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猎天使魔女起源年轻人的第一款单人版双人成行

  在去年《蓓优妮塔3》(俗称贝姐3)发售不久之后,《蓓优妮塔 起源》的消息就传了出来。
  第一次听说这个消息时,我一度以为白金工作室终于改变了以往被大伙广为调侃的"摆烂"风格,开始流水线式产出了。
  可在正儿八经看了预告之后,我其实是有些失望的。
  《蓓优妮塔 起源》这部外传作品的绘本式画风,和以往正传从风格到玩法一侧都完全不同。
  更重要的是,大伙一直津津乐道,最为吸睛的主角贝姐,在这部作品里也变成了小女孩,自然不能再盼着她跟以往一样来次"福利变身"(再有想法可就太刑了朋友们)。
  但本着"吃全套"的想法,我还是决定要试试这款打着"探索、解密"旗号的外传作品……
  现在回过头来看,这不就是 "单人成行"吗?!
  贝姐好柔弱,我好喜欢
  我想,大部分的ACT玩家应该跟我差不多,在游玩时更在乎角色的连招构筑,以及连招的华丽程度。对于在其他游戏中重中之重的剧情,ACT游戏向来没那么重视,大伙儿也一般不怎么纠结。
  但在《蓓优妮塔 起源》里,剧情体验这个角色显然站在了舞台的最中央。
  《蓓优妮塔 起源》的故事,从贝姐幼年时期母亲被囚禁开始。
  身为魔女的"瑟蕾莎"召唤术并没有那么熟练,在满月之夜召唤出的魔兽意外附在了"小柴猫"玩偶身上。
  在梦中多次被人"蛊惑",只要前往森林就能获得拯救母亲的力量后,瑟蕾莎就此踏上了自己的冒险之旅。
  按照梦中的指示,瑟蕾莎只需要打开4个元素核心,就能获得相应的力量,在这期间"白狼"会给她指明道路……
  之前白金工作室提到过,《蓓优妮塔 起源》的剧情相对独立,即便没有前作的游玩经验也可以完全不受影响的玩下去,事实也的确如此。
  《蓓优妮塔 起源》给玩家展现的,是一个相当稚嫩、备受排挤的魔女成长之路:从最开始魔兽召唤都不熟练,甚至会让魔兽附到自己玩偶身上,一直到最后成为真正的魔女。
  即便是新玩家,也能完全没有阻碍的看懂《蓓优妮塔 起源》展示的,这个颇为"日系"的热血少女故事。
  当然,既然说到了日系风格,那么伙伴自然也是不可或缺的。
  《蓓优妮塔 起源》里,瑟蕾莎的同伴尽管只有附身在玩偶上的魔兽这么一个,但两人在冒险中友情逐渐发展的全过程,却依然让我这么个大老爷们多次在屏幕前泛起"姨母笑"。
  就好这口傲娇
  按照设定,附身在小柴猫玩偶上的魔兽在魔界刚刚出生不久,就被召唤到了这边。但始作俑者瑟蕾莎却是"管杀不管埋"的货色——召唤结束后送不回去了。
  "小柴猫"想要回去,就必须得跟着瑟蕾莎去拿到那份"拯救母亲的强大力量"。游戏中的二人,也从一开始吵闹不断的陌生搭档,变成了后期能够将后背交给对方的伙伴。
  发展可能有些老土,但我真的很喜欢。
  白金做了个违背"f**k奥斯卡"的决定
  就像文章开头我提到的那样,《蓓优妮塔 起源》的游戏体验,更像是一个人就能完成的"单人成行"。
  我记得制作《双人成行》的暴躁老哥除了最广为人知的"f**k奥斯卡"之外,还有另一句名言:去他*的"可重复游玩",做游戏你想这么多干嘛?
  如果将这句话视作真理,那么《蓓优妮塔 起源》就绝对是"离经叛道"的其中之一。
  在一周目结束之后,玩家就能解锁"贞德外传"。
  操控贞德再次展开冒险,从另一个角度再次感受整个故事,以及贝姐和贞德之间的那份友情(当然,这部分比主线要短不少)。
  很显然,这部外传作品为了将贝姐系列的世界观交代清楚,着实花了不小的功夫——不光给大伙捋顺了贝姐的成长过程,也让老玩家们对贝姐和贞德这对"姐妹花"有了更全面的了解。
  比起让玩家原封不动再推一次图的那种设定,我更愿意像《蓓优妮塔 起源》这样,从新角色的视角再推一次剧情,去看看当初在主角视角下看不到的玩意。
  老规矩,先把地图舔一遍!
  既然有解谜元素在,地图上的可探索内容就成了不可缺少的部分。
  在游戏里,瑟蕾莎搜集的4个元素核心,分别能赋予小柴猫木、土等元素能力,切换元素的同时,其攻击方式和"特技"也会有所改变。
  比如在收获"木之灵"之后,小柴猫的"特技"就变成了类似远程钩锁的玩意儿,能借此拉动即将坍塌的围墙,亦或是拉动浮台,将瑟蕾莎送到原本到不了的地方。
  而大伙儿刚进游戏不久发现的一些机关,就需要大伙儿在游戏中后期,取得了这些全新能力之后才能顺利解锁。
  "为什么开局的东西要让我在后期绕回来拿?这不是折磨人吗?"
  这设定一听可能会感觉是"依托答辩"。
  其实恰恰相反,《蓓优妮塔 起源》的这部分设计反而十分出彩。
  《蓓优妮塔 起源》本身的主线推进过程是相当顺畅的。因为有"写评测"这么个需求,所以我自己探索的支线机关是相对较少的。
  可即便这样,我也几乎没有阻碍的完成了整个流程。但对于一些并不能很好适应《蓓优妮塔 起源》一人操纵两个角色的游戏方式,时不时还会在一些地方卡壳的玩家,就可以考虑绕回去拿一下前面那些支线机关里的东西了。
  这些地方藏着的,往往都是用于学习"强力技能"的特殊果实。
  解锁全新技能后,关卡难度也明显下降。
  我自己在卡住的时候,也曾主动去拿了一颗果实,将瑟蕾莎的单体束缚技能升级为"群体束缚"。
  即便左右手分别操控两个角色依然有些手忙脚乱,但全控住之后打木桩子我还是很在行的啊!
  能适应?一路打下去,顺畅的体验《蓓优妮塔 起源》的剧情就好。
  半中间卡壳?那就绕回之前的那些地方探索一边,拿点儿东西提升下角色能力,然后再上路。
  换句话说,《蓓优妮塔 起源》这部分供玩家探索的内容,并没有出现将必需品放到支线这样的"答辩"设定,而是将"金手指"一样的额外提升,放到了这部分内容里。
  既然我"菜了",那多花点时间再通关也未尝不可,你说呢?
  像,但绝对不是"单人成行"
  之所以会调侃《蓓优妮塔 起源》像"单人成行",主要就是因为玩家除了跑图外,在战斗过程中要同时操控瑟蕾莎和小柴猫两个角色。
  但说它绝对不是"单人成行",则是因为即便是这么一款看上去很"低龄化"的游戏,它的动作元素也让我这么个ACT爱好者感到相当的满足,这显然是"单人成行"不可能做到的。
  在我看来,《蓓优妮塔 起源》算是解谜和动作的一次完美结合。
  说真的,最初看到绘本式画风、一人操纵俩角色等BUFF叠加的时候,我已经做好了一定的心理准备:这打斗内容估计就跟小孩子过家家一样,玩游戏应该就是纯看剧情……
  但依靠"小柴猫切换形态",以及因时机变化而改变的攻击方式,白金工作室在受限于游戏风格的前提下,依然将战斗内容做到了足够优秀。
  身为魔兽玩偶的小柴猫,可以通过切换不同元素获得对应能力进行战斗。
  而瑟蕾莎这名未成年的魔女,在战斗环节就只能在一旁打打下手了,控制怪物、或者帮助小柴猫进行位移。
  要知道,因为同时操控两个角色的原因,键位本就相当紧凑。在游戏里更是只有一个按钮用来攻击。可就是这样,《蓓优妮塔 起源》依然将战斗环节玩出了花。
  瑟蕾莎控制怪物后,小柴猫能发动的强力蓄力攻击,以及具有处决效果的短蓄"撕咬"。
  小柴猫普通形态的"弹反"、石元素状态的"破防"、木元素形态能"夺盾"。
  通过两个角色相互配合、切换形态打出一次次完美连招,那种爽快感并不比当初在《鬼泣》里拿一次"SSS"评价要低。
  不足以及总结
  虽然我对《蓓优妮塔 起源》称得上十足的满意,但其中的部分瑕疵,还是让我整个游戏体验没那么爽快。
  比较明显的问题是:《蓓优妮塔 起源》在以"解谜"为重的前提下,机关的设计反而不如动作元素。
  或许是因为考虑到一人操控两个角色的不协调,《蓓优妮塔 起源》的很多机关都不怎么强调时机以及角色的配合,难度下降的同时,也让我在这部分内容里很难收获多少成就感。
  通俗一点就是:难度太低没折磨到我,"抖M之魂"没被满足。
  再者,左右手互博的操作方式,包括我在内的不少玩家应该都需要一段时间来适应。
  当然,即便如此,它在我心中也依然足够出色。
  相较于《蓓优妮塔》系列正作,《蓓优妮塔 起源》少了那么几分爽快。但它在讲好"幼年贝姐"故事的同时,很好的将解谜和动作结合在了一起,依然让我有了一段不错的游戏体验。
  在我看来,这就够了。

早安微语微信早安激励人的正能量短句配图说说心情简短语录欢迎您又来吸收正能量,美好的一天从早晨开始,我每天陪伴着您,如喜欢,欢迎关注我。2022年11月07日星期一农历壬寅年虎年十月十四节气立冬第1天(距下一个节气小雪,还15天)1心情当一个人渐渐和你不再联系,这么处理,很有格局文夏莫01卷首语爱因斯坦说世间最美好的东西,莫过于有几个头脑和心地都很正直的严正的朋友。朋友,就像是生命中的港湾,在你遇到困难时,他们能给予你温暖和呵护朋友,就像你手中的一根拐杖,我是万能的神我是万能的神,威震天空大地,海洋我管辖天上人间乃至全世界上的所有人,谁即便是入了地狱,还是我治下的亡魂。什么是恐惧,我不知道,我要怎样,就能怎样,说到做到尽管是天大的难事,我也能随原创记一根枫香树一棵枫香树,从小就扎根于湖北省黄陂马家湾。历经沧桑,至今己有866年。仍不改初衷,多少代人围观。鸟儿在此聚会,孩子们游乐玩耍,老年人在其阴下纳凉评书品茶它成为历代人休闲娱乐场。它犹如果有一天,你爱的人不爱你了,做到三点你就不痛苦了文夏莫01卷首语爱情就像一个巨大的漩涡,深陷其中时,总是无法自拔。为爱而倾心时,总想排除万难和心爱的人相伴到老。可是,谁也不知道爱情的保质期有多长,你所爱的人会在什么时候离开你。曾我的父亲落日余晖渐渐消散,叫嚣了一天的热气也藏起了锋芒,慢慢歇了。凭窗而立,听着窗外蟋蟀的弹琴声,忽远忽近,忽高忽低,隐隐约约,飘忽不定,天地间仿佛一场大型的演奏会,又好像是一场别开生面的失去不是终点,遗忘才是或许忘记你,是比失去你更痛苦的事经常会在一些短视频里刷到一些感人的电影,男主人公在妻子去世之后,每天早上拿着妻子最喜欢的花来墓地看她。男主人一个人坐在墓地前,自言自语地说着一些感人的话,他的这个行为让人看了之后非衣锦还乡!全红婵戴1金1银回湛江省亲,父亲果园抓鸡做她最爱的翁鸡11月8日消息,在结束柏林世界杯之旅后,15岁奥运冠军全红婵跟随中国跳水队回到国内,也迎来了短暂的假期。日前,全红婵回到了湛江家中与家人团聚,父亲全文茂为她做了最爱吃的家乡美食湛江长三角G60科创走廊投资推介会首次亮相进博会新民晚报讯(记者杨洁)11月6日至7日,长三角G60科创走廊投资推介会首次在进博会上亮相,推介会为期两天,以线上线下的方式进行,在全面推介长三角G60科创走廊一体化发展成果创新载体蹄疾步稳!北交所开市一周年为资本市场注入新活力财经头条11月15日,北交所即将迎来开市一周年。一年来,北交所标杆性企业初步形成聚集效应,服务创新型中小企业主阵地作用持续有效发挥。目前北交所上市公司中,中小企业占比超76,战略性新兴产业芙蓉国评论丨好评中国,文字为新时代激扬段官敬诗歌合为事而作,文章合为时而著。好评中国赛事有序进行,一篇篇思想深邃立意新颖雕章琢句的锦绣文章,吸引很多网友拜读与品赏。生于伟大新时代,生逢璀璨大盛世,每个人内心都有万篇文章
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