译风马 SensorTower商店情报数据显示:自从2020年9月正式发布以来,在两年多的时间里,米哈游旗下开放世界RPG游戏《原神》在移动端的收入已经突破40亿美元,达到了41亿美元。 在《原神》上线两周年的节点(2022年9月),SensorTower曾指出,全球累计收入已经达到37亿美元。这意味着在随后的几个月里,《原神》的收入又上涨了约3。4亿美元。 从营收比例来看,中国是《原神》手游版本的头号市场,14亿美元的营收占其总收入的比例达到了大约34。6。日本在这项统计中排名第二,迄今为止为《原神》贡献了约23。2的收入(9。6亿美元)。美国、韩国则位列第三和第四,《原神》在这两个市场的累计营收达到了大约6。8亿和2。5亿美元,占比分别接近20和10。 除了移动平台之外,《原神》在PS主机上也广受欢迎。索尼2021财年的财报显示,在当财年内,PS平台上5款免费在线游戏为索尼创造了20亿美元的营收。这几款游戏当中,《原神》的排名仅次于《堡垒之夜》,位列第二,为索尼创造的营收超过了《使命召唤:战区》《Apex英雄》和《火箭联盟》。 消息来源: https:www。tweaktown。comnews89911genshinimpacthasmade4billiononmobileinjust2yearsindex。html 游戏葡萄编译整理 游戏葡萄招聘内容编辑, 点击阅读原文可了解详情 无期迷途原神抄不得一人之下 漫威卡牌MMO不行了?暴雪网易 原神音乐仿徨2022专访沐瞳