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SNK和CAPCOM同年份游戏较量,玩家才是这场旷世奇战的大

  其实在很多年前我们就明白一个道理,任何东西都是一样,没有竞争就没有进步。
  游戏行业也是如此,当年CAPCOM在推出《街头霸王2》之后很多年都一直在吃老本,一会儿是《街霸2TURBO》,一会儿又是《超级街头霸王》,一会儿又是《超级街头霸王2X》。。。。。。没错,每个版本的系统和玩法都不同,而且还加入了新人物,感觉就像是新游戏一样。
  虽然每个版本质量都很高,但我们却能明显感觉到这就是吃老本啊!这也让《街头霸王2》的热度慢慢降了下来。
  为什么CAPCOM当年敢这么干呢?
  没有对手是主因!你能找出同年份有能相提并论的游戏吗?只有《饿狼传说》勉强能打。
  后来SNK也感觉这个套路可行,于是在发行了《拳皇94》之后,每年都会推出一款新版本,于是就有了95、96、97、98、99、2000。。。。。。但很明显,在拳皇11之前人物的建模基本上没有什么变化。
  每次的新版本只需要加入新的剧情、玩法、人物和技能,就是新版本。几乎所有的玩家都很买账啊!将制作成本压到了极致。
  CAPCOM开发的游戏往往都是超越时代的,比较高端;而SNK的游戏制作成本都不是很高,却很亲民。
  估计大家都比较好奇,街机领域相互竞争的年代,到底谁技胜一筹呢?
  86年的《怒》和87年的《荒野大镖客》
  《怒》这边打造了三部曲,当时在不少平台都出现过,人气比较高,甚至其中的主角还成为了《拳皇》人物;
  《荒野大镖客》在当时也是盛行一时。但如今我们通过搜索找到的《荒野大镖客》都是那款接近完美的3A大作。这款游戏和街机、FC没什么关系,是来自CAPCOM发行于PS2平台《红色死亡左轮》,在版权卖给R星之后打造出来的游戏。
  不过R星的《荒野大镖客》的确是源于CAPCOM。
  87年CAPCOM的《洛克人》和SNK的《铁弹坦克》在FC平台狭路相逢
  两款游戏都是精品中的精品,但明显《洛克人》影响力更大,毕竟发行了那么多续作,甚至形成了一个单独的元宇宙。
  88年《脱狱》和《大魔界村》
  这两款游戏都曾经在各个游戏厅中霸占过C位吧!
  《脱狱》的玩法相对比较简单,而且有血量,致死率不是那么高;
  《大魔界村》继承了魔界村的难度,仍然是一碰就爆铠甲,再碰就死。
  不过多年后我们再来衡量,就会发现《魔界村》系列的影响力似乎更高。
  另外CAPCOM在88年发行的《失落的世界》,在射击游戏领域几乎没有对手。毕竟这款游戏拥有超越时代的质量,如今的玩家很难想象这画质来自88年吧!
  87《街头霸王》和89《街头快打》
  在《街头霸王1》发行之后,SNK这边也坐不住了,马上推出一款名为《街头快打》的对战游戏。游戏中的主角就是后来鼎鼎大名的坂崎拓马原型。
  至于两款游戏的人气嘛!一款谁都知道,一款谁都不知道
  89年CAPCOM独步江湖,发行《出击飞龙》和《快打旋风》
  SNK这边为了跟风,打造了一款名为《热血快打》的过关类游戏。可惜发行时间已经到了91年,此时面对的主要对手是《名将》《圆桌骑士》。
  90年,SNK《NAM1975》,CAPCOM《双麒儿》
  两作的影响力差不多,这就看玩家们先接触哪款游戏了。总的说来,当年见得最多的是SNK《NAM1975》,是游戏厅比较热闹的游戏。
  此时的NEOGEO基板对上了CPS1基板,在当时可以说是旗鼓相当。SNK将街机带回家的理念,在很长一段时间内都占据优势。
  91年,格斗游戏迎来了盛世《饿狼传说1》《街头霸王2》诞生
  估计小伙伴们都很难置信吧!这两款游戏都是同一年发行的啊!怎么会这么巧?难道SNK知道CAPCOM这款在格斗游戏市场会有大动作,然后发行《饿狼传说》抗衡吗?
  那是因为《街头霸王》之父和《饿狼传说》之父都是同一个人:西山隆志。
  也正是因为创作理念不合,西山隆志在《街头霸王》初代完成之后就离开CAPCOM,加入了SNK。在SNK这边,西山隆志的才能得到了完美的发挥,SNK的格斗游戏总监制,我们玩到的经典作品都经过他的手才能发行。
  西山隆志的那些想法,最终在SNK的《饿狼传说》中实现了。
  当时在主机平台,虽然《街头霸王》火爆,但《饿狼传说》也并非浪得虚名,销量一直紧追不舍,在某个阶段还实现过逆袭。
  《饿狼传说》3D化失败之后走向了陌路,非常可惜啊!
  91年,SNK《机甲神兵》、CAPCOM的《名将》
  相较于之前的作品,两款游戏的画风都大大提升。《名将》这类清版过关游戏的玩法似乎更加深入人心,只要手速快那混过一关还是没问题的。而《机甲神兵》这边,很多时候挨打都不知道怎么回事。
  在这之后,清版过关游戏开始爆发,SNK这边明显没有招架之力了。
  93年《战斗传承2》对上了《恐龙快打》
  后期的《异形大战铁血战士》《龙与地下城》和《战斗回路》发行的时候,整个街机领域已经没有对手了。
  92年《街头霸王2四大天王》对上了《龙虎之拳》
  在这之后,就是《饿狼传说》《龙虎之拳》《世界英雄》《侍魂》《风云默示录》联手攻打《街头霸王》的加强版、改版、整合版、移植版。
  整个过程相当惨烈啊!不过当时SNK游戏机的上架率很高。
  估计大家很好奇了《拳皇》发行之后,针对的又是CAPCOM的什么游戏呢?
  在这之前,SNK基本上已经将《街头霸王2》给摁住了。
  94年SNK面对的压力可以说是空前的,CAPCOM发行了《恶魔战士》和《漫画英雄》两个游戏宇宙单元,这代表着CPS2的时代已经来临。
  《拳皇94》和《真侍魂》正是在这种氛围中发行的,肩负起了SNK最后的希望。好在两款游戏一举成功,在当时拿下了极高的销量,两个游戏大IP成功降临。
  95年,《饿狼传说3》本来是该系列打翻身仗的重要资本,偏偏指令设计得反人类。导致被《少年街霸》和《恶魔猎人》夹攻。好在《拳皇95》力挽狂澜。同一年《侍魂3》《真饿狼传说》对上了《漫画英雄》,成功阻敌增援。
  SNK虽然没有打赢,但好歹输得不难看!
  96年,SNK的《风云默示录》《龙虎之拳3》《拳皇96》《侍魂4》成功夹击《漫画英雄大战卡普及》,但是却被《少年街霸2》力挽狂澜,最后双方打成五五开。
  97年,注定是不安分的一年。
  这一年来自《拳皇》的奇迹《拳皇97》诞生了,为了造势《真饿狼传说2》同步登场,拥有气吞天下的气势。而他们的对手则是《恶魔救世主》和《街头霸王3。1》。
  这场影响着世界格局的游戏之争,到底谁能拔得头筹呢?
  有人说是《街头霸王3》赢了,也有人说是《拳皇97》大获全胜。
  在不同的国家,得到的答案是不同的。
  多年后我们就会发现:无论这些游戏在世界范围内的影响如何,似乎都与我们无关。闲暇之余,偶尔还想去体验的游戏,它才是我们心目中真正的No。1。
  没错,只有玩家才是最后真正的大赢家!

比爱马仕升值还快的艺术品是哪个?要说巴黎最有名的东西,能够超越香水和奢侈品的,恐怕就是那些伟大的艺术作品了。而今天我要跟大家聊的正是一位纯正的巴黎人艺术家贝纳尔布菲BernardBuffet(19281999),我熟悉的德国十大美丽女星,不知道对不对得上你的审美?德国是纯种的日耳曼人,拥有身材高大,锥子脸型,鼻子细长,蓝眼绿眼,头发多为棕色或金色等典型特征。欧洲女性特点来说,大家会觉得法国女人优雅意大利女人热情西班牙女人奔放德国女人身材高大花臂纹身图案半胛纹身图案半胛花臂纹身图案传统纹身风格中,对整体构图的布局是有讲究的,不等同于诸如oldschool风格的纹身可以随意摆放和布局,常见的传统风格纹身款式有花臂半胛满背包腿等,这些还只是大框架的定义,比如花臂为什么外国女人这么喜欢皮裤和打底裤?看看街拍就知道,时尚保暖头条创作挑战赛到了冬天,相信很多人在穿衣打扮上都将重点放在保暖舒适上,特别是怕冷星人,不管穿羽绒服大衣还是各种羊羔毛单品,更倾向采用不露腿搭法。这一点在很多外国街拍中也得到了体现,抛弃糟糠之妻后,我的报应也来了大家好!我是文字说生活,执笔在手一起和你分享生活中的琐碎小事,品尝人生中的酸甜苦辣,四季心情。(为了方便叙述,全文均采用第一人称同学聚会,不知从何时开始成了男同学交换权利,攀附关系规矩不是给哪一个人定的有些人,总嫌现在的规矩多,说是捆住了他们的手脚。我想说的是,规矩不是给哪一个人定的吗?是我们大家都要遵守的。定规矩,还不是想让社会更加的平安,更加的和谐吗?有些人,他一旦感到自己不朝闻道,夕死可矣朝闻道,夕死可矣!这句话给了我心灵上深深的冲击和震撼,犹如醍醐灌顶,闪电雷鸣般的触动。一个人最重要的就是要有这股执着的劲头,人生的真谛,事情的真相,大千世界的逻辑,天地之间的任何道凝聚青年人奋斗之力百舸争流的青春,应为自己的家国天下奋斗。一百多年前陈独秀等进步青年发起了新文化运动,他认为我们应当做新时代尊重民主和科学的新青年。他为着自己想要的生活不断奋斗。我们也该为所希望的生固定下来,彻底固定下来,不断去重复不要搭理任何弱智,您的时间极其金贵,全部用来干活,发财即可。别人能发财,您不能发财,说明您是个废物。这个世界不需要废物,您不用无病呻吟,以及哀嚎,您要做的,就是去干活。通过干活,您格温史蒂芬妮(GwenStefani)戏剧性转变后留着乌黑长发,面目全非美国歌手格温史蒂芬妮(GwenStefani)巨变后留着乌黑长发,面目全非。这位53岁的女士坐在她标志性的红色椅子上,头戴一顶后长前短的闪亮不对称假发,垂在身前,看起来令人难以置信被索菲亚太后的职业装惊艳了!穿衣比儿媳还时尚,真不像83岁的人近日,索菲亚太后穿着一身利落的职业装出现,虽然脸上难掩皱纹,穿衣也并不复杂,但那种时髦气场真是挡都挡不住。一个80多岁的女性,在大众的想象中应该早就和时尚无缘了,而看到83岁的索菲
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