在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗? 在很多游戏中都有暴击几率属性的设定,而暴击伤害与暴击几率又是相互依存的关系。暴击伤害是指玩家的攻击产生暴击效果时对敌方所造成的伤害数值,这个数值通常是玩家攻击力的1.5倍或2倍等等。暴击几率是指玩家的每次攻击可能造成暴击伤害的概率。 比如:暴击几率为90%,就是说玩家的每次攻击都有90%的概率可能造成暴击伤害的效果。 优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享,首先感谢您的【关注】给予最肯定的认可与鼓励! 下面以英雄联盟为例,作为本篇问答的探讨。在回答暴击几率的意义之前,首先了解以下几个区别。具体如下,请看: 一、暴击几率90%与暴击几率0的区别 前者是指玩家肯定能造成暴击伤害,但不一定是每次攻击都会产生暴击。比如: 以10次攻击次数为例,第一次攻击不产生暴击,第二次攻击也不产生暴击,第三次攻击才产生暴击等等,其他情况同理。而后者则是无论玩家对敌方英雄攻击多少次,都永远不会产生暴击。因此,暴击几率90%与暴击几率0的区别在于前者能产生暴击,只是次数多少的问题; 而后者则不能产生暴击。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理。 二、暴击几率90%与暴击几率100%的区别 前者在上文已作分析,此处不再重复。暴击几率100%是指玩家的每次攻击都能产生暴击并造成暴击伤害,不存在不暴击的情况出现。而暴击几率90%也有可能使玩家的前九次攻击都产生暴击,第十次攻击才出现不暴击的情况。因此,暴击几率90%与暴击几率100%的区别是前者会出现不暴击的情况,只是次数多少的问题; 而后者则不会出现不暴击的情况。 暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理。 三、暴击几率90%与暴击几率80%的区别 两者在实战中的区别并不明显,可以理解为同等效果的暴击几率,但是在理论上却有区别,毕竟前者比后者产生暴击的概率值要高。比如: 前者攻击10次只产生7次暴击,而后者攻击10次却产生9次暴击。这种情况在实战中确实存在,这就是两者在实战中可以理解为同等效果的暴击几率的原因。如果将攻击次数扩大到一万次或者是十万次,甚至是无限次。那么,前者产生的暴击次数肯定要比后者多,而且差距会越来越大。比如: 前者10000次攻击会产生9000次暴击,但是只攻击10次不一定会产生9次暴击。而后者10000次攻击最多会产生8000次暴击,但是只攻击10次可能会产生9次暴击,甚至是10次暴击。所以,暴击几率90%与暴击几率80%的区别在于只要攻击次数足够多,产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率。 暴击几率90%,十次攻击会暴击九次吗? 根据前文第三个区别的逻辑,暴击几率90%,十次攻击可能会暴击九次,也有可能会少于九次,或者是十次攻击全部都产生暴击。如果将十次攻击次数扩大到足够大的范围,产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率90%。比如: 1000次攻击会产生900次暴击或者10000次攻击会产生9000次暴击。所以,暴击几率90%,十次攻击不一定会暴击九次。如副题所说"如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击,暴击率的意义是什么?" ①、 "如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击"的现象通常出现在攻击次数比较少的情况下,综合前文第二个区别与第三个区别来看,暴击几率100%就是为了避免在攻击次数不够多的情况下,暴击几率低产生的暴击次数反而多于暴击几率高的情况出现; 或者是增加单位时间内的攻击次数(越多越好)来保持高暴击几率的优势。因此,攻击速度相对于不同的暴击几率来说起到一种平衡的作用(越来越趋向于相对应的暴击几率),特别是对高暴击几率更有利。所以,"如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击"只是攻击次数还没有达到平衡点,随着攻击次数的增多,高暴率几率的暴击次数肯定会多于低暴击几率。 ②、暴击几率的意义: 如同开篇所说,暴击几率与暴击伤害是相互依存的关系。暴击几率的目的是为了提高暴击的次数或者是可能性,而暴击的作用是造成暴击伤害以提升伤害输出。所以,暴击几率的意义在于尽可能多的增加暴击伤害的次数来达到提升伤害输出的目的。 【结语】 综上所述,暴击几率的意义和最终目的都是为了提升伤害输出,而高额的暴击几率(包括高额的攻击速度)是频繁触发暴击的关键。所以,在游戏中应该合理并尽可能多的提高暴击几率,甚至是达到百分之百的暴击几率。 感谢您的耐心阅读!一己之见,仅供参考,期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】 ,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】 和点赞就是最大的支持,爱你美美哒! (来自于优质游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!) 文:易钻LOL 图:网络、头条正版免费图片 部分图片来自网络,如有侵权,联系删除 在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗?答案是不会,暴击率作为一项游戏基本属性,广泛存在在各个游戏中。今天我们就以英雄联盟为例,探讨一下"暴击率"这个属性。暴击率是一个百分比数值,而非固定数值。 首先,我们说的暴击率是一个百分比数值,是一个描述概率的数值。如题中的"暴击率90",真正含义就是:每一次攻击,都有90%的几率造成暴击伤害(伤害翻倍)。 就像英雄联盟这个游戏,英雄们可以通过装备增加暴击几率的装备来提升自身的暴击几率。 从这一点上看,暴击率90,十次攻击会暴击九次这个说法是不准确的。因为暴击几率是针对每一次普通攻击来说的 ,拥有20%的暴击几率,就是每一次普攻都有20%的几率触发暴击。而90%的暴击几率,也不能保证每一发普攻都暴击,更不能确定每十次普攻都会造成九次暴击。暴击率的意义是什么? 这样看来,在游戏中引入暴击这个属性,实际上就是为了增强游戏的不确定性,以及增强某些依靠普工进行输出的英雄伤害。 这类英雄通常都是依赖普攻进行输出,像英雄联盟以及王者荣耀中的射手位置、某些战士英雄等。依靠普攻输出的英雄在大后期缺乏伤害能力,所以引入暴击这一属性来弥补这些单位的输出能力。这样做的好处是什么呢?其实最大的好处就是使游戏达到一个相对的平衡,避免某些英雄在后期太过乏力而直接走向边缘化,甚至直接被淘汰。暴击虽然是随机触发,但高额的暴击几率仍然是频繁触发暴击的关键! 就像很多英雄联盟中的ADC英雄一样。在大后期大多会选择无尽+双暴击来提升自己的伤害。这样在后期ADC英雄基本上都能拥有80%的暴击几率,加上无尽之刃提供的增加25%暴击伤害,一发暴击的普攻能造成225%*面板伤害的伤害值。 这就是暴击几率存在的最大意义,我们也只能说90的暴击率,大概会10次攻击中触发9次暴击,但是不能确地说。 正如字面所示,暴击率顾名思义就是出现暴击的概率,90%暴击率与80%暴击率的区别只在于90暴击率出现暴击的可能会大于80暴击率出现暴击的可能。但这并不是绝对的,还是返回字面意思:概率。很有可能80暴击率10次攻击出现10次暴击,而90暴击率10次攻击只出现1次暴击,虽然这种脸黑的概率很少,如果这种情况是经常性的出现,那暴击率的设定就真的是毫无意义了。 其实在我们玩游戏的过程中,可能我们会发现:一些属性触发概率经过装备的加持是有可能超过百分之百的,但这一定就意味着特殊属性就会百分之百触发吗? 答案当然不是。即使超过了百分之百,属性的触发仍然是有概率的。所以说,暴击率的高低并不代表着触发的绝对次数,只是触发可能性的高低。百分比越高,触发几率越高。 希望采纳,谢谢!