍然历历在目。
  不要幻想了!放弃幻想,准备战斗!
  ——《告全体战地玩家书》,反外挂组织BFEAC的声明将战事推上高潮。
  对任何一款运营超过五年的多人游戏来说,仍有新鲜血液愿意加入怎么看都是件值得庆贺的事情。只是对某些习惯了旧秩序的私服服主而言,这些新鲜血液就未免有些太炽烈了:他们不光对开挂行为嗤之以鼻,也会毫不留情地指责服主拥权自重,胡乱踢人;而与此同时,他们也相信既然自己是花钱买了游戏,就没理由被各服"村规"限制玩乐的自由。
  战地1中的迫击炮车,被不少玩家亲切地称为"孤儿车"
  类似的观点倒也不能说是全无道理,毕竟确有部分服主花钱开服只为自己爽玩,胡乱踢人不说,自己也有开挂之嫌疑;但总体而言,多数服主对私服进行的限制——比如最常见的禁止使用迫击炮车,限制玩家击杀与死亡比例都是在保证更多玩家的游戏体验。更何况目前之现状乃是向开挂者无奈妥协之结果,如果可能的话,谁不想在官服里自由爽玩儿呢?
  而另一方面,2022年11月起,越来越多的私服服主表示遭到了原因不明的DDoS攻击(俗称炸服),只得无奈采用类似"全面禁用扳手"的极端手段保护更多玩家的游戏体验。究其原因,可能因为是这些服主踢起开挂者来过于兢兢业业,遭到了后者的打击报复——或者只是开挂者们厌倦了只能在官服调戏新人的现状,想在私服里找找乐子,顺便测试下"新玩具"的威力。
  两个月来炸服现象时有出现,虽引得众怒,但似乎由于战地圈子离谱之事接二连三,所以(炸服风波)并没有引发玩家们足够的重视和应有的警觉。直到2023年1月上旬,民间反外挂组织BFEAC的成员22发现并利用了《战地1》服务器的系统漏洞取得了官服的高级权限,成功将某臭名昭著的外挂战队成员踢出了游戏,随即招致开挂者们的疯狂报复——在对22实施"盒打击"后,所谓的外挂联盟开始对私服进行随机而广泛的DDoS攻击,并于2023年1月15日公开叫嚣:
  最近频繁炸服的情况是由于22干涉官服引起的,与22无关的服主可以申请白名单。
  沉痛的历史教育我们,这种将命运主动交于他人的"白名单"向来没啥卵用;而事已至此,战事俨然已经不可避免了。
  于是2023年1月16日,(根据BFEAC自己的说法)在承受了一系列变本加厉的骚扰后,BFEAC放弃了幻想,祭出一封《告全体战地玩家书》表明自己战斗到底之决心,也将堪比实施核打击的重大举措——是否在官服启动实锤踢出系统(EAC)持续踢出被外挂玩家的决定权,以线上投票的方式交给了各大论坛的《战地1》玩家。
  流言四起
  在EA不管不顾的态度下战地外挂繁盛,战地外挂联盟的初衷便是在这样的环境下维持一定的秩序和平衡,给所有人一个良好的体验。
  ——《停战公告》,在肆意炸服,威胁骚扰BFEAC和私服服主,对22本人进行"盒打击"后,外挂联盟最后重申了自己维持秩序的美好初衷。
  开战之结果绝非外挂联盟所愿,毕竟其核心成员并不是飞扬跋扈的开挂者本人,而且他们背后的,真正利益相关的外挂贩售者;而他们的初衷绝不是维持秩序和平衡,而是剥夺了普通玩家在官服自由玩耍的权利,为自己的客户和潜在客户们维持官服这个足够庞大的开挂者乐园。
  所以我们应该不难理解为何外挂联盟要对22赶尽杀绝了,后者可以在官服反外挂的能力可是直接威胁到了外挂贩售者的核心利益;而若EAC系统被接入官服,可以持续而高效地执行反外挂任务,那无疑是一记重拳狠狠揍在了鳄鱼柔软的下腹部,就是在把外挂贩售者们往绝路上逼。
  不过相比于自乱了阵脚的意大利,外挂联盟的应对倒也称得上可圈可点:
  对一切的"罪魁祸首"22,他们坚决地实施了"盒打击",在公开其真实身份后,也恰好有声音质疑这个也有开挂黑历史的高中生是否有能力,有决心带领普通玩家走向胜利;
  对某些态度摇摆不定的私服服主和论坛管理人员,他们恩威并施,重申白名单之承诺,向他们保证只要加入白名单,他们的利益所在不会受到战火波及(事实证明,这样的承诺只是一纸空文)。
  而虽然没有直接证据表明外挂联盟已经渗透到了各大论坛,或是他们的拉拢策略确有其效果,但那段时间的论坛上确实多了不少奇怪的声音:有人怒斥以22至玩家根本利益于不顾,一意孤行,贸然开战,最终只是拉着《战地1》给自己陪葬;有人担忧就算旧秩序被打破也只会迎来权限泛滥的坏结局,还不如趁早答应外挂联盟的条件保住现有秩序;还有那些经典的"普通玩家"们,他们声称不关心孰对孰错,唯一的诉求是自己可以继续游戏……
  种种不和谐的声音似乎昭示着普通玩家群体内部的不团结,但好在1月17日下午,是否在官服启动EAC系统的投票结果如期而至,其高达95%的赞同率鼓励着BFEAC尽快按下核按钮,也证明了对外挂宣战实乃众望所归,绝不是几个摇唇弄舌的跳梁小丑能够影响乃至阻止的。
  誓死坚守
  我们将战斗到底!我们将在官服战斗!我们将在noob服战斗!我们将在无限制服战斗!我们将在刺刀服战斗!我们将在手枪服战斗!我们将在爆裂物服战斗!我们绝不投降!
  ——群情激愤的战地玩家,他们坚持战斗,直到最后一刻。
  至此,EAC系统正式被接入《战地1》官服,很快便根据玩家举报并证实的"黑名单"开始了将外挂玩家——至少是不那么低调的外挂玩家持续不断地踢出游戏;而在这之后,外挂联盟与普通玩家的战斗也由此前有针对性的零星冲突,转变成了无差别的大规模交火。
  接下来爆发的是一场场史诗级别的赛博战斗,很难用文字描述清楚那些日子究竟是何等的激动人心:
  由于开挂者已经无法进入游戏影响玩家的游戏体验,他们只得延续此前的战术,在《战地1》亚洲服务器中进行持续而广泛的随机炸服,以游戏无故中断之结果试图劝退普通玩家;不过这一行径非但没能劝退一路走来的普通玩家,反而点燃了他们的高昂斗志,遭遇炸服后马上重新暖服,力保亚服热度不减。
  在持续数日的鏖战里,普通玩家们在各服都表现出了空前的团结。
  无论是权限狗(玩家对胡乱踢人的私服服主的蔑称)还是小薯条(没有战斗经验的萌新玩家),飞天狗(玩家对经验丰富的飞行员的蔑称)还是AA人(占据固定防空武器,专门找飞机麻烦的玩家),载具狗(擅长驾驶载具大肆杀戮的高玩),狙击狗(只在后方低效狙击的侦察兵)乃至"孤儿车"驾驶员(迫击炮支援车驾驶员,通常因对团体毫无贡献,反而会影响队友发挥而最不受人待见)此刻都放下了心中的芥蒂,无论敌我皆以战友相称,高呼"ILS NE PASSERONT PAS"彼此鼓励。
  此时的他们不求升级,不求胜利,更不在乎自己的击杀/阵亡比,只是在享受无挂官服的同时为普通玩家的最终胜利添砖加瓦。直至23~24日,外挂联盟炸服频率强度逐渐减弱至完全停滞,初步判断可能是因其资金紧缺无力继续承担炸服外挂的高额费用,于是随着《战地1》亚服再次焕发出久违了的勃勃生机,普通玩家也庆祝胜利的喜悦中逐渐麻痹,丝毫未曾留意最坏的消息已经悄然而至。
  不为瓦全
  从今天开始,我不会再关注风评,我会与外挂斗争到底,就算战地1被炸凉,也要让外挂陪葬
  ——22本人于2023年1月18日发布的声明,亦道明了玩家们玉石俱焚之决心
  是啊,传说那些外挂的源头不都是北方邻国的大黑客吗?既然22能发现服务器的漏洞并予以利用,那他们(如果亲自下场)也没理由发现不了这些漏洞并予以反制。更何况早在21日,外挂联盟便在《战地外挂联盟告全体绿玩书》中声称自己已经掌握了最新武器,只是当时大家战意正浓,权当这是开挂者在狺狺狂吠罢了。
  2023年1月25日,经由22本人证实,外挂联盟同样找到这个系统漏洞并接入了自己的hacker ban系统在《战地1》亚服随机大量踢出普通玩家,与先前的EAC系统"珠联璧合"导致当天亚服无比空旷,最夸张时在线人数不到200,可以说成为了货真价实的赛博焦土。
  当天午后,外挂联盟发布《战地外挂联盟致全体玩家的通告》单方面宣布胜利,并在粉饰了自己行为的合理性,提出包括撤销ECA系统,解散BFEAC等无理要求后,恬不知耻地表示己方愿意停止攻击,甚至愿意守护《战地1》先前的旧有秩序,将私服继续留给普通玩家。
  然而让它们始料未及的是:
  首先,不少 玩家早在投票之时就已经默默接受了可能的最坏的结果,此时只想给《战地1》连同自己的青春风光大葬,之后让开挂者自己在亚服里玩儿蛋去吧;
  其次,更极端的玩家并不介意"师夷长技以制夷",主张将炸服活动扩散到欧洲北美,让这些"战地婆罗门"倒逼懒鬼EA出来管管事儿;
  最后,也是最让人意想不到的一点是,在接到报告后,EA这次居然没有敷衍了事,于北京时间2023年1月25日晚8点47分彻底修复了系统漏洞,将游戏《战地1》的亚洲服务器恢复到了开战之前的状态。在这之后,他们又顺便关闭了踢人的功能,抽掉了私服服主拒绝开挂者的屏障,目前来看可以说是在胜利的天平上为开挂者添了一克砝码(现已确定27~28日《战地1》恢复了私服踢人功能,双方完全回到了战前状态,但炸服现象仍时有发生) 。
  就这样,轰轰烈烈的赛博一战暂时告一段落了。有人说这是敢为人先的丰碑,有人说这是挑战平衡的京观,不过更多人相信这只是进入了时间不定的休战期,毕竟只要开挂者和普通玩家依然不共戴天,EA仍不愿履行自己防制外挂之职责,那类似的冲突就不可避免,只待一枚火星将空气里的火药彻底点燃。
  后记:就先道个歉吧,整篇文章是我在激动了一下午,越想越气之后,凭记忆和很有限的资料一气呵成的产物,细节上必然有不少错误和疏漏,还望了解细节的老哥们在评论区多多指教。
  而也是基于类似的原因,像是"扳手战争"、"沙俄岁币"、"沆瀣一气"等很有趣或很有话题性的传言和阴谋论也没有出现在文章里,还是等以后得到更详细准确的资料后将其补充进来或另出一篇吧,不过也欢迎了解细节的老哥们在评论区里给大家科普一下。
  最后我想说,这篇东西可能不怎么受欢迎,或者根本就没人关心——没关系,权当是我在自说自话地疯言呓语吧,不好意思,给您添蘑菇了。
  战争结束了,英勇的战士们。在这场持久战中,你们奋力抵抗,永不妥协,不惧牺牲,无愧于勇士之名,钢铁之誉。然而,人事已尽,天命难违。你们每个人都已经尽到了自己应尽的责任,而现在,我们已经付出了太多的牺牲,太多的疲劳,我们已经无法再继续坚持战斗下去了。这不怪你们。放下枪去吧,去拥抱自己的亲人吧,去与朋友们到饭店小酌一杯吧,去在温暖阳光下呼吸新鲜的,不带战争阴霾空气吧。因为这些宝贵的事物,不就是我们拼死奋战所想守护的吗?
  ——群情激愤的战地玩家,他们坚持战斗,直到最后一刻,但终究无力回天。

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