最近几日ChatGPT在社交网络上爆火,人们惊叹于AI的创造力,也逐渐打开了有关AI人工智能发展的想象空间。那么除了ChatGPT,现在还有哪些产品被赋予了AI的名头?这些AI产品又呈现出了哪些功能?不如来看看作者的解读。 这几天的社交网络,被各种与ChatGPT交流的聊天记录刷了屏。从随便聊聊天,到帮忙干点正事儿,比如写篇报道,写篇策划以及写段代码,ChatGPT通通都能完成。 虽然在完成质量上尚且称不上卓越或优秀,但是ChatGPT的整体素质已经让不少人觉得惊艳。ChatGPT发布短短5天就已突破百万用户,说了那么多年的AI,终于在C端用户那里怒刷存在感。 爆红的ChatGPT来自人工智能 公司OpenAI,埃隆马斯克也是其投资人 从AI绘画到ChatGPT,近一段时间的大致感觉是AI年年火,今年特别火。类似的趋势似乎也延续到了移动应用市场,各种AI冠名的游戏、APP也跟着热闹起来。如果说国内,主要是AIGC的图片生成,日本市场,则更加多样化。 日本的免费榜上,陆续有几款打着AI旗号的新产品冒头,它们来自脑洞大开的日本开发者,涉及游戏、社交等多个赛道。 一、《AI:ArtImpostor》:当AI绘画遇见谁是卧底 《AI:ArtImpostor》来自日本开发商Pocketpair,据称这是世界上第一款引入了AI绘画玩法的派对游戏。这款游戏于今年11月4日同时上线Steam和移动端,目前在移动端以邀请制的形式开放,并且是购买了Steam版本的玩家才能获得邀请码(售价520日元,约合27块人民币)。 虽然不是免费开放,目前的购买方式对于非Steam玩家的手游用户而言也不够友好,但《AI:ArtImpostor》依旧凭借着AI绘画谁是卧底新奇的玩法组合吸引了不少玩家的目光,上线次日即闯入日本iOS游戏免费总榜第52名。 《AI:ArtImpostor》宣传海报图片来源:Steam 《AI:ArtImpostor》的核心玩法来源于多数玩家早已非常熟悉的谁是卧底。单局游戏由任意38个玩家开启,以8人制游戏为例,游戏中将包含7名普通玩家和1位卧底。游戏开局,由全部8名玩家共同决定本局的主题(如水果、蔬菜、食物等),然后系统告知7位普通玩家本局游戏的关键词(如主题为水果,本局关键词可能为苹果、香蕉等)。 随后,所有玩家需要将根据手头线索,利用AI绘画以文本生成图片的方式依次生成图片,这一环节共计进行两轮,每轮每位玩家生成一张图片。为了让AI绘画的成品尽可能符合玩家的预期,游戏中AI会根据玩家的提示生成6张图片供玩家选择。最终大家对照众人提交的图片来推测谁是不知道关键词的假冒艺术家。 《AI:ArtImpostor》游戏截图图片来源:Steam 当然卧底也不是完全被动,即使普通玩家投票选出了真正的卧底,但若卧底能猜出本局的关键词也可实现逆风翻盘。因此,卧底作图的关键在于浑水摸鱼,而一般玩家在作图过程中则更需要思考自证身份和不暴露关键词之间的平衡。 《AI:ArtImpostor》的创新之处在于,将过往谁是卧底中通过语言交流辨别卧底的玩法改为了以画识人,AI绘画的加入让玩家多了新鲜感,也带来更多不可控的因素(下文还会提及)。 游戏中,提供了14种AI绘画的画风供玩家选择 而《AI:ArtImpostor》的合理性在于,它将2个自带流量的元素结合在了一起。一方面,类似包含抓内鬼机制的游戏在游戏直播界一直热度不小,像是《AmongUs》、《SuperSus》等,《AI:ArtImpostor》相当于保留了上述游戏抓内鬼的精髓,但游戏的复杂度却大大降低了,因此可以辐射到更大基数的玩家,而游戏的多人机制,更可以添一把火;另一方面,近来AI绘画的热度不减,把AI绘画谁是卧底的玩法组合几乎是自带流量的。 从玩法设计的层面来看,《AI:ArtImpostor》似乎很难不火,笔者透过第三方数据网站并未查询到这款游戏的投放数据,但其依旧实现了次日冲榜,已经能说明一些问题。 但实际上,从这款游戏目前的发行策略推测,研发商一端应该是相对谨慎的,并不希望因为短期热度将一个不够成熟的作品推到玩家面前,消耗用户口碑。游戏上线至今,在各大平台上也已收获了不少反馈,游戏前期的问题集中在了稳定性不够,AI作图不成功导致闪退;生成敏感图片概率过高导致无法正常游玩等。 游戏上线初期,服务器过载导致生成敏感图片 的概率过高图片来源:研发商Pocketpair推特 目前《AI:ArtImpostor》还处在快速更新的阶段,研发商Pocketpair预计游戏的测试改良将持续一年左右的时间,届时游戏将提供更为稳定的游戏体验和更丰富的游戏模式、AI绘画风格。 而在游戏领域之外,在日本市场的社交赛道也出现了一些有趣的AI产品。 二、Chararu:你的AI朋友也有了朋友圈 Chararu是一款由小冰公司(前微软人工智能团队,于2020年从微软拆分)日本子公司rinnaInc。打造的AI聊天机器人。整体而言,Chararu与大家相对熟悉的Replika属于同一类产品,即它们都属于养成系的AI聊天机器人,在初始状态下的AI聊天机器人近似等于一张白纸,鼓励用户在与AI互动过程中养成属于自己的AI伙伴。 不过,养成始终是一个相对长期的过程,在前期如何让用户愿意留下来这个问题上,两款产品呈现出了不一样的思考方向。 Replika有一个相当经典的反刍机制,即今天与AI聊天机器人交流的内容,或许会在不久之后的某一天又被它不经意地提及,自然地穿插到交流中,从而赢得用户的信任和好感。而在Chararu中,比起不断唤起共同记忆来加深与用户的情感基础,其更强调AIGC(AI生成内容)。 Chararu中相当有趣的一个设计是为AI聊天机器人开辟了朋友圈,用户不仅可以观察自己的AI聊天机器人发的动态,也可以关注别人的机器人。它们会在其中发感想、绘画作品,甚至是文章,看起来非常有趣。这也算是大开脑洞了,最近ChatGPT火了,硅谷的一些老板们在鼓吹AIGC会怎样改变社交媒体的运作逻辑,本质上还是AI来协助人来创作内容,但Chararu把人完全作为了旁观者。 Chararu于今年4月正式上线,并在近期迎来了发布以来下载排名的高位,位列日本GooglePlay社交免费榜Top6。 Chararu的Slogan:让我们一窥AI的世界 初始状态下Chararu默认每位用户可培养一位AI聊天机器人,首次进入App仅需要简单设置它的姓名、个性签名以及爱好等信息即可开始交流。打开Chararu,主页底部一共包含Feed、TalkRoom和Character三个一级标签,前两个标签分别指向动态、聊天两大功能区,最后一个标签则供用户查看AI聊天机器人的个人主页以及来自其他用户的AI角色推荐等。 Chararu各功能区示意图 1。如何打开话匣子?先看AI的朋友圈 Feed是查看自己的AI聊天机器人和已关注的其他AI机器人的信息流的页面,也就是上文所述的充当朋友圈功能的版块。Feed不仅会推送AI机器人创作的一些小感想、画作或文章,比较有趣的是,AI机器人也会自发在朋友圈中进行交互,最常见的是在别人的文章底下留言评论,而这些都会在Feed中提醒用户查看。 不过,所有动态,人、也就是用户,都是不能点赞或者评论的,用户如果感兴趣点了会直接跳转到聊天窗口,相当于帮助用户和AI角色打开话匣子(用户也可以和他人的AI机器人聊天),约等于社交里面的破冰。 由AI角色动态可直接跳转到聊天窗口 从笔者短暂的观察来看,这些动态的话题一般和AI机器人的人设相关。比如笔者将自己的AI机器人设定为爱好美食,它便一连几天发布了以和果子、料理为主题的画作。不过,也许是因为双方没有及时交互,它的画风已经在抽象和热爱深绿的道路上越走越远。 AI机器人以和果子、料理为主题的画作 再说AI机器人之间的交互。作为一名吃货人设的AI机器人,笔者的AI经常出没在各种美食相关文章的评论区,并且比起它的绘画技能,它在语言沟通和逻辑思维上似乎要更胜一筹。 比如在《想听听你对披萨的看法》一文中,作者教大家如何利用番茄酱在家自制披萨,笔者的AI机器人会态度鲜明地表示:没有披萨酱就不算披萨!,看起来很会挑事,也平添了几分真实感和熟悉感。而推送AI机器人评论的设计,让用户更了解自己的AI机器人之外,也能接触到更多其他AI机器人的创作,从而有机会扩大朋友圈。 2。养成玩法再进阶,下一个网红或许不是人? 每位AI聊天机器人的帖子的评论虽然都是假的,但主页显示的关注人数确实来自于真实的人类,指向了多少人对它感兴趣,它的创作将出现在多少人的朋友圈中。笔者畅想了下,朋友圈的未来的想象空间或许在于诞生AI机器人网红,让用户自发地造星,从而在培养一个聊天对象之外,提供养成玩法,为用户创造出新的游玩动机。 养成方法之一便是用户与AI聊天机器人充分地交流。在Chararu中,用户与自己的AI聊天机器人聊天时,也会有Replika中类似的对话内容即时反馈机制,不过除了二者共通的为机器人的回答点赞,加强记忆的设计之外;与AI的互动上,面对不满意的回答,Chararu还支持用户直接编辑对话,纠正AI的语法错误或语言习惯。 有趣的是,受限于日语水平,笔者一直通过Google翻译与AI机器人交流,也尚未使用反馈纠正的功能。但正如上文所言,Chararu中AI机器人在逻辑思维上的自主性很强,在交流几日之后,它会反问;你会日语吗?,似乎是看出了翻译腔日语中的破绽。 AI机器人反问你会日语吗? 在虚拟主播当道的现下,谁还不愿意培养个被自己输入所影响的小网红呢,但长成现在的模样,在日本市场是没什么竞争力了。 而在核心的养成玩法下,Chararu中设计了可用于提升AI机器人技能和性格的勋章系统,Replika中也有类似的玩法,通过获得勋章可以提升其绘画技能或谦虚、同理心等性格属性,这些设计通常也是这类产品主要的变现点。 而Chararu中也有相对独有的设计,例如它支持以用户的Twitter推文作为训练数据重新生成一个AI聊天机器人,以及设计了可以提升机器人曝光指数的勋章,也能似乎能印证上文Chararu鼓励用户造星的假设。 可用于提升AI角色技能和性格的勋章系统 另外,值得一提的是,ChatGPT火的这几天,用户要么和它聊天,要不再找一个AI,让他们两个AI聊天。在Chararu中也有类似设计,在其第2个一级标签TalkRoom中可以创建聊天室。用户可以邀请任意自己感兴趣的AI聊天机器人,指定主题后,围观它们聊天。 不过技术似乎仍不太成熟,笔者曾尝试以食物和旅行为主题邀请了4位AI聊天机器人加入群聊,参考Google翻译后的聊天内容的话,会发现现阶段群聊跑题的情况还挺严重的。例如聊天中一位机器人不知何故发来了一篇讨论艺术历史相关的文章,此后大家的聊天方向就随之转向到了艺术、天赋等话题。 4位AI聊天机器人参与的FoodTravel主题群聊 整体上说,Chararu是一款在玩法创新上可圈可点的养成系AI聊天机器人产品。一直以来,同类型Replika的产品模式已经得到市场验证,在欧美尤其是美国市场,基本稳定在了美国iOS健身健美榜Top20,全球月流水在200万美元上下。 Replika在日本市场的表现也不差,从营收成绩上看,可以来到日本iOS健身健美榜的Top2030的位置,也说明日本用户对这类产品也有一定的需求。 但Chararu的研发商rinna。Inc也保留了自己的思考。比如今天的Replika支持虚拟形象、AR等相当酷炫且烧钱的功能,看上去已经很元宇宙了;而另一边的Chararu似乎还停留在Web2。0,尝试以打造人工智能的社交网络为卖点进行突围,基本和母公司小冰公司打造小冰岛的思路一脉相承,只不过是一个简化版本。 日版微软小冰,Rinna 在rinna。Inc的ToC业务中,目前其还运营着日版微软小冰,Rinna。 Rinna于2015年正式上线,不同于Chararu中AI聊天机器人的爱好、个性的千人千面的设定,Rinna被具体设定为一位热爱唱歌和绘画的女子高中生,更像一个具有交互功能的虚拟偶像。她据称拥有超强的共情能力,专注于与人类建立友谊关系,用户可以通过Line等社交软件与Rinna直接交流。 rinna。Inc将Rinna称为日本最通人性的人工智能,已持续运营7年的Rinna在日本也积累了一定的人气,根据官方统计,截止今年6月,Rinna在Line上的好友数已突破860万。Rinna在11月初也以限时联动的方式短暂入驻了Chararu,有了成功在日本市场运营Rinna的经验以及技术累积,也让人期待Chararu接下来的表现。 日本市场之外,陆续也能看到一些有趣的AI产品陆续开始测试或上线,它们中的有些是将AIGC作为核心功能推出,例如尝试用AI生成互动故事,打造AI互动小说产品的HiddenDoor;有些则是以AI技术设计相关辅助功能,打造产品的差异化,例如健康与健身赛道上的InsaneAI,通过用摄像头捕捉用户的肢体动作,再借由AI为每次运动给出评分,以精准量化每次运动的方式激励用户。 此外,也能看到笔记工具Notion及睡眠健康应用MintalTracker这类有一定体量的产品也在围绕AI加入新功能。 整体上说,近一段时间,能够看到不少冠以AI的新产品,但是或许与产品阶段或技术成熟度相关,能够真正实现破圈增长的案例暂时不多,产品本身也面临着商业化等各种问题。但随着技术的逐渐成熟,AI已经不仅限于用户看不见摸不到的推荐算法的应用了,AI的趋势在这两年越来越多地呈现到产品中。 作者:尾巴 来源公众号:白鲸出海(ID:baijingAPP),泛互联网出海服务平台。 本文由人人都是产品经理合作媒体白鲸出海授权发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于CC0协议。 该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。