3A游戏的开发成本和开发难度都非常高,不具备相应实力的厂商根本不可能开发出来。 这就成为了一个硬性门槛,具备开发3A游戏实力的厂商,通常来说都具备极高的游戏制作能力。 而且,正因为成本高,所以开发商会认真对待,尽量让它具备更好的可玩性和游戏性,否则,如果游戏不好玩,卖不出去,那么多成本不就打水漂了吗? 当游戏制作成本很低,可以制作的人变多了,虽然也能出现好游戏,但概率其实变低了。 这就好比,在古代,制作一本书的成本很高,因而能够被制作成书的都是比较经典的著作。而现在,任何人都可以出书,出现好书的概率却大大降低了。 因此,3A游戏因为具备极高门槛,出好游戏的概率自然更高些。 但,游戏好玩与否,终究还是一个主观的事情,认为3A游戏不好玩的也大有人在。 总体来说,认为3A游戏出现好游戏的概率更高,并没有什么问题。 弱弱的问一句,3A游戏是什么意思???我玩的dota2算吗? 这个不和一般意义上的好货不便宜一样吗? 实质上讲,并非如此 起码我个人从来不会因为它是3a游戏就认定它一定好玩,踩雷的3a大作非常多的。 就拿美国末日2,这游戏妥妥的3a大作吧?画面也牛吧?但是真的玩了怎么样呢?我差点把我那台pro给砸了就因为这款游戏,第二天我就把pro送给朋友了!简直毁三观啊! 还有当年首发买的刺客信条大革命,各种bug多到你崩溃,时不时人物就一动不动了,要么就各种贴图错误数不胜数。 还是那句话,无论是不是所谓的3a大作,还是媒体评分有多牛。最终还是要找到适合自己类型的游戏。千万别被一些杂志、营销号或者游戏宣传片牵着着鼻子走,都是假的。 这种小丑问题就和反过来问为什么总有人觉得手机游戏就是好玩的天花板了一样 和4A景区一样,只是一个行业内的评级标准,未必适合每个人。