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古剑奇谭网络版为什么不好玩?

  随着去年《诛仙世界》端游封测结束,古井不波的国产武侠/仙侠类MMO又泛起了一圈圈涟漪。
  《诛仙世界》青云门场景
  在这一门类中,《剑网3》、《天涯明月刀ol》、《逆水寒》三款都拓实了自己的风格和道路,渐渐培养出各自的拥趸。
  但有这么一款仙侠网游,卡在了及其尴尬的位置,被玩家评价最多的是这句:"这游戏什么都好,就是不好玩!"
  它就是2018年开启不删档测试,被大家寄予厚望的《古剑奇谭网络版》(以下简称古网)。那么是什么原因导致了众多玩家一致给出"不好玩"这样的评价?
  要探究这个问题,我们先聊一聊一款游戏"好玩"与否的深层原因是什么。
  咱们以打地鼠为例,在开始游戏之前,我们被动接受一个等式:砸中一次地鼠=我得一分,当我们手拿充气锤头砸中地鼠的时候,我们的大脑会受到一次反馈:我这一次挥击让我得到了一分,这一次挥击是有用/有效的。
  经典小游戏《打地鼠》
  这种有目的性的行为(我要打到地鼠)得到正向反馈(我砸中了)的过程,就是"好玩"。相反,如果这个打地鼠机里的地鼠以飞快的速度出现再消失,我们一个都砸不中还累的气喘吁吁,那么这个过程就"不好玩",而且很有可能我们还会踹那个打地鼠机两脚。
  现在我们回归正题,来看古网为什么不好玩。
  一.古网制作团队的初心和理念与"好玩"调性不符
  对,没错,你没有看错,古网从一开始,就没把游戏好玩放到他们制作游戏的理念里去。2014年游戏还在研发时,当时的上海烛龙信息科技有限公司副总经理、《古剑奇谭网络版》制作人李想在接受采访时被问到制作古网的契机时,他的原话是:"最主要的一个契机是发生在《古剑奇谭》之后,《古剑奇谭二》研发到中期的时候,我们的研发主管提出了制作网络版的想法,因为当时的古剑世界观已经基本成型,世界观小说《神渊古纪》也出版了,后续的作品也都会在这个世界观之下构建,所以开发《古剑奇谭网络版》会是一个很好的拓展,让不同作品能够保持联系。"而当再被问及古网具备什么优势时,李想的回答依然是"我们最大的优势就是文化积累和底蕴。"
  从这里其实便可以看出一些蛛丝马迹,古网并不是制作团队从"想做一款更好玩的游戏"这个出发点诞生的,事实上,连最庸俗的"想赚一波网游玩家的钱"这样的驱动力都没有。
  时间到了2017年Chinajoy,新浪游戏频道采访了当时的制作人薛岭,再次问及研发古网的契机,薛岭的回答是:"从我们团队的角度,因为比较擅长架构世界观和营造故事氛围,从市场角度考虑,我们希望能够开发一款比较重视公平性的仙侠类MMORPG。"
  再到2020年17173游戏网频道采访网元盛唐(古网是其旗下的一款产品)CEO孟宪明,他的原话是:"我认知中的网游和手游,是通过给不同平台的用户去体验《古剑奇谭》的世界,来传承古剑世界观的不同载体。"并特别强调——单机游戏永远是网元圣唐的"根",是核心战略。
  单机游戏《古剑奇谭三》
  到这里,大家应该多少能品出点味道来了,横看竖看,古网更像是《古剑奇谭》单机版的陪嫁丫头,为了吸引更多的人关注古剑这个IP营造的文化世界而衍生出来的陪衬。自始至终,"好玩"这个游戏最该具备的因素,都没有被制作团队所重视。
  最近大火的科幻电视剧《三体》中的VR游戏《三体世界》,它是ETO中的拯救派为了让地球人了解三体星球而开设的,但是,对于普通玩家而言,它!一!点!都!不!好!玩!
  电视剧《三体》中枯燥晦涩的VR游戏
  二.古网制作团队对平等的理解和公平的执念让游戏性大打折扣
  我们先了解一下两种平等:结果平等和机会平等。
  假设有甲、乙、丙三个人,身高分别是1米7,1米5,1米3,他们面前有一道1米6的围墙,三人都想看围墙内的演出,这个时候三人发现墙边有三个20公分高的木箱,甲说:"咱们一人一个吧",于是甲看的津津有味,乙看得勉勉强强,丙则听了个响,这叫机会平等。
  机会平等与结果平等
  这时候路过一大爷,斥责甲说:"你怎么能欺负矮个子?"说完他他搬走了甲的木箱,给丙摞上,于是三人都能看到演出了,这叫结果平等。
  而古网的做法则是遵从机会平等,通过降低数值上限(压缩装备属性上下限区间)、延长正向反馈获取的时间(打BOSS给你一个贴片)等手段让玩家尽可能达到结果平等,大家其乐融融携手并进走入新版本。
  如果说21世纪了还有不接受差异化要搞天下大同的,非古网莫属。
  在一味追求公平的引导下,玩家从PVE系统中获得的惊喜和成就感寥寥无几,更致命的是技能的攒豆机制依赖严格重复的输出循环,放到PVE里玩家需要死磕木桩形成肌肉记忆,以减少在副本里被中断后输出断档的次数,而放到PVP里,就变成了你打你的,我打我的这种群魔乱舞的场面。
  与此同时,职业同质化、技能同质化这条邪路,古网也毫不犹豫地踏了出来,将职业间的强互补关系直接踩碎,因为职业而产生的差异化也被抹平荡净。
  三.古网制作团队采取了"懒政"的态度
  在古网删档测试时,古网制作团队以"你们尽管提,我们还能改"的官方答复迎来了玩家一致好评,也为古网博得了"用心做游戏"、"良心网游"等众多赞誉,可万万没想到,他们从此一发不可收拾。
  在之后的4年时间里,制作团队以大脑宕机的状态处理着无数玩家的信息反馈:只要有人喷,不管喷得有没有建设性,他们就真的敢改,疯狂地迎合玩家的需求。大不了改了之后玩家不满意,继续改!
  这样"懒政"的态度导致游戏拆东墙补西墙、修了西墙倒东墙的现象屡屡发生,伤害输出机制频繁往复的改动、副本难度以及装备掉落的种种变更,给玩家输出一个强烈的信息:游戏制作团队永远都在摸索,到现在都还没有摸到自家游戏在MMO中需要在哪一条赛道上站稳脚跟。
  如上只是古网目前存在的问题中的三个而已,其他诸如游戏制作引擎导致的优化极差等问题数不胜数,即便如此,在文章末尾,我还是衷心希望古网这款游戏,能找到自己契合MMO的点,突破单机游戏的桎梏,为国产端游MMO闪耀出不一样的光芒来。

剖腹产疤痕皮肤松垂,肚子很难看,做腰腹吸脂时同时做疤痕祛除我本来找到杨院长是准备把腿和肚子都做一下,但是杨院长看了我的情况之后告诉我,我的这两个部位不能一起做,只能先做一个,所以我就先选择了做腰腹,因为生完孩子之后我的皮肤就有点松,随着年可能是今年玩过最无聊的游戏为了推荐手游,手谈姬偶尔会去玩一些不那么热门的作品。有时候游戏明明好评居多,姬玩的时候却兴致缺缺。说它不好玩吧,罪不至此,说它很有趣吧,玩着玩着还真能玩睡着。考虑到一些姬友们要连上山东有个土豪镇,每个月都会往河中倒金子,游客淘到后可直接带走金子,当你第一眼看到这个名词的时候,在你的脑海中首先想到的是什么呢?自古以来就充当着一种货币方式的它,无论是在战火纷飞的年代还是在和平年代,都是永远流通的,而且也是永远都受人们的喜2022。10。8读书笔记(第198天)一个人最好的修养,是情绪稳定第六章缓解情绪压力的九条法则敢于接受工作挑战,获得满满的成就感无论是什么样的工作,压力和困难总是会接连不断地到来。是选择接受挑战还是选择退让,每个人的选择都不一样。人活着就需要吃穿为什么越没本事的人,自尊心越强最近公司招聘中发现,越是初出茅庐的大学生,自尊心越是强烈。虽然他们表面上看起来对你毕恭毕敬很听话的样子,但实际做起事情来便有分晓。公司通常在新入职的员工不了解公司业务的时候,都会安郭晶晶一家五口出游,三个儿女颜值一个比一个高,小女儿好像妈妈转眼间,国庆假期已经结束了。就在这个国庆长假期间,郭晶晶一家五口也出门游玩了一趟。在炎热的天气下,服装单品的选择就要更加注重舒爽透气宽松的效果。所以郭晶晶一家五口都选择了T恤,休闲饿了么14年风雨,它的经历比你想象的辛酸昨天,饿了么免单再次登上热搜榜。今年6月份,饿了么推出免单1分钟的活动。幸运的用户可以直接享受一次霸王餐,这波操作让饿了么赚足了关注度和口碑。目前这项活动还在进行中,有消息称饿了么1959年黄克诚上庐山,体察入微的周恩来意味深长道你来晚了一步1959年7月16日,在北京主持总参工作的黄克诚,忽然接到了中央军委的急电,电报催促他务必17日上庐山。接到这份急电,黄克诚有些想不通,他知道此时党中央在庐山召开政治局会议,他不是女儿女婿带外孙偷偷回家,姥爷激动得手足无措,网友被整破防了10月8日,河南周口,一则女儿女婿带着外孙偷偷从千里之外回家送惊喜的视频引发网友关注和点赞。视频中,父亲看到许久未见的女儿抱着外孙突然出现,惊喜地叫了一声,激动得连路都不会走了,最无惧风雨,乐享品质生活sanag蓝牙音箱开箱测评家里已经有几个音箱了,基本覆盖了我家的每一个角落,除了一个地方浴室,作为一个走到哪都想听听歌的孤勇者,怎肯轻易就此罢休呢。所以就找了一款防水小音箱,受疫情原因兜兜转转终于到手了。那134年酱料集团换帅前阿里副总裁靖捷将接替林碧宝任李锦记CEO大公快消讯近日,酱料集团李锦记发布公告,前阿里巴巴高管靖捷将加入李锦记并接替林碧宝女士担任李锦记酱料集团首席执行官,自2022年10月10日起生效。2022年6月1日,李锦记酱料集