一对比,舆情避免不开。 还是同一个公司游戏。虽然大年初三,米哈游官方又发布了铁道的新pv视频,热度至少上热搜,但在评论底下,玩家除了表示期待,更多掺杂的是对原神、星穹铁道的来回比对讨论。 毕竟随着长草期越发漫长,游戏内容上有怨言,也属正常。 或许是因为《崩坏:星穹铁道》新pv反响意外的好。这次视频的发布,玩家的注意力集中在设计上,更要命的是,舆情的火已经蔓延到了原神角色上。 算起来,这不是网络上第一次吐槽,后续原神角色设计越来越保守;也不是第一次对原神角色设计敷衍的不满。 目前的说法,原神美工被调去新游我们是相信的。你看,崩坏星穹铁道角色是真的好看,很有原神早期设计那味,而且于下午的投票上,原神的反馈意见上就希望角色多往崩三、铁道的美工人设靠近。 嗯,反馈得挺隐晦。 但说白了就是要"烧",为什么同一家公司,你行我不行? 反正对比争议得算激烈。 但麻烦的是,舆情一经开讨,总有变化,说着说着风向便驰向原神游戏的内容和热度上。 而有些事情就怕列数据。 尽管未明来源,未经证实,甚至有推测。 按照一位舅舅的说法,拿第三方的总结与统计显示,须弥的沙漠剧情只有2%的人通过,兰那罗大世界任务只有9%的玩家勉强做完。 数据列举的真不真,我们不知道,可能是一面之词,可能是其他...但是近来在游戏里的体感。 蒙德璃月简单一点的还能自由探索完,还能有探索的乐趣,到了后面的就越来越复杂,不看攻略完成不了,看了攻略又感受不到探索的乐趣。 当然,自2023年开始,原神角色设计的讨论度就很高,自从须弥开始剧情越来越长,而且角色设计也不够亮眼,原神老玩家越发开始"摆烂"。 这时,崩坏星穹铁道新pv发出,热度的加持和对新游的期待,以及美术风格明显受众,对比肯定是免不了,也避开不了。 只是,埋怨原神后续设计的声音,稍微变大了点。#原神##米哈游##头条创作挑战赛#