中国游戏创新大赛颁奖典礼举行,助力上海打造游戏创新之城
2月21日,第二届中国游戏创新大赛颁奖典礼在上海市静安区举行,18款获奖作品、8个团队及个人获奖。
其中,莉莉丝网络选送的《众神派对》、皮克皮工作室选送的《风来之国》获最佳创新游戏大奖。
致敬红白机时代
本届大赛由中国音像与数字出版协会指导,中国游戏产业研究院主办,上海市新闻出版局、静安区人民政府支持,并由易玩(上海)网络科技有限公司承办。
自2022年2月启动,共征集作品209款,各头部企业均有选送,也不乏创意突出的中小企业作品和来自清华大学、中国传媒大学、北京师范大学等专业院校的优秀学生作品,充分展现行业全员创新创造的劲头。
评审专家团队经过多轮评议,最终评选出18款获奖作品、8个创新团队及个人。
在奖项设置上,大赛根据不同维度设置了"最佳创新大奖""最佳创新出海奖""最佳创新中华文化奖""最佳创新社会价值奖"等10个常设奖项,以及一个非常设奖项——最佳创新主机游戏奖。
近年来,中国原创游戏坚持与时俱进、推陈出新,在继承中转化,在学习中超越,不断推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展,"最佳游戏创新大奖"正是为了鼓励在先进理念及创新性方面具有较强示范作用的游戏作品而设立的。
在一众获奖作品中,皮克皮工作室打造的游戏《风来之国》除了获得最佳创新游戏大奖,还获得最佳创新美术奖、最佳创新主机游戏奖,第一时间澎湃新闻记者采访了皮克皮工作室的负责人周明伟。
关于研发这款游戏的初衷,他表示:"我和小伙伴们一直想做出一个自己喜欢的东西。"
作为一位1982生人,周明伟是打着红白机长大的一代,当年风靡的主机游戏在他的心里具有不可替代的位置。按照他的说法,如今这款《风来之国》就从小时候玩过的游戏中汲取了不少灵感,比如塞尔达、马里奥等。
"这款游戏是创作团队写给像素游戏的一封情书,希望能带玩家回到上世纪1990年代动画的幻想世界。"
除了游戏题材和美术灵感大多源自上世纪1990年代的游戏和动画,游戏人物采用了手绘逐帧动画,在像素的场景中加入了3D光照系统,物体在不同的光照条件下有着差异化的视觉呈现,丰富的光线变化、阴影表现与像素风格完美融合,展现出游戏超越经典的独到之处。
此外,游戏中灵动复古的配乐由知名音乐制作人Joel Corelitz制作,16位和8位的音乐更加凸显游戏现代与经典混搭的艺术风格,在视觉和听觉效果上颠覆了玩家对传统像素游戏的固有印象。
纳入不同国家的文化
基于这些优势,《风来之国》一经推出就收获了海内外玩家和媒体的高度关注。
游戏于2021年任天堂Indie World发布会压轴登场,并成为同年Switch平台最畅销的独立游戏之一,在海内外各大媒体的年度评选中榜上有名,曾获Steam 独立游戏节卓越视觉艺术奖、2022 indiePlay中国独立游戏大赛最佳游戏大奖及最佳视觉效果奖、台北国际电玩展最佳美术奖等。
对于这款游戏在全球范围内受到的欢迎,周明伟表示研发之初就着眼全球市场,"国内和海外市场存在一定的差异性,不同的文化背景对于产品的要求会不同,所以我们在游戏中纳入了不同国家和地区的文化元素。"
"举个简单的例子,你在游戏的场景中可以看到中文、韩文 、印度文等不同语言的招牌,对于当地的玩家来说,可以一下子拉近和他们之间的距离,产生一种熟悉感……"
当然,想要让《风来之国》如今日般完美呈现,要做的工作太多太多,皮克皮工作室总共只有十余人,《风来之国》是他们目前打造的唯一一款游戏,从开发到上线历经五六年时间,考虑到这类游戏的内容密度很高,同时作为主机游戏在市场上面临很大冲击,《风来之国》的成功更显得弥足珍贵。
周明伟坦言研发期间走过一些弯路,而手游的发展迅猛也带动了整个行业研发成本的增加,对于像皮克皮这样的初创公司更是一种挑战。
"我们一直致力于打造独立游戏,立足原创性和独特性,可能在商业预期上考虑的比重并不算高,但主机游戏面临着强大的市场竞争,年轻人的消费习惯在改变,我们自己经常开玩笑,‘我们是处在一个相对偏僻的地方’,但我们的理念还是要做自己喜欢的东西,产品做好了,相信会有那么一部分人和我们有相同的追求和兴趣指向。"
对于目前的游戏行业所处的大环境,周明伟笑着套用了一句大家熟悉的话——"这是最好的时代,也是最糟糕的时代。"
在他看来,游戏市场规模越来越大,用户越来越多,对于游戏公司的机会也势必增多;相应的是,目前游戏市场更加国际化,全球的游戏都要放在一起PK,产品数量巨大,竞争也越发激烈,"你必须拿出自己的特色来,尤其是对于一个崭新的原创的游戏而言,这样才能参与市场竞争。"
打造游戏创新之城
作为一家地处上海的游戏初创公司,采访中,周明伟也谈到目标打造游戏创新之城和全球电竞之都的上海为游戏企业赋予的生命力。
"游戏市场是可以跨越不同地区的,但产业环境来说存在差异,在上海这样的国际化大都市做企业,成本会较高,但游戏研发是一个需要文化刺激的工作,对于信息获取的维度和数量级要求很高,在上海你可以接受到全球更多文化元素,也有更多的年轻人,符合游戏企业成长发展的需要。"
《风来之国》是一个缩影,代表了目前中国游戏在创新道路和出精品道路中的积极进取。
事实上,自中国游戏创新大赛诞生以来,主办方一直希望以大赛为契机,进一步落实游戏主管部门关于促进游戏产业守正创新、健康发展的工作要求,提升大众游戏审美,提高国产游戏质量,满足人民群众更高层次的精神文化需求,鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量发展。
颁奖结束后,第三届中国游戏创新大赛宣告正式启动。第三届大赛将特设"最佳创新科技奖",鼓励在科技领域取得创新性成果,实现前沿科技在游戏中的应用和落地,以及在促进科技创新方面成效显著,为推动行业技术进步作出贡献的优秀游戏作品。
第三届大赛征集工作从即日起持续至今年4月21日,企业及个人可登录赛事官网申报。
奖项明细:
最佳创新游戏大奖——《风来之国》《众神派对》
最佳创新美术奖——《暗影火炬城》《风来之国》
最佳创新设计奖——《剑入化境》《逆行竞技场》
最佳创新音乐音效奖——《曲中剑》《众神派对》
最佳创新社会价值功能奖——《碳碳岛》《我是航天员》
最佳创新中华文化奖——《古镜记》《末刀》
最佳创新出海奖——《永劫无间》《原神》
最佳创新院校作品奖——《果冻快递》《Messy Up》
最佳创新主机游戏奖(非常设奖)——《暗影火炬城》《风来之国》
最佳创新个人奖——陈闻(椰岛游戏联合创始人兼首席运营官)、李振宇(米哈游《绝区零》项目制作人兼美术总负责人)、徐丹(完美世界游戏副总裁)、钟祺翔(鹰角网络联合创始人兼《明日方舟》制作人)
最佳创新团队奖——24 Entertainment、幻塔工作室、趣加互娱-龙潮阁团队、上海钛核网络科技有限公司
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