动画重定位 是一种允许在共用相同骨架资源但比例差异很大的角色之间复用动画的功能。通过重定位,可以防止生成动画的骨架在使用来自不同外形的角色的动画时丢失比例或产生不必要的变形。 通过动画重定位,还可以在使用 不同骨架 资源的角色之间共享动画,前提是他们使用相似的骨骼层级,并使用名为 绑定(Rig) 的共享资源在骨架之间传递动画数据。 UE4版本的动画重定向: UE4中使用的是Retarget Manager(重定向管理器) 将动画重定向到MetaHuman UE5版本的动画重定向: 需要注意的是,在UE5中Retarget Manager已被抛弃,使用的是 IK Rig 重定向工具! IK Rig 可用于创建能在不同 骨骼网格体 之间重定向的动画。与虚幻引擎的传统UE4动画重定向的不同在于,你可以在骨骼之间准确重定向动画,而这些骨骼可能匹配,也可能不匹配,同时还能简化工作流程。