中国玩家最大的问题不是作弊本身或者参与人数,而是对作弊这个行为的认知。 老外不是没有作弊的,我全境1的时候第一次被作弊玩家带队下本就是个毛子。但老外对于作弊的认知基本都是我这个是作弊,别声张,我们悄悄搞,尽量躲避下系统检测,也别让别人发现,你们千万别到处说这是最正常的思考方式。但中国有部分作弊玩家的思路就非常奇特,他们作弊就是要作的全世界都知道,要把作弊的能力让全世界都看到,然后我就是喜欢你看不惯我又拿我没办法的样子。 这点相信玩过战地系列的玩家基本都清楚。战地挂壁多如狗,但动辄一两百杀一死的、千里之外爆你狗头的猖獗玩家,99。99都是中国玩家猖獗到你看名字都看得出他是中国玩家的地步。以这种思维观点为基础,中国卖卦的也很猖獗,绝地求生出生点公屏广播卖卦,这种事只有中国商人做得出。事实上,甚至有很多一部分玩家,他们开挂并不是为了获得某些游戏利益,他们开挂单纯就是因为觉得开挂爽。 因此这种观念也催生了非常庞大的黑号买卖。上面提到的战地一两百杀玩家,就全是黑号玩家即账号来源不明,通常非常便宜(520RMB一个),并且只能使用很短时间的账号,封了一点不可惜。这种人数量比例未必有多大,但确实是形成中国玩家就是挂壁负面印象的根源。这种情况我也思考过很多原因,我个人觉得,这很有可能和中国目前极端的社会竞争环境有关对于很多甚至绝大部分中国人来说,竞争就是生存主旋律,想要出人头地过上好日子就要踩着别人往上爬这种观念深入很多中国人的内心深处,对于很多中国人来说,社会生存就是一场非常严苛的零和游戏。在这种环境下,很多中国人,或者说中国玩家的思维是和国外,尤其是那些享受着高福利待遇的发达国家百姓是完全不一样的。 因此,我们中国人很多对于游戏能够带给自己的快乐,认知和老外是不同的对于老外来说,发掘游戏内容,获得游戏伙伴等等就是可知可见的快乐,但对于很多中国玩家来说,在竞争观念的引导下,赢就是唯一目标,比任何人都强就是最终诉求,如果达不到这两者,就很难从游戏中获得快乐。那么在这种思路的指引下,开挂以获取胜利,甚至只开一天挂然后一天之内疯狂杀戮,也是理所当然的的结果。 所以只能说,开挂、非常猖獗的开挂这些,只要社会环境不发生变化,这些就不会改变。 游戏新春创作纪