魔兽世界60年代初版天赋树竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副
自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。
魔兽世界怀旧服是在1。12版本的基础上制作的1。13版本,使用的也是1。12版本的天赋树,在整个60年代版本中1。12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树
上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1。12版本。
1。12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200,也远远不如盾牌猛击。
嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称刀刀烈火,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比
除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。
像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语
怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:前人栽树,后人乘凉。总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
你这天赋不是初版的,我记得我玩的时候法师肯定是没有冰箱这个技能的,另外奥爆是需要读条的,要奥术天赋第二层点满5点才能奥爆瞬发。
这个说法不全面,当年的副本难度高,是多方面原因造成的,最主要的,应该是各种游戏机制还处于摸索中。
举个简单的例子,大家就理解了,比如打mc老十,可以想象一下,没有插件提示近战退,甚至不知道近战应该退,MT的火炕多少达标?不知道,防御等级和护甲以及血量应该有多少?不知道,远程是否存在OT?不知道,这些都是无数次的灭团才有的经验,团长凭经验提醒?这个还真不好办,很长一段时间只能打字指挥,当时我的公会是公会掏钱架设teamspeak服务器,很多公会连语音指挥都没有,即便是现在,大家都知道团长在YY事无巨细都苦口婆心的提醒还有人就是不听,该躲的不躲,开打就躺,而在当年,它需要的是整个近战团队每个人在心里默数计时,然后看着boss的动作才决定是上还是退,实在不行最起码你得看着会计时的人跟着他动作,全团达不到这个标准的时候,就是一直灭。
而到了naxx,场面更为复杂,各种压力也更大的时候,打字指挥真的就是磨团队,等你团队磨到每个人都能熟练应对的时候,才有可能down掉boss,这个过程极其漫长,你说插件?对了,naxx时期开始,公会开荒会带懂写插件的团员进本,boss有什么技能,间隔多少秒,需要录像研究,反复翻看战斗记录分析,这不是在危言耸听,因为当年很多国内外的公会摸索出了一套东西,不会马上公开,抢到了首杀再说,抢到了也不急着公开,能和第二名拉开差距也是实力的更好体现,而自己摸索出来的boss技能间隔,应对措施,和最合理的那一套任然存在各种偏差,不像现在这些数据和机制都早已不是秘密,所以在当年打naxx会有打掉一个boss,大家很开心,第二个CD准备去farm的时候又过不去了,全团懵逼的状态。
现在的大家觉得简单,或者说觉得当年的难度是不是被老玩家夸大了,副本难度削弱这个是有的,目前所采取的版本就是60末版本1。12,mc和bwl都大幅削弱过的,当年我们在最后版本mc和bwl的G团也是遍地开花了,尤其是当年版本一更新,mc一进本就觉得难度砍了,这个问题我还特意问过暴雪的朋友,怀旧服是不是额外削弱过,人家告诉我怀旧服的项目上马是很匆忙的,老美已经很赶了,很多代码问题你懂的,不可能额外再搞什么削弱加强的幺蛾子了。
现在的上帝视角,才是大幅降低难度的,插件会告诉你应该怎么配装,就是穷也有穷的配法,网上资料多如牛毛,你一个食人魔法师,或者说赞达拉血藤法师进本现在还被嫌弃,要知道这些还算是低配版的合理配装了,当年的法师要多少命中?命中和法伤和暴击的取舍是怎么样的?不是开60级暴雪就告诉你的,都是老玩家慢慢摸出来的,别说是这些死的数据了,大家想想多少团长在2020年还在要求黑龙上天之后不许假死无敌冰箱?这还算是暴雪极其少见的明确回应过的boss机制:深呼吸不取决于玩家行为,完全随机
作为一个多年的老玩家,我得说,wow是我玩过的游戏里面,第一个如此复杂的游戏,它不像之前玩过的传奇,奇迹之类的网络游戏,攻击的高低,武器上的数值就简单的告诉你了,当你在这个地图把能出的装备都基本穿起来了,你就可以去更高级的地图打更厉害的怪物了,wow不是这样简单,坦克治疗dps的职业细分,boss机制的多变,属性堆砌的阈值,低级法术的收益,施法速度对加成的影响,最后当你把一切都算得好好的,你还得学会控制仇恨,不然进本就躺说的就是你。
最后,当时我们第一次面对这样一款游戏的时候,我们最初的表现确实菜得可以,我从04年北美测试入坑,断断续续afk到现在玩怀旧服,感受是玩家也确实在进化,当年的我在北美测试服的经历让我作为一个老骨灰吹了很多年了,但实际当时凑着字典玩,我在测试结束的时候还没能超过15级,如今的玩家在DBM的加持下,在各种详尽的攻略支持下,以上帝视角审视这个游戏,比当年的我们更强也是再正常不过的。
首先说下人的因素,05年mc开荒的时候9成的人只有一个满级号参加mc,9成的人是混乱天赋进本,9成的人不会配装,9成的人没有仇恨的概念,9成的人没有插件,9成的人被9城卡成狗。
再说下天赋和装备,初期的装备属性和现在是不同的,天赋,技能更是乱七八糟,术士死亡缠绕没有惊骇效果,cd更是达到10分钟,召唤一次梦魇需要500的蓝,天赋还有两点增加制造灵魂石的速度。
团本难度很明显被修改过,mc的火焰之王,狗的狂暴,红龙的血量,公主的血量,眼球的进门杀。
怀旧服的难度相当于把当年的泰森打到半残扔到新人面前,新人当然会觉得弱,简单。
而老玩家永远不会忘记当年的毒打。
法师奥爆和唤醒都是天赋加出来的
首先谢邀!
个人认为怀旧服和当年正式服比,就是直接削弱难度了。
第一,就是题目说的天赋的变动。天赋很重要,怀旧服的天赋是当年正式服的最后版本,对每个职业提升很大。
第二,副本难度的直接降低,比如怪的伤害、血量等。直接降低难度,削弱副本也是关键。
第三,插件等辅助的完善。插件和语音等的完善,还有网络的相对稳定确实也有帮助,但是毕竟是辅助的。(一键宏的提升确实大,这里不算这种黑科技)
个人觉得主要是第一和第二。
因为辅助再完善,之前MC门神打一个三大副本毕业的T能秒了,现在环保装就能扛住,是因为插件?因为网速?因为语音辅助?还不是因为削弱了伤害。
当年全世界都没有玩狂暴战的,是全世界都不会玩?怀旧服也有很多萌新,直接就会,天生的?还不是因为当年的天赋树狂暴战就是个垃圾。
怀旧服动不动就打破副本速通记录,当年就算大家都不会玩,但是全世界都不会玩?当年可是有职业玩家公会的,全世界都弄不明白副本怎么打?必须要现在这么高级的插件(当年也有插件,只是没这么完善)才能打么?一个公会的都坐一起了,还要什么语音软件?但是就这样,全世界都研究不明白的速通方法,现在随便个野团就行,咋人类又进化了?
作为老玩家,承认现在插件比当年更好,更完善,也承认服务器更稳定,语音软件也比当年好用,计算机配置也高了,这些都承认,但是这些决定的是下限。是让萌新可以迅速成长,让野团也能迅速融合,顺利打本的。
但是上限还是要靠直接的天赋修改及副本的削弱的。
最后留个小彩蛋
当年打个本标记怪只能猎人标记,其余安排任务需要按F。知道F本身是干什么的么〔大笑〕
当年副本难的原因是因为大环境!05年前后大家接触的游戏,无外乎CS魔兽争霸很有限的几款热门游戏,当年开荒卡拉赞,风暴神殿的时期大部分玩家并没有pve和pvp的配装概念,我当年穿了一身S2去开荒风暴神殿还被会长当成大佬待遇,国服wow玩家操作水平的整体提升是70年代的竞技场!这些年的lol吃鸡带动了玩家的操作,相比老版本的团本现在的团本难度那叫一个难。
这东西没法说,现在的版本是削弱的,玩家又是很强的,插件又很完善,所以造成了极其简单的怀旧服,但是所谓的怀旧服无非就是打金卖金,买金买装备而已,哪有什么怀旧可言,工作室和机器人占了一个服务器一半以上的人员,呵呵一笑吧
60副本难上天了都,MC双门神一个顶基尔加丹,另一个赛乌纳特
冰箱是出战场那个版本更新的,大概是2005年7月中还是7月底8月初,反正就这个时间段,那个刚出战歌奥山版本更新了冰天赋,不算最初版本天赋,但也挺早了,唯一天赋树算比较完美的职业只有盗贼,21。8。22,当年公测的时候就用这套天赋玩了
当下以太坊上最活跃NFT交易市场盘点盘点一下当前以太坊上最活跃的那些NFT交易市场。自21年NFTSummer开始,NFT市场经历了一波疯狂的牛市,直到今年5月,随着加密市场的整体走熊,NFT领域也步入了自爆发以来的
6年突破1000家门店,日收入20万,这家烤鱼店太厉害了这家烤鱼店太厉害了!只用了短短6年就荣登烤鱼界最具影响力榜首,单日营业收入高达20万!即便是疫情让餐饮行业一片萧条,也未能阻止它开挂一般的扩张步伐,截止目前,这家烤鱼店已突破100
超高性能鼠标市场调研分析报告一宏观背景中国互联网络信息中心(CNNIC)31日在京发布了第50次中国互联网络发展状况统计报告(以下简称报告)。报告显示,截至2022年6月,我国网民规模为10。51亿,互联网普
A股医疗器械迎来发展黄金期!这六企谁是千亿市场黑马?受疫情影响,医疗器械行业成为全球最受关注的行业之一,在鼓励国产化优先国产化采购国产化等国家政策的大力扶持下,我国医疗器械企业替代进口的能力得到大幅提升,我国医疗器械行业迎来快速发展
未来的市场会向农村倾斜吗?未来农村会产业化吗?未来农村会大力发展旅游业吗?未来农村会提供更多农家乐产业链吗?会不会在有一天,很多大学生毕业都去农村创业!无人机喷农药等各种高科技与农业,畜牧业结合,提高产量,
万物互联丨云针全场景智慧解决方案构建万物互联的智能世界云针科技基于纯自研的云针国产操作系统以及搭载云针OS的智慧终端产品,为全行业提供不同场景下的智慧解决方案,实现全行业场景中心互联万物互联。1。通用办公随着互联网的普及和信息化的发展
吃药喝酒,这前首富栽倒曾经的豫酒老大哥,为何沦落至此?作者陈佳莉隋坤编辑陈佳莉东奔西走,要喝宋河好酒,这句曾经红极一时的广告言犹在耳,转眼间就酒阑人散。近日,河南省宋河酒业股份有限公司(简称宋河酒业)被
水产业发展添后劲广东润生农业集团的光伏水产养殖立体综合产业模式。李廷睿摄收获时节,营仔万亩虾塘一片繁忙景象。郭龙碧摄五位海洋高层次人才进驻廉江市人才驿站的当天,就组团赶赴水产养殖大镇营仔镇,交流经
抓住风口耐得住寂寞,斑马股火了在互联网时代,众多独角兽公司抢占各个风口,成为各垂直领域中的头部企业,也吸引了众多投资人,但是在大部分的投资人眼中,斑马型公司更受青睐。疫情这三年,斑马股火了,据银河证券数据显示,
市值蒸发1500亿的背后飞鹤飞不起来了?当年三聚氰胺事件发生之后,将中国婴儿奶粉安全质量推上了国民议论的风口浪尖。曾经自诩更适合中国宝宝体质的飞鹤奶粉火极一时,在市场上赚足了奶爸奶妈兜里的票子。但如今这只飞鹤似乎飞不起来
小麦,价格回落,节前有几成把握再冲新高?各位粮友应该都对这一轮自10月初开始的小麦上涨攻势感到惊喜,但在经过11月初的冲顶后,近几日价格开始回调,且回调范围还在逐步扩大,那是行情结束还是蓄势冲高?我先从回调因素谈一下,相