红警玩家为何称矿车为牛车?这还要从命令与征服讲起
这是老男孩游戏盒的第562篇原创,作者霸王蟹
《红色警戒》曾经有多火?时间回溯20年前,几乎大江南北的网吧都是人手必备,从那个年代过来的老男孩几乎都会耍两下《共和国之辉》,普及度远超《魔兽3》和《星际争霸》。然而《红警》的发迹绝不止《红色警戒2》,早在上个世纪诞生的初代《红警95》和优化版《红警98》就早已经在中国第一代网吧里站稳脚跟,成为国内即时战略游戏的中流砥柱。
然而熟悉《红警》的朋友应该都清楚,《红色警戒(RedAlert))其实是《命令与征服(CommandConquer)》的一个子系列,最初只是一个用来试水的外传故事。真正的本家《命令与征服》如今合计已经出了十几部了,不仅历史比《红色警戒》更加悠久,世界观设定也更加宏大,今天老蟹就在老男孩游戏盒给大家聊一聊这个RTS鼻祖级游戏的鼻祖《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的故事。
《命令与征服》系列的起点还要追溯到一部小说。早在上世纪60年代,美国科幻作家弗兰克赫伯特完成了其不朽著作《沙丘》,这部从各个方面来说都是科幻界史诗级的大作,不仅荣获雨果奖与星云奖,还被被誉为20世纪最佳科幻小说。当时因《沙丘》引发的未来机械、机械美女等元素一度成为时尚潮流,只是这部巨著却一直未能未得到高质量的翻拍,让众多科幻迷不免心中遗憾。
到了上世纪90年代初,Westwood也就是大家熟悉的西木看上了这部作品,将这部鸿篇巨著改编成游戏,并大胆地将游戏的系统做成即时演算的方式,成为即时战略游戏RTS的祖师爷。然而当时游戏版本的《沙丘》还非常粗糙,并没有掀起大的波澜,令RTS这个游戏类型初露端倪的还是此后诞生的《命令与征服》。
《沙丘》对于《命令与征服:泰伯利亚的黎明》进行了众多奠基,比如RTS游戏的经典系统架构:资源采集建设与升级生产单位兵团作战;再比如未发现地区会被黑暗遮蔽的战场迷雾系统,真实模拟了战场的不可预测和真实战争对侦查的重要性。这两条设定如今已经成为RTS游戏的灵魂,对于RTS类型游戏的影响是极为深远的。
除此之外,《命令与征服:泰伯利亚的黎明》也是率先采用了真人拍摄电影级过场动画的游戏之一,当年3D技术都未普及起来,大多数游戏的过场都以卡通动画或静态画面表示,电影级别的过场给玩家强烈的真实感,全程荷里活大片的即视感,甚至可以说是现实世界的映射,在上个世纪可谓是非常酷了。
关于《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的游戏故事,还要从副标题泰伯利亚的黎明说起,话说某一日陨石坠落在意大利的台伯河附近,这颗陨石上携带着来自外星的结晶体,这种晶体的特点是能吸收地底的金属资源从而自我增值生长,科学家将之命名为泰伯利亚(Tiberium)。这些晶体其实是一种硅基生命,而地球的人类及生物等碳基生物在接触泰伯利亚后就会被其入侵最终自身也会结晶化。不过泰伯利亚吸附金属以及自带辐射能的特定,经科学家研究开发变成了可利用的资源,被称为泰伯利亚矿,不得不说人类在作死这方面是绝了。
即使出现了这样巨大的生态灾难,地域与文化的差异总会造就意识形态不同的组织,因此世界分裂成两个对立阵营。其一是全球防御组织GDI(GlobalDefenseInitiative),另一个是NOD兄弟会(TheBrotherhoodofNOD)。GDI是由未被泰伯利亚污染地区国家所组成,高举保护人类的所谓正义旗号,并将未污染区划为蓝区,用坚墙铁壁的思想保护自身利益。而NOD则是由深受污染之苦地区的广大贫苦大众所支持的组织,为使组织获得合法性以及骗取信众,谎称其源自17世纪ShaAeSheer(天堂之门)这个锐意重建新世界的神秘教派。由此可见这两方根本谈不上大义凛然,其实都是在为自己的利益算计着,于是就爆发了第一次泰伯利亚之战。
《命令与征服:泰伯利亚的黎明》作为比《红警95》还要早的前辈,当年在教程方面却是意外地友好。进入游戏之后,头几个关卡是循序渐进地为玩家教学的,比如如何指挥单位及军团作战,建造基地及扩建各种设施,之后生产各种单位应用在不同的场合。
设施中最重要的当数指挥基地,这一点跟《红警》很像,没有它就是全线瘫痪只能等待被对方歼灭。最初的指挥基地就是由指挥车伸展变化而来,这应该也是后来《红警》玩家津津乐道的元素了。
第二设施就算提炼工厂了,建成之后自带一台造型很像昆虫锹甲的矿车出去采集泰伯利亚矿,再运回提炼厂转化为钱。后来的红警玩家之所以会称呼矿产为牛车,是因为在《命令与征服:泰伯利亚的黎明》乃至之后的系列中,矿车无论造型还是行为都非常像一只天牛。
第三设施要数发电厂,几乎跟《红警》系列一致,毕竟没有电什么牛逼东西都运作不起来啊!因此实际作战时候首要攻击的目标就是发电厂。
再下面就是士兵培训营、战车生产厂、直升机停机坪、修理坪、资源仓库,以至于两阵营的终极杀器GDI的卫星控制塔和NOD的核弹神庙,其他就是各种防御设施,激光、炮塔、防空哨戒塔、混凝土方、沙袋、铁栅栏等以上应该也都是红警玩家十分熟悉的元素。
初代《命令与征服:泰伯利亚的黎明》可生产的战斗单位就有许多,老蟹就列几个比较有趣的说一下吧。GDI阵营有重型双主炮及对空导弹坦克猛犸Mk。I,游戏中的最强单位,攻高防强,俗称大牛。但因为体型巨大,在大作战之中经常造成拥堵,看着手忙脚乱的玩家以及屏幕里的坦克像没头苍蝇一样炮塔乱转就非常乐,费钱不讨好,在熟悉打法之后基本弃用。
NOD隐形坦克以西结,有着幻影坦克既视感,可以神不知鬼不觉地潜入敌阵搞事情。然而高科技就是脆,被轰两下隐形系统大概率故障,只得被晾一边吭哧吭哧地风中凌乱。
NOD方尖碑,蝎尾造型的激光防御系统,这个攻击力强悍的单位是防战利器,不过架不住群攻,自带独特音效嗡嗡嗡啾,在探索地图时候听到这个声音预警就得赶紧跑开。记得儿时有次和小伙伴一起在家玩土星版CC时,忽然耳边响起嗡嗡声音,惊呼:快跑!有激光!,赶紧调来远程单位轰了个遍却啥没发现,这时候耳边又响起嗡嗡声,才发现原来老妈的洗衣机在外面响因为这件事,导致我一直被小伙伴吐槽你家里有自带激光发音的洗衣机啊!
碍于篇幅所限,我们下期将为大家继续讲述关于《命令与征服(CC)》各种轶闻故事吧,欢迎各位老男孩订阅追更!
作者:霸王蟹
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