Objectdiscovery旨在无监督地发现图像中的物体,而此前该领域中的工作长期局限于合成数据集。在发表于NeurIPS2022的工作SelfSupervisedVisualRepresentationLearningwithSemanticGrouping(SlotCon)中,我们试图传达这样的消息:在大规模真实世界图像数据上,无监督且可学习的objectdiscovery是可行的,并且可以与objectcentric自监督表征学习结合,互利彼此。 Context:基于场景数据的自监督预训练 左:objectcentric数据与scenecentric数据对比;右:建立在不同粒度feature上的对比学习范式。 这篇工作主要面向的问题是基于场景数据的自监督视觉表征学习(预训练)。传统的视觉预训练框架往往局限于类似ImageNet的objectcentric数据集:每张图往往聚焦于一个醒目而单一的物体;而我们希望将这种范式推广到更为general的场景数据上(如COCO):每张图片上可能有多个物体,大小各异,且分布多样。这种推广的好处是显而易见的:对收集数据有更低的要求、预训练数据与下游(检测与分割)数据有更小的gap、单张图片包含的信息更为丰富。然而,直接将先前的图像级对比学习框架应用到场景数据上并不自然,因为现在代表一个图像的vector不再表示一个物体,而是一整个场景。 在上图右侧我们对比了三种不同的对比学习范式:两个view间对比学习loss的一致性关系建立在图像级、像素级,还是对象级表征之间。图像级表征对于场景数据过于粗糙,而像素级表征又过于精细,这条线的工作往往还要加一个图像级的loss来补充highlevel的信息。最右这种对于每种物体语义单独表示,再在objectlevelrepresentation之间进行对比学习的范式较好地平衡了表征的粒度,也更适合场景数据。然而,这里引出了一个关键问题:如何无监督地找到这些物体(objectdiscovery)? ObjectDiscovery Objectnesspriors 往期工作为了获取objectnessprior,往往采用一些handcraftedmethod,例如saliency,selectivesearch,传统分割方法,kmeansclustering等。然而这里有一个concern:手工设计的objectnessprior可能会限制所学representation的upperbound,那么我们是否可以让objectdiscovery这部分也endtoend地学习呢? Objectdiscovery其实也是个挺热门的领域(详细的review见paperrelatedwork),但是这方面的工作一直主要局限于合成数据集(如CLEVER),学习范式基本也是autoencoder重建。在真实场景数据work的工作往往基于视频,且依赖motion或depth作为condition。概括来讲,它们的philosophy都是基于bottomup的策略(texture,motion,depth,。。。)去获得objectness,对于合成数据怎么搞都行,但是真实场景中lowlevelcue的组合就太过复杂,难以从单张图像中compose出object。这里我们转而采用topdown的策略,从整个dataset中总结highlevel的共性:如上图右侧所示,我们学习一些含有语义的prototype(每个prototype绑定到不同语义),这样对于featuremap中的每个pixel,只需要assign它最近邻的prototype作为label,单张图中label相同的pixel即构成了一个object(严格意义上应当称为semanticobject)。 OK,听上去好像不错,那么这些semanticprototype从哪来?我们采用的技巧可以简单概括为pixelleveldeepclustering。Deepclustering旨在于采用可学习的方式得到有意义的prototypes,其核心insight为:同一张图的不同增广版本应当有同样的prototypeassignment(pseudolabel),另外需要一些正则项来保证prototypes的多样性。这个套路应用到pixels上也同样有效,并且在unsupervisedsemanticsegmentation上也有成功的先例(PiCIE)。我们的方法可以理解为综上技巧的有机结合。 方法概述 SlotCon整体框架 我们的框架完全随机初始化,在没有任何label的情况下,endtoend地同时学习解决objectdiscovery以及objectcentricrepresentationlearning两个task。技术上,最最简单的理解可以认为是pixellevelDINOobjectlevelMoCov3。对于objectdiscovery,我们在pixellevelassignmentmaps上将两个view中的overlap区域切出来并在空间上align好,对于每个位置相同的pixelpair,要求其对prototypes的assignment一致;对于representationlearning,我们在featuremap上将语意相同的pixels聚合到一起(称为slot,即objectlevelrepresentation),在不同view间的slots上进行contrastivelearning。两个objective相互促进,共同优化。 实验 对representationlearning的评估 这里和其他做pretrain的工作类似,只取backbone然后在objectdetectioninstancesegmentationsemanticsegmentation任务上做transferlearning来做评估。 COCOpretrain结果 我们在场景数据pretrain的基准setting为COCOpretrain800epochs。在不采用multicrop这种trick以及不采用objectnessprior的情况下,我们的方法相对于先前工作在所有下游任务上都体现了显著的提升。 COCOpretrain结果 更进一步,我们把COCOunlabeled子集也加进来,构成COCO(大概两倍COCO大小),效果进一步显著提升。 更为激动人心的是,COCO只有ImageNet1K的15大小,而我们却可以得到和ImageNet1K近似的表现,这说明我们的方法成功利用到了场景数据中蕴含的更为丰富的信息。 ImageNet1Kpretrain结果 我们也汇报了在经典的objectcentric数据集ImageNet1K上pretrain的结果。在不针对检测任务做特别设计(带FPNhead一起pretrain),以及不利用objectnessprior的情况下,我们的方法也有着不错的表现。 对objectdiscovery的评估 Unsupervisedsemanticsegmentation结果 需要注意的是我们的框架focus在representationlearning,所以采用了很低的分辨率(7x7)。这里在unsupervisedsemanticsegmentation上的评测只是为了对网络的objectdiscovery能力有定性和定量的认识,而非在该task上提出一个新的SOTA。这里prototype和真实class的匹配采用了hungarianmatching。尽管boundary并不太好,这个质量对于pretraining来说已经完全够用了。 prototype可视化 我们进一步可视化了每个prototype的nearestneighbors,如上图,prototypes可以绑定到一系列不同的语义上,它们范围广泛,而且对物体大小或遮挡与否并不敏感。这个结果可以说非常有趣了。 消融实验 比较值得注意的消融实验有两个:一是要把prototype的数量设定在一个比较接近pretrain数据集真实语义数量的值(COCO设256);二是dataaugmentation中geometricaugmentation非常重要,如果一直采用两个identicalcrops,模型就学不到objectness,representation质量也会明显下降。更详细的ablationstudy请参见paper。 其他discussions 如何学到有意义的objects 经验上我们总结了3个关键点: 1。geometriccovariance和photometricinvariance:前者对应resize,flip等变换,后者对应colorjitter,gaussianblur等变换。 2。避免坍缩:followdeepclustering中避免prototypes坍缩的技巧。 3。把prototype数量设定在一个比较小,接近数据集真实semantic数量的数值(默认COCO采用256,ImageNet采用2048)。 模型的bias 作为一个learnable的方法,总是要有些bias的。我们发现模型对COCO中的头部类别:human相关概念有特别的偏好,会慷慨地分配很多prototype给与人相关的运动以及身体部位。我们分析是网络认为这样会更容易解决pretexttask。而对于更少出现的其他动物,分配一个prototype就好。如何更好的引入类别粒度的先验会是一个值得讨论的问题。 模型学到的humanrelatedprototypes 而在更为极端的pretrain数据,例如自动驾驶场景上,模型表现也有一定程度降低。在这种长尾且多样性较差的场景数据上如何进行更有效的pretrain也是值得进一步研究的问题。 一些关于slots的数据 我们也统计了一些关于slots的数据。在训练过程中,随着模型表征能力与objectdiscovery能力逐渐增强,每张图上的slot数量逐渐降低,最终收敛到与真实的平均单图物体数(7。3)接近的水平。至于每个prototype被激活的频率,则与真实类别分布类似(因为每个prototype绑定到一种语义)。 总结 我们的方法说明:自然场景的分解(scenedecomposition)可以和representation一起learnfromscratch;semanticgrouping的范式让大规模真实场景图像数据中的objectdiscovery成为可能;二者的结合促生了一种在场景数据上进行自监督预训练的有效方法。