当年大家有没有玩过一款和《暗黑破坏神2》非常相似的国产单机游戏《真。倚天屠龙记》呢? 这是早年比较罕见的ARPG玩法的游戏,张无忌使用各种武功秘籍在野外打怪练级,然后通过加点打通任督二脉增加修为。 游戏的画风在当时来说的确做得不错,而且上手之后你会发现和《暗黑》的玩法的确非常相似,只是法术变成了武功。 当年第一次看到武当九阳功的各种穴位加点,脑袋都大了,这都是什么玩意? 不过研究了之后慢慢就掌握了,其实还是很简单的。游戏对小说的还原度可以说非常高,张无忌基本上把小说中的武功全都学到手了,但最后发现所有的武功都是鸡肋。 为什么会这样呢?就是因为群攻技能很不给力,这都快要通关了还没有学会一个好用一点的群攻。特别是在游戏后期,动不动就是一群人围上来,没有群攻技能真的难过。 张无忌在游戏中不说天下无敌,至少也是前三吧!但在野外打怪也经常被围殴,好没面子啊!没有好的群攻技能,那就退而求其次使用近身肉搏的技能。 也是在很久之后才注意到,武当派最基础的招式武当长拳比较好用,堪称是近身肉搏利器。 顺便一提,《真。倚天屠龙记》真的是还原了原著。张无忌给赵敏画眉,周芷若却突然出现,最后三人相拥在一起。 后来玩到了《金庸群侠传》,发现张无忌出场之后自带的武功仍然是武当长拳。 (说来惭愧,《金庸群侠传》体验到的时间比《真倚天屠龙记》还晚了点) 当时练过野球拳,自然知道初始武功的潜力有多大。还以为张无忌的武当长拳练到十级会很厉害,就算无法和野球拳相提并论,至少也能打出降龙十八掌的伤害吧! 然后去找金花婆婆,专门研究这一招,最后发现伤害也就200的样子。在整款游戏中可以说是垫底的武功了吧! 当然了,你要是打开级别限制器,将武当长拳练到11级变成群攻技能的话,效果还是挺不错的。 呐,大家老老实实,第一次玩《金庸群侠传》有没有将《松风剑法》和《狂风刀法》练到十级?结果发现是废招? 《天之痕》蓝格怪衣 蓝格怪衣,是《天之痕》最早获取的法宝之一,同时也是游戏中杀伤力最强的道具。 蓝格怪衣自带的法宝技能是:龙颿,这应该算得上是玩家们最初的技能了吧! 最初几年,多少玩家将这玩意看成是废品了?毕竟刚开始使用的时候,两三位数的伤害真的不够看啊!而且还需要一定的技术才能将伤害最大化。 也是在很久之后,才知道原来《天之痕》点击F8就能暂停,使用暂停配合蓝格怪衣,是可以打出最高伤害的。 当法宝获得8000经验值之后,就能直接打出四位数的伤害,此时我们使用暂停键来操作,后面三位随意点击,而千位数则必须操控出9,一把就能打出9000的伤害,就算是BOSS也扛不住几下啊! 前期的BOSS,只要遇到满级的龙颿,闭着眼睛都能直接打死。 当年刑天就是被我用这一招打怕了,大骂我是作弊的。 其实轩辕剑有很多宝物都隐藏得较深,封印之剑刚刚出场就有,但一直被当成垃圾。要是有能耐将熟练度练满就会发现这才是真正的神兵。《恶魔城》系列 不得不说,《晓月圆舞曲》《苍月的十字架》中最强的技能就是来须苍真的初始技能:支配之力。毕竟是德古拉转世,任何怪物都会被吸收能力,而且还能自己使用。 而《月下夜想曲》这边,最强的初始技能就是:吸魂术,可以从一开始一直用到最后。 前期不少玩家都被补血道具少而困扰,但只要你会这一招,基本上就不存在这个问题了。吸魂术不仅仅杀伤力强,而且还能将敌人的HP全都吸收过来给自己加血。 对于不少资深玩家来说,《月下夜想曲》就是体验生活的。毕竟有无限真空刃、战环、童子切安纲这种平A的神器,还有盾牌技能,武器技能以及剑魔技能,玩法实在太多太多了。 而阿鲁卡多出场自带的各种技能自然就成为锦上添花,一出场就能使用,只要你搓招技术好,基本上一路碾压过去,非常过瘾。 而这些招式,都是德古拉曾经使用过的强大技能啊! 当然了,里希特和玛利亚也不是泛泛之辈。里希特可以通过当前道具释放出强大的技能,不愧是贝尔蒙特家族的当家。 而玛利亚作为恶魔城系列的亲闺女,自然可以享受到更多的战斗优势。 毕竟在《恶魔城》系列中,必须通关之后才能使用的人物,往往都是比较厉害的。 《恶魔城》系列多年来一直困扰着我的一个能力就是:二段跳跃 几乎所有的版本都拥有这个能力,偏偏需要完成一定剧情后才能得到,从来没有一开始就拥有。《射雕英雄传》 记得在PS游戏《射雕英雄传》里,郭靖出场自带的能力是空手夺白刃,本来是平淡无奇的。 但由于王处一在后期进行了指点,这一招得到了极大的改进,垃圾技能瞬间变成了神技。在学成空明拳之前,这可是威力最大的外家功夫。 《绝代双骄》 《绝代双骄2》里花无缺的初始技能之一星云剑法,算是比较垃圾的技能了吧!其伤害远不如另一个武功莲静掌。因此很多人甚至都不愿意使用。 但是让玩家们意外的是,当星云剑法练满级后,相比一堆输出3位数的终极武功,星云剑法则可以打出1500的伤害。 《新绝代双骄3》里技能和五行相生相克的属性搭配特别棒。主角自带的初级属性武功,比如江云水系的舞月剑法,熊霸火系的金刚掌,只要碰到相克属性的敌人,即使是在游戏后期依旧能打出超强伤害。 几个基础武学练满会有进阶武学。 每个角色同属性武学都只有一个,不会互相取代,这点做的特别好。 当年比较喜欢钻研里面的东西,还有各种拜师技能和功体的搭配。至今让人回味无穷啊! 如今我们回顾这些经典游戏时,总有一股特殊情愫掺杂其中。 街机游戏并没有因为年代久远而被遗忘,反而随着年龄的增长愈发怀念。 或许值得怀念的并不是游戏,而是曾经最快乐的时光。 注:文中部分图片来自网络,如侵删