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王者荣耀马超,从萌小白到插秧王

  对于已经入门马超的玩家或者懒得看的同学可以跳过一二节,核心玩法在后面的部分。 索引目录
  一. 配置(铭文/出装)
  二. 连招表
  三. 连招分析
  四. 英雄理解
  五. 关于进阶的想法  一. 配置(铭文/出装)--给初学者
  铭文和出装不做过多解释,直接给答案吧,总结于现在各大马超玩家流行的出装铭文:
  铭文: 异变*5 红月*5 狩猎*10 鹰眼*10
  出装(a冰脉半肉,b宗师爆发,c后期通用):
  a. CD鞋 陨星 冰脉 黑切 爆裂甲 抵抗鞋 碎星锤/极影(卖CD鞋) 破军/不死鸟
  b. CD鞋 黑切 纯净苍穹/雪山圆盾 爆裂甲/冰心 宗师 抵抗鞋 碎星锤/破军 极影/魔女(卖CD鞋)
  c. 抵抗鞋 碎星锤 冰脉 纯净苍穹 爆裂甲 破军
  马超的关键装备是鞋子、黑切、宗师/冰痕,再加一件输出/防御装即可。出装顺序可以根据情况调整,a是普通情况下用的装备,b在打双边和手感好的时候打起来很爽,c是后期均衡的一套出装。
  二. 连招表 --给初学者
  注意!!这里没必要记这些连招!!甚至没必要理解!!看完第三部分就能理解了!!练的时候不会对着这玩意练的!!!就像学高数也没有人会强行背积分表一样!!
  这里只是将一些常用连招进行了命名和表示,方便分析,提到的时候方便查找。其使用时机,作用,优劣和练习方法将会在下一节详细分析。
  以下,每一个连招结束后手上都是有枪的。[方括号内的内容]表示可以循环,--表示间隔和走位,* 表示起手有枪状态,(小括号内的内容)表示可以省略,A表示强化普攻,a表示普攻:
  (试着理解一下第一行基础,其他不用仔细看)
  基础:*2A / *1A / *23A / *13A / *1A3 / *2A3 / *A1(a)捡 / *A2(a)捡常规单刺:*[2A--1A--]常规双刺:一式*[1A2A--] / 二式*[2A1A--]大招单刺:*[23A--13A--]大招双刺:一*[1A3--23A-] / 二*[23A-1A3--]大招断双刺:一式13--23A*-- / 二式23--1A3或13A*--大招断单刺:123*-3A*--常规断刺:1a(a)捡--2A*-- / 2a捡--1A*--存枪刺:*A+连招2/3/4/5
  推广&思路:在有枪状态下可以链接任意*起手的招式,在一套未完成的连招中也是如此。例如在大招单刺的 「23A--」 结束后可以直接链接常规单刺 「1A--2A--」再链接基础8「A1(a)捡」。同理在没有枪的时候可以链接断刺连招
  没有提到的连招可以通过推广得到(如1a(a)捡--23A--13A--),或者并不常用(如2--A--1--A)
  三. 连招分析 --给想要提升自己马超的(扣亿点操作细节,乱杀的前提)
  在各个连招分析开始之前,请理解以下几个"原理":通常情况下,离敌人越远就越安全打出好的操作的前提是不断枪打没有技能的敌人会更加轻松
  理解了以上废话之后,我们练习连招都要满足以下"原则",否则操作是无效的:每一次,都尽量使用突进的极限距离攻击敌人,更加方便拉扯连招不会容易断枪利用高机动性躲技能基础 1/2 (没大招该怎么打): *2A / *1A
  基础 1,2 是最简单的两招,可以说所有基础是这两招的衍生,而基础又是其他连招的基本组成单元。在此介绍一些基础的突刺方法,所有方法都可以举一反三运用到所有的突刺中。
  马超无大招突刺思路
  在没有大招的情况下,为了不断枪,扔枪方向应该与攻击方向保持一致一定在突刺之前将方向轮盘滑动至攻击方向上,否则会戳歪同向突刺:攻击方向和原本跑动方向相同,则追求技能与突刺的时间间隔越短越好,要找到技能和突刺同时进行的感觉,图中将技能和突刺写在一起就是为了体现这一点(手不离开方向轮盘)延迟突刺:不考虑跑动方向,可以等待枪落地再改变轮盘向目标方向突刺(特别是一技能);否则马超突进方向将会是原本的跑动方向(手不离开方向轮盘)站立突刺:可以在释放技能前手离开方向轮盘再突刺,这样突刺方向一定正确突刺结束的瞬间改变方向轮盘状态(改变方向或运动状态)可以取消突刺后摇。注意取消后摇只影响手感,不会造成实质的效果加成,影响丝滑程度的最大因素是攻速。下面视频是取消后摇的示范,注意看左手的方向拖拽。
  细节来了!!! 使用*2A的时候,将技能落点指示圆(小圆)大致内切于技能范围指示圆(大圆),切点处为敌人,可以保证在最大距离上攻击敌人,且不会断枪,且能与敌人保持中等距离。
  二技能突刺范围示范使用*1A的时候,技能范围的2/3处以内为不会断枪的范围,突刺结束后会和敌人贴脸;技能范围的1/2以内突刺可以方便绕到敌人身后。
  一技能突刺范围示范通常情况下,考虑到走位的拉扯,同向突刺会减少自己与敌人原先的距离;站立突刺会保持或减少原先的距离;等枪落地再调整方向突刺(延迟突刺)会增加或保持原先距离。无大招捡枪难度:同向突刺 < 站立突刺 < 延迟突刺
  常规单刺:*[2A--1A--]
  对线时用于骗技能,消耗,拉扯,和保持不断枪;团战时仅用于在优势局面下收割;平时用于跑图
  常规双刺:一式*[1A2A--] / 二式*[2A1A--]
  对线时用于在对方无技能时快速打出输出;团战时在没打的时候秒c;也可以用于打野和蹲草。根据目前CD,距离,跑动方向,容错率考虑是一技能还是二技能起手。斩杀线为半血。
  马超在没有大招的时候一般是中近距离作战,拉扯难度较大,但是可以使用类似*2A--回A 的方法进行消耗和骗技能;*1A 一定要在不断枪范围内使用,尽量在敌方没关键技能时使用(尤其是具有强制位移性控制的技能)。
  考虑到一技能容错率较低,可以在稳中的时候优先一技能起手(如蹲草);在没有把握的时候可以只用一技能赶路,或者保证自己最后是用一技能存枪,这样可以稳定二技能起手(如支援时或想要存枪时)。基础 3/4/5/6 (大招的作用):*23A / *13A / *1A3 / *2A3
  加入大招后,马超的恐怖统治才要开始。不难发现,马超大招的收枪范围已经超过了屏幕范围,当然也超过了英雄视野范围。开启大招的马超极限突刺距离略微大于一个防御塔范围,而这个距离,
  超过所有射手的射程范围
  啊当然实战不是像理论那么好的......只是为了让大家感受一下马超的强度。事实上,这里极限突刺距离指的是突刺前位置到突刺后极限攻击位置的距离,所以并不是说射手不能摸到马超。极限突刺距离与一个射手开逐日的范围相当,但是马超的爆发却比一般射手高了很多(带小明的香香狼狗鲁班除外)。可以说如果团战不被针对或者不吃大控,马超可以随便乱杀。
  大招仅仅是用来辅助突刺和远程消耗的,例如上面讲到的三种突刺在大招的辅助下可以确保每次都不会断枪(尤其是延迟突刺),这样可以每次突刺不用保证一二技能处于不断枪范围内,从而提高了攻击范围,也提供更多的拉扯空间。仅两组扔枪收枪的伤害如果全部命中,则可以消耗脆皮至半血,所以团战实在没有入场机会就可以如此消耗,在对线时也十分常用。
  马超使用*23A或*13A时,目的是在突刺结束后手上一定有枪,所以要在枪飞回的时间内突刺,可以很快链接之后的连招。马超使用*1A3或*2A3时,可以理解为正常的无大招突刺,只是用大招辅助收枪,节奏比*23A和*13A快。当然在大招的辅助下,技能释放可以更加自由,突刺范围也不用局限于可以直接捡枪的范围内了。
  大招双刺:一*[1A3--23A-] / 二*[23A-1A3--]
  大招双刺是马超爆发最密集的连招,练习时会发现13A的节奏较慢且容错率低,所以实战时想要入场爆发会采用 *1A3 而不是 *13A,这样可以减少由一技能落地慢而产生的连招时间空隙。不过如果攻速过低,即使收枪了也无法快速突刺,而且容易卡枪,所以这套连招要在27%以上的攻速阈值使用,效果最佳。下面是大招双刺示范,注意距离的保持和左手的方向拖拽。
  建议练习顺序:
  初学:打木偶 *[23A--23A--]循环,*[13A--13A--]循环,*[23A--13A--]循环,*[23A--1A3--]循环
  找手感:分别在27%和52%攻速下练习 三种类型突刺 *[23A--1A3--]循环 打人机
  细节又来啦!!!走位:*靠近--放技能--走远--大招--回头刺--放技能--走远......一定要往后拉,不要往前冲后拉使地面上的枪到大招收枪距离的1.5曹处再回头戳,是最佳收枪距离。
  同向突刺接近,站立突刺保持,延迟突刺拉远;有大招的辅助效果会更明显同向突刺时建议使用*2A3或*1A3,这样突进更快。实战中,*1A3的使用往往比*13A更多脆皮三枪,其他不管;团战只用记住关键控制技能,盯着射手法师就完事了,无视其他在最后的斩杀枪出手之前尽量使用延迟突刺,将距离一直控制在二技能范围边缘最好在逃跑的时候,二技能可以往后扔,一技能不能往后扔。因为二技能可以用于减速和消耗;一技能落地慢,有的时候会收不到枪,其实在移速超过600时就基本收不到了。不过距离很够的时候也是可以往后扔,然后等落地收枪来消耗。反杀用连招 23A后撤--等枪--1A3回马枪开启大招后,马超的刺杀范围等于一般英雄的视野范围小一点。所以一旦在自己视野范围内看到落单的,关键技能不全的脆皮,就可以果断疾跑开大杀掉。遇到对面放技能清兵的战边同理。
  基础7/8(断刺):*A1(a)捡 / *A2(a)捡
  不想讲太多,用于前期单杀,清野怪,和不小心出现断枪的时候。有的时候会通过先突刺的方式来躲避技能,拉扯,或者收割,同时减少最后一秒的CD,接着连回有枪状态。为了避免难以弥补的断枪出现,练好前面的细节吧~~
  还是再整理(ctrl+c)一遍有关防止断枪的细节......每次使用*2A的时候,将技能落点指示圆(小圆)大致内切于技能范围指示圆(大圆),切点处为敌人,可以保证在最大距离上攻击敌人,且不会断枪,且能与敌人保持中等距离。使用*1A的时候,技能范围的2/3处以内为不会断枪的范围,突刺结束后会和敌人贴脸;技能范围的1/2以内突刺可以方便绕到敌人身后。不要和别人贴脸,因为那样是不礼貌的。在逃跑的时候,即使有大招,二技能可以往后扔,一技能不能往后扔。
  存枪刺(存枪是啥)
  这个点是马超最简单的通用公式,如果觉得打得难受了那就存枪就完事了。
  血量低不好清线了,扔两把枪出去;觉得等会要被抓了,扔两把枪出去;想抢边路尊严了,扔两把枪出去;想单杀了,扔两把枪出去;该守家了,扔两把枪出去......为啥呀?因为四连枪可不跟你开玩笑,开个疾跑欻欻欻欻打完四连,前期就有2800+的伤害加上400+回血,不来三四个肯定打不过马超。而且可以被称为最无脑的解决方法,四连枪期间根本不用走位都可以把人打蒙。
  夸张了一点,但是对线期存枪确实有大用处,也像上面说的,各种情况下都可以用存枪来扩大自信和成功率。也就是在兵线到之前,或者压塔之前,或者单杀之前进行存枪。
  步骤也很简单,这里就简单列两种:
  抢线存枪(暗存):躲草 2放脚边不捡 几秒后扔1到线上兵线交汇处 兵线到后捡2 A捡 2A 1A A
  单杀铺垫(明存):12技能消耗敌方 注意枪分开落点 等下一个技能好放脚边捡 A捡 A捡 扔A A
  暗存是从无视野区域进行事先铺垫,打出其不意;明存多用于恐吓,实相的一般都走了,没走的要么来人了,要么是憨憨。四连枪后新一轮技能CD又好了,这一套下来伤害和回血都很足。存枪还有其他思路以应对各种情况,有次碰到一个存了3把枪的马超,硬是一打五把家守住了。
  注意存枪一般要提前4~5秒存,抢线用存枪要在己方第一个兵进入己方防御塔前存好,与之对应的要很早就站好视野,一般前一波选择支援了就没时间存枪了。
  哦对,有的时候可以半血存枪勾引对面,他如果敢来那就又多了一个禁马超的对抗路;前提是把对方的伤害估计一下,也要躲一些控制技能,免得自己像个憨憨。
  这里只介绍了马超的通用玩法思路,以确保可以在看完后上手并有乱杀的基础。在实战对局的一些处理和技巧会在下面两节讲意识的时候说到。各位看到这里可以放心,因为接下来的没有这么枯燥了,也是一些不需要很多时间练习的知识点。在高分局的时候对抗路其实更看重的是更加精致的操作和对线意识,因为全局意识和处理已经达到顶尖了,即使有时无法作出最佳处理也会有队友提醒带节奏。当一个英雄玩到瓶颈的时候,就是该细化自己操作的时候了。
  四. 英雄理解 --给想要用马超在低星乱杀的(意识/对局处理)
  提高自己有四种方法:提高全局意识,加深英雄理解,实战和复盘。这一节讲到的就是关于马超的意识方面。这一部分的内容可能会引起质疑,这是无法避免的,因为在不同的分段,玩家水平各不一样,所运用到的意识会大大不同;在英雄理解方面,每个人都有不同的理解,所以才能产生如此多的流派和战术,也是一件好事。
  本节谈谈马超强弱,英雄克制,对线意识,全局意识。
  马超强弱点:支援能力极强:全英雄支援能力最强之一,可以和一些传送类支援媲美后排威胁力强:敢交关键控制?马超打三四个如入无人之境线上压制中强:压制较多边路,能对线马超的不多生存能力中强:肉马的生存能力等于三件套白起,带线也追不上他发育效率中等:基本靠支援杀人打出经济优势,相比芈月暗信等刷钱较慢逆风应对中弱:经济差过大没有爆发伤害,前排戳不动,切C难度大反针对能力弱:针对两波压在线上就很难起来,逆风情况下刷钱能力也不如其他边路容错能力较弱:(仅输出马)依赖移速和连枪,如果团战被几个人一起盯住就难以发挥
  顺风知强处而自信,逆风明弱点而稳健。英雄克制:
  马超的BP特别好做,那就是非ban必选,因为路人局里很难拿出整体counter马超的阵容,只有KPL中才会拿出针对马超的体系(如边惩露娜+猪野+工具中)。针对马超的BP之所以难,就是因为既要针对,还要体系平衡,还要选手会玩。
  马超没有天敌,一些英雄可以算好打,但是不能算克制。为了具体表现,给各个英雄counter马超程度综合评分,满分10分,负分为想要点名的被counter,没出现的英雄均为0分,如下:中路(功能限制):张良(9)、昭君(6)、司马(6)、没硬控的(-5)发育路(保命能力):阿离(7)、马可(5)、香香(4)、蒙犽(-5)、其他(-1)辅助(限制作用):盾山、太乙、大乔、廉颇均为6,其他保护型为3左右,瑶(-10)
  打野和对抗是关键counter马超的位置,中射辅都是被动的一方,而打野和对抗可以主动针对t0: 露娜(边野都行)、盘古(野)、司空震、蒙恬、澜t1:八戒、梦琪、关羽、会玩的老夫子、蒙恬、夏洛特t2:曜、哪吒、其他坦边、其他抓人能力较强打野t3:其他t4:看见寸枪不走的战边、明明抓不到还要来的打野和以为前期软辅很有用的打野(小明除外)
  t0是可以单杀马超的,t1是可以恶心马超的,t2是可以配合队友杀或恶心马超的,t3是其他,t4是憨憨。其实作为玩马超的,只要记住露娜,盘古,老夫子,司空震就行,这些是需要小心的英雄。其他根据一般思路都可以对线。
  老夫子这里特地说一下,有很多想要用老夫子打马超是结果被当成提款机的。老夫子在中后期才开始发力,想用夫子不要前期就白给太多。前期尽量恶心马超就行了,比如马超想支援的时候把他捆了就走就是一种方法,至少等冰心出来再想着单杀。夫赖除外。
  对线意识(怎么对线)
  单杀的前提有如下:敌方没有来gank(看小地图)想杀目标视野清晰(判断位置)模拟敌方对自己的想法(估计敌方对自己的伤害)敌方目前没有关键控制技能(骗技能)敌方目前没有长位移技能(骗技能)敌方血量已经到达斩杀线(通常是战边满血就能杀)作战时间控制在10秒左右(对自己的爆发进行估计)手里有枪,也有技能如果对面有冰心,自己要有疾跑
  没有满足以上任意一个条件,则不要起杀心
  一级抢线问题:一般能抢线的:八戒、嫦娥、梦琪、苏烈、刘邦、金金、项羽、夏侯、白起、刘禅、盘古、花木兰、关羽、曹操、元歌、露娜、宫本、蒙恬、一定不能抢线的:司空震、孙策、镜、橘子、杨戬、芈月看情况抢线的:凯、老夫子、吕布、芈月、亚瑟、达摩、钟无艳、李信、哪吒能抢线是指技能伤害不高或容易躲的如果对线不好抢线的,可以选择蹲草等他放完技能消耗,等二级(或四级)再选择存枪抢线看情况是指如果对线到部分不抢先选择消耗的对手,那就跑,不要被消耗,然后消耗对面,用技能补兵;如果有想来消耗又不出铁剑的憨憨,那就在兵堆里换血,等抢了二开疾跑杀他,基本抢到二能有30%血量开疾跑都能把血换回来甚至一血。开疾跑位置要好,否则会被骗疾跑。如果对方抢线那我们也正常抢线开局。抢2时打后排两个小兵,保证平A能同时打两个小兵。如果上线过早导致两个小兵太分散无法同时打到,那就放弃抢2,出现其他影响抢2的失误也要及时放弃抢二。
  中期抢线支援问题:一般到达中期了都是你支援一波,他支援一波,然后互相让线;而且一般其他边路支援效果不会有马超好。如果对方赖在线上不走,想每一波都打你消耗,那就每一波都支援,然后回来塔下补兵,这样可以把自己的节奏拉起来,而不是被他限制在线上。之后就是你把他队友杀穿了,他把边路带好了,然后他抱怨怎么带穿了还不能赢如果发现双方会同时抢下一波线,首先要清晰敌方位置,然后寻找站点。比如当敌方刚刚打河蟹,那么下一波大概率会蹲河道草,我们就可以蹲在靠近他防御塔的边草存枪,这样在抢线的时候会与敌方保持安全的初始距离。至少保证边路四个草(己方河道草,敌方河道草,己方边草,敌方边草)有一个草视野清晰,当能确定一个敌方草视野的时候就可以安全抢线。如果无法确定任何敌方草时,不能头铁清线,等待敌方露出视野再开始清线。如果敌暗但我明,这波抢线就已经陷入劣势了。在不会被赶出草的前提下,敌方草比己方草更能获得视野(确定敌方边路位置);河道草比边草更能获得视野(防gank);边草比河道草距离兵线更近(更快的抢线上站位),敌方草比己方草距离兵线更近(更快的抢线上站位)。由上可知,在双方同时抢线前,站己方边草需要确定敌方边草视野和gank情况,站己方河道草需要确定敌方边草和河道草视野,站敌方河道草时需要确定敌方边草视野,站敌方边草时需要确定gank情况。
  其他问题:躲司空震的技能,躲凯的二技能,躲吕布的一技能,躲狂铁的二技能,躲老夫子的一技能,躲木兰的一技能,躲孙策的船和一技能,躲曜的大和一技能,躲镜的大和一技能,躲项羽的一技能,躲橘子的二技能,躲杨戬的一二技能,躲廉颇的121连招,躲夏侯的大和一技能,躲白起的一技能,躲盘古的缴械,躲芈月的二技能,躲蒙恬的平A,躲亚瑟的二技能,躲达摩的大和二技能,躲钟无艳所有技能,躲刘禅所有技能,躲李信大和1,骗凯大招,骗蒙恬大招,骗元歌傀儡,骗程咬金大招,骗曹操大招,骗宫本大招,骗躲老夫子大招。老夫子有二技能别戳,有大有疾跑或者半肉才可以避免被老夫子捆住杀掉如果对线一个草丛英雄(曜、木兰等)没有视野的时候,先存枪再探河道草。不在河道草就一定在边草。还要始终保证自己这一方的边草是有视野的如果对线一个坦边,很难满足单杀的前提6和前提7,所以优先选择抢线支援对线任何边路的时候,不要他上来打你两下就交疾跑,极大概率是骗你疾跑来了。尤其是一级抢线的时候,因为通常比别人慢一点,敌方会来骚扰,但是不要被骗疾跑,等自己血线好像没他高的时候,勾引一下再开疾跑杀支援回线的时候要绕路,如果回线慢失去了抢线权,也可以消耗对面,让他没有状态支援要事先判断接下来可能会发生的事,比如可能被gank、可能能单杀、队友要来帮忙,这个时候提前4~5秒存枪,为接下来做准备。所有问题都可以提前存钱解决或缓解压力。全局意识
  我曾经总是抱怨杀穿一路但还是输了,现在才发现马超明明能杀穿三路。马超最强的地方是他前期的支援能力,通常情况下,只要能赶到战场就能收一两个头。而且即使我方小团战已经打完了,且己方失利,马超仍然可以入场一打三四收割,因为前期打完一架基本没有技能了。前期支援成功的收益会比线上单杀多,所以在一些前期关键时间点,优先选择支援(如中路河蟹,开暴君,反野,守野)根据情况甚至可以放线支援,但是四分钟后就尽量不要放线了。常见问题:推掉边1之后,就可以不深带了,可以一直泡在其他路乱杀,偶尔回去清一下线,或者叫打野帮忙清一下。如果发育路有优势能把敌方压在线上,且敌方中路清线能力不佳,可以抢线转中,下一波线直接越塔杀推中1,也可以配合发育路压制敌方射手支援,对抗路有时可以直接放边塔换中塔4分钟前支援的成本几乎没有;4分钟后支援成本是边1 和视野;后期兵线劣势情况下的支援成本是一局游戏的输赢9:30的时间点需要提前抢占视野准备清对抗路线,清完后站在中河道草就行后期或逆风带线可以蹲在中草和有视野的敌方野区草,方便断线如果可以的话,团战的时候优先拆敌方体系(如先杀孙膑、大乔等)和击杀对自己有威胁的英雄(如盘古、露娜等)团战等待敌方的关键控制交出,等待敌方C位露头,等待有反开能力的边路露头,然后专心杀射手法师。在此之前不露视野,越早露出自己的视野,收割难度越大。
  团战意识
  马超团战时分两种,先手消耗和后手收割,打出好团的前提是大招疾跑至少有一个。马超相比其他英雄,最为显著的优势就是拉扯。而团战中拉扯指的就是避开正面战场,等待敌方关键技能。比如对面正面战场打了1换3以为打赢团战了,结果马超从侧面过来收割强行变成4换3。也就是当敌人以为团战快结束的时候再起一波节奏,以满状态打敌人半残状态,出其不意。先手消耗是肉马可以干的事情,因为马超的攻击范围很大,在发现敌方c位靠前时可以开大拉扯性消耗,当别人想打你的时候就跑。消耗是在边缘戳他们,除非敌方c位被消耗至一枪必死,否则千万不要入团。如果队友的位置能跟上马超,那么他们看到被马超消耗至半残的敌方c位,也会跟上开团的。这种开启团战节奏不是靠控制,而是靠强大的拉扯消耗,再用肉身骗敌方抓,这样敌方心急抓马超走位靠前,就被马超的队友一波反扑。对方有张良老夫子等英雄时慎用。
  后手收割是马超的团战通用思路,因为马超的技能几乎没有真空期,可以达到连续收割的作用。前提是先要有一个好的站位,如果位置差,就无法进行收割。一定要避开正面战场,就是不要和己方前排和射手法师站在一起,这样容易暴露视野。通常在团战开始前就会绕到侧边较远的位置,最好不要被敌方发现。比如中路中心可能爆发团战前,我会绕到敌方红区或龙坑前待命比如敌方野区可能爆发团战前,我会从敌方二塔处绕进野区这种思路的目的是避开正面的火力,等待敌方关键技能交出,再入场乱杀或者配合队友打多个方向的火力压制如果队友都死了,但敌方关键技能交完,依然可以入场收割,可以及时止损如果敌方关键技能没交队友就暴毙了,就无法入场关键技能可以分为:决定性控制(任何会干扰马超收割的控制)躲避性技能(位移、无法选中、伤害减免)回复性技能(扁鹊、小明)难以躲避的高伤技能(马可的大)其他的英雄关键技能(婉儿的大、火舞的大、虞姬的二等。五. 关于进阶的想法 --给想要突破自我的
  1. 更多的细节收枪伤害
  强的马超会把所有的伤害全部打满,有的时候较常规的手法并不能将突刺和技能同时命中,尤其是大招的斩杀伤害。而即使落地的枪与敌人有一段,大招收枪的时候也可以通过突刺将枪拉至敌人身旁刮出伤害,同时利用侧方向上的突刺(类似诡影枪)将伤害打满。这个习惯技巧可以将伤害提高档次。穿刺伤害
  一技能穿刺的灵活运用。 走位节奏
  在敌人技能极限范围处前后反复走,可以骗他的技能。这大多用在对线技能较短的英雄,比如老夫子的一技能,凯的二技能,夏洛特的二,吕布的一,夏侯惇的一等等。
  在与敌人贴脸的时候,反走或绕圈走可以躲避一些技能。比如吕布的一,凯的二(围着他绕圈必躲),橘子的大和二等等。在被追击的时候反走可以出其不意逃脱。
  直角走位是用于躲避指定方向性技能,比如关羽马可安其拉的技能。赵云露露的大也可以用类似的走位躲掉。
  也有难以躲避靠走位躲避的技能,比如老夫子的大,猴子的大,夏洛特的大。首先是要拉扯,之后可以用打乱出枪节奏来干扰对面的预判。比如扔枪收枪后不戳反走,或者斜着拉扯连枪都可以躲掉老夫子的大。因为敌人可能会预判你的出枪节奏,所以我们故意打乱来影响他的预判。当敌方有这种难以躲避的关键技能时,切忌乱莽。自信
  如果过于注重手法而不关注英雄本身,就有伤害把控的问题。一开始练习马超的时候出输出逐日疾跑一开,一枪六七千伤害嘎嘎乱杀;现在打一波团一直看自己的手法,注重拉扯却忘记马超伤害的恐怖,导致打得总不尽兴。有的时候若本没有退路,不妨回头背水一战,气场有时确实能一夫当关,万夫莫开。2.瓶颈期
  我玩的时候有过两次瓶颈期,后面基本平稳水平了。第一次,是出夏洛特的时候,被这日本娘们打麻了,导致不敢操作唯唯诺诺。第二次,是一段时间没玩,手感和新赛季各种原因导致的,各方面水平下降。
  瓶颈期有几种:
  1) 不敢打:不敢打,不敢选,因为觉得对面克自己,团战不好打种种理由。
  2) 不够稳:战绩时好时坏,乱杀的时候乱杀,sb的时候sb。
  3) 乱杀赢不了:乱杀赢不了。
  4) 手感差:之前明明很强,现在玩的不舒服。1是自信不够,大多是新手练习之后连跪然后觉得自己不适合,这英雄不够强,同时自己还玩其他的英雄,所以不妨拿别的玩。这个时候就要拿出"我就是为了开心"这种态度,每局能玩对抗路就一定拿马超,不管对面什么阵容。要记得刚开始练的时候,你根本不会在意对面什么阵容,自己什么段位。只是因为单纯因为喜欢这个英雄,即使不会也要抢位置玩。2是经验不够或运气不好,比如会对线的英雄不多,会打的体系不多,前期情况经历不多,被针对时又该怎么处理...只要慢慢积累就可以。3是团队意识问题。当然也可能是elo机制作怪。若出现乱杀赢不了,要看看自己是不是吃太多中线,野区;或者队友带的节奏是不是没跟,或者太想着收割却迟迟不入场,导致高地下不来?3若是其他英雄,也可能是英雄本身就弱,或者后期不强。4的话,既然自己有这个实力,那再打打手感肯定能回来。3.改动
  现版本马超大概是初代马超的近1/3强度。豪据t0位置一年之久,确实要削弱,练习难度确实会变高。最不济,就如前几个赛季的李师傅一样,拉扯半天,跑动半天,自己累死敌人不掉血。就如历史中英雄的削弱一样,哪天马超变成超级兵也是可能的事情。

为什么美国芯片法案得不偿失?财经新势力新春季今年通过的美国竞争力法案(CHIPSAct)规定划拨520亿美元的国家补贴发展美国国内的芯片产业链生产厂。期望将让芯片产业回流美国。背景早在2009年至2013年间3199降至1179!华为nova8SE性价比如何?华为nova8SEHUAWEInova8SE是2020年11月5日发布的一款智能手机,已经超过两年了,价格3199降至1179。那这款手机现在还值得入手吗?1,手机屏幕HUAWEI优酷回应会员账号仅能1部手机登录打击黑灰产,并且考虑到绝大多数用户的使用习惯1月4日下午,优酷VIP会员微博发布声明称,为保护用户账号安全,打击黑灰产,并且考虑到绝大多数用户的使用习惯,优酷VIP协议规定,用户账号最多可同时登录3台设备,其中包含手机端Ap比宏光MINIEV每月养车贵100元,但多了快充,熊猫mini值吗?过去的一年里,新能源汽车之间的竞争更为激烈,微型电动车这一细分领域也不例外,五菱宏光MINIEV这一款几乎家喻户晓的神车出现对整个微型电动车市场都造成了不小的冲击。这也从一定程度上大自然的馈赠从松塔到超慢驱动器中科院理化所供图刺激响应性驱动器是一种将环境变化的能量转换成机械动能的装置,用于控制驱使物体进行各种预定动作。其在柔性机器人传感器能量转换等领域展示出广泛的潜在应用,因而受到了人们广州市人大代表王斌应加大政府基金对民营科技赋能作用南都讯近年来,广州民营经济的科技创新力量迅速崛起,成为引领广州战略性新兴产业发展的主力军,已初步形成围绕人工智能生物医药和消费服务三大领域的竞争优势。今年广州市两会,广州市人大代表山西交科集团获发明专利授权本报讯日前,山西交科集团检测公司在隧道机电检测方向申请的发明专利一种可调节定位的隧道照明检测装置及其方法获得国家知识产权局授权。本发明提出一种可调节定位的隧道照明检测装置及其方法,2022国际汽车业十大新闻编前2022年是全球汽车业混乱与变革失望与希望交织的一年。这一年,俄乌冲突的爆发及延续冲击到全球经济,导致全球通胀高企,欧洲能源危机愈演愈烈这一年,欧盟美国日本等向芯片领域发起冲击美股三大指数集体低开老虎证券跌超29中新经纬12月30日电北京时间30日晚间,美股三大指数集体低开。截至发稿,道指跌0。32,纳指跌0。82,标普500指数跌0。51。图片来源Wind热门中概股走低,途牛跌近8,爱奇周朝八百诸侯国名单,诸侯国列国主要信息(齐全)一姬姓诸侯国1。西周居今陕西省西安市,东都成周洛邑(河南省洛阳市)及周边广大地区。姬姓王国。爵位,天子。前771年,被申国犬戎所灭。2。东周居今河南省洛阳市及周围较小地区。姬姓王国2022年度杭州十大文创新势力揭晓钱江晚报小时新闻记者马焱12月30日上午,在2022杭州文博会开幕式上,杭州文创新势力颁奖仪式圆满举行,2022年度十大文创新势力2022杭州文创青云榜等新一批创新企业和新生力量的
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