Netty基础介绍(使用场景组件模型代码示例等)
Netty简介
Netty对JDK自带的NIO的API进行了良好的封装,解决了如客户端面临断线重连、网络闪断、心跳处理、半包读写、网络拥塞和异常流的处理等等问题。且Netty拥有高性能、吞吐量更高,延迟更低,减少资源消耗,最小化不必要的内存复制等优点。Netty现在都在用的是4。x,5。x版本已经废弃,Netty4。x需要JDK6以上版本支持。Netty的使用场景
1)互联网行业:在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的RPC框架必不可少,Netty作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些RPC框架使用。典型的应用有:阿里分布式服务框架Dubbo的RPC框架使用Dubbo协议进行节点间通信,Dubbo协议默认使用Netty作为基础通信组件,用于实现。各进程节点之间的内部通信。Rocketmq底层也是用的Netty作为基础通信组件。
2)游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java语言得到了越来越广泛的应用。Netty作为高性能的基础通信组件,它本身提供了TCPUDP和HTTP协议栈。
3)大数据领域:经典的Hadoop的高性能通信和序列化组件Avro的RPC框架,默认采用Netty进行跨界点通信,它的NettyService基于Netty框架二次封装实现。
netty相关开源项目:https:netty。iowikirelatedprojects。htmlNetty示例
Netty示例idea中代码结构:
示例代码结构
pom文件中添加Netty的maven依赖:dependencygroupIdio。nettygroupIdnettyallartifactIdversion4。1。35。Finalversiondependency
Netty服务端示例代码:importio。netty。bootstrap。ServerBootstrap;importio。netty。channel。ChannelFuture;importio。netty。channel。ChannelInitializer;importio。netty。channel。ChannelOption;importio。netty。channel。EventLoopGroup;importio。netty。channel。nio。NioEventLoopGroup;importio。netty。channel。socket。SocketChannel;importio。netty。channel。socket。nio。NioServerSocketChannel;publicclassNettyServer{publicstaticvoidmain(String〔〕args)throwsException{创建两个线程组bossGroup和workerGroup,含有的子线程NioEventLoop的个数默认为cpu核数的两倍bossGroup只是处理连接请求,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成EventLoopGroupbossGroupnewNioEventLoopGroup(3);EventLoopGroupworkerGroupnewNioEventLoopGroup(8);try{创建服务器端的启动对象ServerBootstrapbootstrapnewServerBootstrap();使用链式编程来配置参数bootstrap。group(bossGroup,workerGroup)设置两个线程组使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现。channel(NioServerSocketChannel。class)初始化服务器连接队列大小,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端同时来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理。option(ChannelOption。SOBACKLOG,1024)。childHandler(newChannelInitializerSocketChannel(){创建通道初始化对象,设置初始化参数,在SocketChannel建立起来之前执行OverrideprotectedvoidinitChannel(SocketChannelch)throwsException{对workerGroup的SocketChannel设置处理器,Handler示例见下面ch。pipeline()。addLast(newNettyServerHandler());}});System。out。println(nettyserverstart);绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture异步对象,通过isDone()等方法可以判断异步事件的执行情况启动服务器(并绑定端口),bind是异步操作,sync方法是等待异步操作执行完毕ChannelFuturecfbootstrap。bind(9000)。sync();给cf注册监听器,监听我们关心的事件cf。addListener(newChannelFutureListener(){OverridepublicvoidoperationComplete(ChannelFuturefuture)throwsException{if(cf。isSuccess()){System。out。println(监听端口9000成功);}else{System。out。println(监听端口9000失败);}}});等待服务端监听端口关闭,closeFuture是异步操作通过sync方法同步等待通道关闭处理完毕,这里会阻塞等待通道关闭完成,内部调用的是Object的wait()方法cf。channel()。closeFuture()。sync();}finally{bossGroup。shutdownGracefully();workerGroup。shutdownGracefully();}}}importio。netty。buffer。ByteBuf;importio。netty。buffer。Unpooled;importio。netty。channel。ChannelHandlerContext;importio。netty。channel。ChannelInboundHandlerAdapter;importio。netty。util。CharsetUtil;自定义Handler需要继承netty规定好的某个HandlerAdapter(规范)publicclassNettyServerHandlerextendsChannelInboundHandlerAdapter{当客户端连接服务器完成就会触发该方法paramctxthrowsExceptionOverridepublicvoidchannelActive(ChannelHandlerContextctx){System。out。println(客户端连接通道建立完成);}读取客户端发送的数据paramctx上下文对象,含有通道channel,管道pipelineparammsg就是客户端发送的数据throwsExceptionOverridepublicvoidchannelRead(ChannelHandlerContextctx,Objectmsg){Channelchannelctx。channel();ChannelPipelinepipelinectx。pipeline();本质是一个双向链接,出站入站将msg转成一个ByteBuf,类似NIO的ByteBufferByteBufbuf(ByteBuf)msg;System。out。println(收到客户端的消息:buf。toString(CharsetUtil。UTF8));}数据读取完毕处理方法paramctxthrowsExceptionOverridepublicvoidchannelReadComplete(ChannelHandlerContextctx){ByteBufbufUnpooled。copiedBuffer(HelloClient。getBytes(CharsetUtil。UTF8));ctx。writeAndFlush(buf);}处理异常,一般是需要关闭通道paramctxparamcausethrowsExceptionOverridepublicvoidexceptionCaught(ChannelHandlerContextctx,Throwablecause){ctx。close();}}
Netty客户端示例代码:importio。netty。bootstrap。Bootstrap;importio。netty。channel。ChannelFuture;importio。netty。channel。ChannelInitializer;importio。netty。channel。EventLoopGroup;importio。netty。channel。nio。NioEventLoopGroup;importio。netty。channel。socket。SocketChannel;importio。netty。channel。socket。nio。NioSocketChannel;publicclassNettyClient{publicstaticvoidmain(String〔〕args)throwsException{客户端需要一个事件循环组EventLoopGroupgroupnewNioEventLoopGroup();try{创建客户端启动对象注意客户端使用的不是ServerBootstrap而是BootstrapBootstrapbootstrapnewBootstrap();设置相关参数bootstrap。group(group)设置线程组。channel(NioSocketChannel。class)使用NioSocketChannel作为客户端的通道实现。handler(newChannelInitializerSocketChannel(){OverrideprotectedvoidinitChannel(SocketChannelch)throwsException{加入处理器,Handler代码见下面ch。pipeline()。addLast(newNettyClientHandler());}});System。out。println(nettyclientstart);启动客户端去连接服务器端ChannelFuturecfbootstrap。connect(127。0。0。1,9000)。sync();对通道关闭进行监听cf。channel()。closeFuture()。sync();}finally{group。shutdownGracefully();}}}importio。netty。buffer。ByteBuf;importio。netty。buffer。Unpooled;importio。netty。channel。ChannelHandlerContext;importio。netty。channel。ChannelInboundHandlerAdapter;importio。netty。util。CharsetUtil;publicclassNettyClientHandlerextendsChannelInboundHandlerAdapter{当客户端连接服务器完成就会触发该方法paramctxthrowsExceptionOverridepublicvoidchannelActive(ChannelHandlerContextctx){ByteBufbufUnpooled。copiedBuffer(HelloServer。getBytes(CharsetUtil。UTF8));ctx。writeAndFlush(buf);}当通道有读取事件时会触发,即服务端发送数据给客户端OverridepublicvoidchannelRead(ChannelHandlerContextctx,Objectmsg){ByteBufbuf(ByteBuf)msg;System。out。println(收到服务端的消息:buf。toString(CharsetUtil。UTF8));}OverridepublicvoidexceptionCaught(ChannelHandlerContextctx,Throwablecause){cause。printStackTrace();ctx。close();}}Netty线程模型
Netty的线程模型如下图所示:
线程模型
模型解释:
1)Netty抽象出两组线程池BossGroup和WorkerGroup,BossGroup专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup专门负责网络的读写
2)BossGroup和WorkerGroup类型都是NioEventLoopGroup
3)NioEventLoopGroup相当于一个事件循环线程组,这个组中含有多个事件循环线程,每一个事件循环线程是NioEventLoop
4)每个NioEventLoop都有一个selector,用于监听注册在其上的socketChannel的网络通讯
5)每个BossNioEventLoop线程内部循环执行的步骤有3步:
处理accept事件,与client建立连接,生成NioSocketChannel
将NioSocketChannel注册到某个workerNIOEventLoop上的selector
处理任务队列的任务,即runAllTasks
6)每个workerNIOEventLoop线程循环执行的步骤:
轮询注册到自己selector上的所有NioSocketChannel的read,write事件
处理IO事件,即read,write事件,在对应NioSocketChannel处理业务
runAllTasks处理任务队列TaskQueue的任务,一些耗时的业务处理一般可以放入
TaskQueue中慢慢处理,这样不影响数据在pipeline中的流动处理
7)每个workerNIOEventLoop处理NioSocketChannel业务时,会使用pipeline(管道),管道中维护了很多handler处理器用来处理channel中的数据Netty模块组件
【Bootstrap、ServerBootstrap】:
Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类。
【Future、ChannelFuture】:
正如前面介绍,在Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
【Channel】:
Netty网络通信的组件,能够用于执行网络IO操作。Channel为用户提供:
1)当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
2)网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
3)提供异步的网络IO操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何IO调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的IO操作已完成。
4)调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以IO操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
5)支持关联IO操作与对应的处理程序。
不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应。
下面是一些常用的Channel类型:NioSocketChannel,异步的客户端TCPSocket连接。NioServerSocketChannel,异步的服务器端TCPSocket连接。NioDatagramChannel,异步的UDP连接。NioSctpChannel,异步的客户端Sctp连接。NioSctpServerChannel,异步的Sctp服务器端连接。这些通道涵盖了UDP和TCP网络IO以及文件IO。
【Selector】:
Netty基于Selector对象实现IO多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件。当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的IO事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channel。
【NioEventLoop】:
NioEventLoop中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用NioEventLoop的run方法,执行IO任务和非IO任务:
IO任务,即selectionKey中ready的事件,如accept、connect、read、write等,由processSelectedKeys方法触发。
非IO任务,添加到taskQueue中的任务,如register0、bind0等任务,由runAllTasks方法触发。
【NioEventLoopGroup】:
NioEventLoopGroup,主要管理eventLoop的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程(NioEventLoop)负责处理多个Channel上的事件,而一个Channel只对应于一个线程。
【ChannelHandler】:
ChannelHandler是一个接口,处理IO事件或拦截IO操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:ChannelInboundHandler用于处理入站IO事件。ChannelOutboundHandler用于处理出站IO操作。
或者使用以下适配器类:ChannelInboundHandlerAdapter用于处理入站IO事件。ChannelOutboundHandlerAdapter用于处理出站IO操作。
【ChannelHandlerContext】:
保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象。
【ChannelPipline】:
保存ChannelHandler的List,用于处理或拦截Channel的入站事件和出站操作。ChannelPipeline实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中各个的ChannelHandler如何相互交互。
在Netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,它们的组成关系如下图:
ChannelPipeline
一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler。read事件(入站事件)和write事件(出站事件)在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰。ByteBuf详解
从结构上来说,ByteBuf由一串字节数组构成。数组中每个字节用来存放信息。ByteBuf提供了两个索引,一个用于读取数据,一个用于写入数据。这两个索引通过在字节数组中移动,来定位需要读或者写信息的位置。当从ByteBuf读取时,它的readerIndex(读索引)将会根据读取的字节数递增。同样,当写ByteBuf时,它的writerIndex也会根据写入的字节数进行递增。
需要注意的是极限的情况是readerIndex刚好读到了writerIndex写入的地方。如果readerIndex超过了writerIndex的时候,Netty会抛出IndexOutOfBoundsException异常。声明
本文来自于图灵学院课堂讲义。
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