chatGPT推荐帮忙用Python写一个扫雷游戏
震惊到了,AI能做的事越来越来,被替代的风险就越大,加油吧
importtkinterastk
importrandom
游戏设置
ROWS10
COLUMNS10
BOMBS15
创建窗口
roottk。Tk()
root。title(扫雷游戏)
创建标签框架
framelabelstk。Frame(root)
framelabels。pack()
创建按钮框架
framebuttonstk。Frame(root)
framebuttons。pack()
初始化游戏板
gameboard〔〕
forrowinrange(ROWS):
gameboard。append(〔〕)
forcolinrange(COLUMNS):
gameboard〔row〕。append(None)
在游戏板中随机放置地雷
bombsplaced0
whilebombsplacedBOMBS:
rowrandom。randint(0,ROWS1)
colrandom。randint(0,COLUMNS1)
ifgameboard〔row〕〔col〕isNone:
gameboard〔row〕〔col〕B
bombsplaced1
创建标签
labels〔〕
forrowinrange(ROWS):
labels。append(〔〕)
forcolinrange(COLUMNS):
labeltk。Label(framelabels,text,width2,height1,reliefraised)
label。grid(rowrow,columncol)
labels〔row〕。append(label)
点击按钮时的处理程序
defbuttonclick(row,col):
globalgameboard
ifgameboard〔row〕〔col〕B:
点击到地雷,游戏结束
labels〔row〕〔col〕。config(text,bgred)
forrinrange(ROWS):
forcinrange(COLUMNS):
ifgameboard〔r〕〔c〕B:
labels〔r〕〔c〕。config(text,bgred)
tk。messagebox。showerror(游戏结束,你踩到地雷了!)
else:
点击到数字或空白区域,显示相应的标签
count0
forrinrange(max(0,row1),min(row2,ROWS)):
forcinrange(max(0,col1),min(col2,COLUMNS)):
ifgameboard〔r〕〔c〕B:
count1
ifcount0:
labels〔row〕〔col〕。config(textstr(count))
else:
labels〔row〕〔col〕。config(text)
forrinrange(max(0,row1),min(row2,ROWS)):
forcinrange(max(0,col1),min(col2,COLUMNS)):
iflabels〔r〕〔c〕〔text〕:
buttonclick(r,c)
创建按钮
buttons〔〕
forrowinrange(ROWS):
buttons。append(〔〕)
forcolinrange(COLUMNS):
buttontk。Button(framebuttons,text,width2,height1,
commandlambdarowrow,colcol:buttonclick(row,col))
button。grid(rowrow,columncol)
buttons〔row〕。append(button)
运行游戏
root。mainloop()