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诺克提斯大战神罗战士,那叫一个地道儿!

  也算文化输出了
  前几天,正在上网的我和平时一样,会时不时浏览些游戏新闻。最近是大作连发的时间段,游戏新闻自然也更为密集,稍不注意你就会漏掉一些重要消息。
  而就在这一切欣欣向荣的当下,一个无人问津的角落里,"夜光组"正式被SQUARE ENIX本社合并。
  诞生之初就接下了《最终幻想15》后续更新烂摊子的"夜光组",在今年推出了自己开发多年的大作《Forspoken》,以此作为自身实力的证明。而事与愿违,《Forspoken》凭借其超低的游戏质量,最终收获了大暴死。
  "夜光组"的自证之路失败了,而"清算"也比想象中来的要快。虽然名义上是与SQUARE ENIX合并,但这几乎已经可以预示"夜光组"的被雪藏了。
  "夜光组"好像一直都没真正带来过什么"好活"。自田畑端离职后,它给人最大的记忆点,除了今年的《Forspoken》外,似乎就只剩下《最终幻想15》后续3个DLC取消制作的消息了。
  《Forspoken》虽然是一部不折不扣的雷作,但它至少制作完成,并最终面世了。可《最终幻想15》被取消的DLC,却大概随着"夜光组"的被合并,彻底失去了本就渺茫的重见天日的机会。
  不过,最近一张"最终幻想15"衍生游戏的视觉图,却让我对这本已不存在的DLC,又有了些许希望——它看着确实挺像这么回事的。
  于是,我开始搜寻《Final Fantasy XV: War for Eos》的相关信息。令我惊喜的是,它确实没有让我失望。在游戏的相关宣传中,我能完整地看到那尘封的"3个DLC"的影子。
  《最终幻想15》被废弃的3个大型DLC分别是:"龙骑艾拉尼亚之章""露娜之章""诺克提斯之章"。而这3个DLC的内容,都在《Final Fantasy XV: War for Eos》中有了充分的体现。
  "龙骑艾拉尼亚之章"讲述了"艾拉尼亚最糟糕的一天"。在这一天里,为了躲避地上大量"神罗战士"的追杀,诺克提斯携手露娜,选择进入地下,建造了属于自己的避难所。
  而在"露娜之章"中,露娜虽然身死,但却从未离开,她仍然会为了自己所爱的人而战斗。露娜将化身宝石,通过"消除"的力量,成为同伴们战斗的助力。
  在最后的"诺克提斯之章"中,经历了太多的诺克提斯,终于做好了觉悟。为了实现他与所有人的理想,与星神分开后的他,再一次拿起了手中的剑,以第一人称的方式,展开了自己的最后一战。
  就这样,成了无数玩家心中遗憾的那"3个DLC",在《Final Fantasy XV: War for Eos》中得到了补完。时至今日,我们终于得以体验到完整的"最终幻想15"的故事了。
  好吧,回看这段文字,我自己都很难绷得住——真编不下去了。
  正如你所见,《Final Fantasy XV: War for Eos》的广告宣传,充斥着溢出屏幕的国产劣质网页游戏气息。它只是使用了几个已经固定下来的广告框架,用"最终幻想15"的角色填充进去而已。当我初次看到这些视频时,心里想的也是这样——毕竟SQUARE ENIX的游戏CG,在很久以前就是各页游厂商宝贵的"素材库"了。
  但当我真正带着好奇,去了解《Final Fantasy XV: War for Eos》时,结果却有些出乎我的意料。
  《Final Fantasy XV: War for Eos》并不是我预想中那种盗用素材的国产劣质网页游戏,而是经过了SQUARE ENIX官方授权,由Machine Zone开发的一款战争策略手游。
  Machine Zone是一家美国的手游公司,其旗下作品多以SLG为主,代表游戏则是《战争游戏:火力时代》与《雷霆天下》。
  而早期的Machine Zone,其作品在SLG这个分类下的商业成绩相当不错,颇有些"SLG一线厂商"的感觉。
  图源:SensorTower
  但好景不长,在拥有两款主力作品后,Machine Zone停止了创新的脚步。虽然也在不断推出新作,但始终是换汤不换药,游戏的玩法与内容跳脱不出既有的框架,逐渐向"换皮手游"的方向发展。这也导致Machine Zone在不断地走下坡路,最终于2020年被AppLovin所收购。
  而《Final Fantasy XV: War for Eos》,则是Machine Zone在被收购后,于今年2月推出的第一款作品。
  被收购后的Machine Zone痛改前非,迈出了创新的一步了吗?看完前文的广告与图片,我想你大概能够有个答案了。
  没有。
  《Final Fantasy XV: War for Eos》推出了数部广告宣传短片,每一部的内容都有着不小的区别。它可以是在地下建造避难所的生存游戏;可以是滑动指尖的"三消"游戏;也可以是拥有"酣畅淋漓"战斗的动作游戏。
  就和各类劣质手游、页游一样,你永远不能相信它广告的内容。广告只管提供吸引你的内容,本身不需要与游戏内容有所联系。有时,它们的广告还会故意"犯蠢",给你一种"这人怎么这么菜,换我就过了"的感觉——而这一切,都只是为了吸引你点进去而已。
  《Final Fantasy XV: War for Eos》的真正面貌,实际上还是Machine Zone的"老本行"——一款"换皮氪金手游"。
  把建筑模型改得有些"最终幻想"味,人物替换为原作角色,再进行些UI与剧情上的添补,沿用一下之前的SLG系统与玩法——就这样,一款正版授权的"最终幻想15游戏"就完成了。
  当然,氪金内容是一点不能少的,即便游戏的玩法与质量还停留在十几年前,但氪金的手法却是要与时俱进的:限时充值、多倍返利、累计好礼,《Final Fantasy XV: War for Eos》一应俱全。
  刨去游戏本身的劣质,我想这时候你应该会有个疑问,为什么这款手游要以"最终幻想15"为主题呢?如果想要狠狠"吸流量,恰烂钱",那以近年来热度更高的"最终幻想7重制版"或"最终幻想16"为题材,或许会更"好"吧?
  这个问题的答案也很简单。因为,《Final Fantasy XV: War for Eos》就算是在"换皮手游"里,也属于最低创的那一档。早在2017年,Machine Zone就曾经推出过"最终幻想15"的"换皮手游"——《Final Fantasy XV: A New Empire》
  2017年正值《最终幻想15》发售后不久,游戏的热度居高不下。《Final Fantasy XV: A New Empire》的到来,迅速获得了极大的曝光度。
  不过,在当年的网络环境下,一眼"答辩"的广告模式还没有形成。虽然《Final Fantasy XV: A New Empire》依旧是一部"换皮氪金手游",但至少它的宣传还是做得有模有样的。不仅邀请了真人明星武井咲来进行宣传,还为游戏专门做了质量不低的3DCG以辅助宣发。
  武井咲是《仁王》中的经典角色"阿胜"的扮演者。2017年也是《仁王》发售的年份,至少对玩家们来说,对武井咲是并不陌生的。而这样的选角,也为《Final Fantasy XV: A New Empire》增添了一分热度。
  最终,至少在商业层面上,《Final Fantasy XV: A New Empire》收获了成功。游戏获得了"换皮氪金手游"中很高的营收,累计下载次数也突破了1000万次。
  不过,毕竟本质还是"换皮氪金手游",《Final Fantasy XV: A New Empire》的热度也在随时间不断下跌。没有玩法的支持,仅以氪金作为主要动力,虽然还是能以"强PVP"的属性维持,但也无法避免游戏的衰落。
  《Final Fantasy XV: War for Eos》就是在这样的情况下诞生的。游戏的玩法框架与《Final Fantasy XV: A New Empire》实际上并没有多少区别,是"换皮"的"再换皮"。而官方也颇有自知之明,在商店宣传界面索性将两款游戏放在一起对比宣传,以此来吸引老玩家——SQUARE ENIX近年捣鼓各种"重制"形式,其授权"换皮手游"也开始整起了"重制",有些幽默了。
  正如前文所提,《Final Fantasy XV: War for Eos》的广告有着浓厚的"国产劣质"气息。虽然本作并不是国产手游,但这话确实也没错到哪去——因为它的"创意"真的来源于国产手游。
  比如,游戏广告形式之一的"地下避难所",就是照搬了国产手游《七号堡垒》。
  而那结合了"最终幻想15"与"三消"玩法的宣传片,则是源自于国产手游《Puzzles & Survival》。
  不过这些被"抄袭"的国产手游,却也与一般国产手游有些区别。它们并没有将目标受众定为国内玩家,而是从一开始就将重点放在了海外市场——而在我们传统观念上"劣质"的手游,其实在海外相当畅销。
  海外玩家没有经历过国内的游戏环境,各地区玩家的环境与偏好也有所不同。对这类游戏的受众来说,国产的这批"氪金手游",实际上就是高营收的"优秀进口游戏"。没有原始的偏见,有"过硬的实绩",海外厂商自然便会研究起这些游戏"成功"的理由——在很多案例里,甚至会出现相当严肃认真的分析。
  这样看来,"国产广告"的被"抄袭"也就有迹可循了。它确实在海外不同的环境下发挥出了巨大的宣传作用,来了一波"文化输出"。营销手法只管结果,无所谓形式。只要能让你点进来,让你下载游戏,让你氪金,那么目的就达到了。《Final Fantasy XV: War for Eos》各类滑稽的宣传,也就是出于这种目的——毕竟,它连名字都标不对。
  SQUARE ENIX在《Final Fantasy XV: War for Eos》项目中所做的工作,大概就只是授权而已。实际上,游戏厂商授权IP给别人做"答辩手游",在近年并不是多新鲜的事,没人会和钱过不去。
  认真的厂商可能会与对接公司深入交流,提供内容上的支持与设定上的校对。但更多情况下,厂商都只是简单地将IP授权出去,此后便不管不问。SQUARE ENIX显然是后者。只不过,它至少没有将《Final Fantasy XV: War for Eos》列入收录了各个领域作品的"最终幻想15宇宙"中,保留了一丝底线。
  这对自家手游大多活不过1年的SQUARE ENIX来说,大概已经算是尽力了吧。

风向变了!EUV光刻机时代即将翻篇中国芯片起步不晚,但中间断档了至少20年,等到了90年代外国大力发展芯片时,中国还在纠结技工贸还是贸工技,直到华为崛起,随后被美国卡住脖子,这个疑问才彻底消失。华为科技能力很强,做同等价位,真我10Pro和荣耀X40哪个更值得买?其实不用纠结今年下半年的手机市场可以说是非常有趣了,先是7月份小米带来了12S系列,开起来高端机市场,紧接着就是9月份华为和苹果各推出了自家的旗舰产品,本以为后续还有旗舰产品的发布。没想到等到山寨华为手机的鼎桥,来头不小?看完才知道是华为亲儿子对于鼎桥这个牌子,相信很多人并没听说过,听上去就觉得它是个碰瓷华为的山寨品牌,但人家能被华为称之华为智选手机,并放入官方商城售卖,肯定有两把刷子。所以今天就来和大家聊聊,这个华为官我和花仙子的偶遇思皓花仙子思皓新能源偶然的机会在长治思皓新能源4S店的直播间看到了我的这款小车,加了他们的微信,通过电话交流,因为疫情的原因,没办法去店里看车试驾,可是对比了好久,我又很喜欢这个小AIGC概念异军突起,17朵金花出炉,有望成就下一个万亿赛道AIGC是什么?AIGC(AIGeneratedcontend),就是人工智能生成内容,主要通过AI技术辅助生成内容的一种新型方式,现在被认为是继UGC和PGC之后的最新创作方式,元宇宙看世界杯?2022卡塔尔世界杯正如火如荼进行中,各家厂商大力使用元宇宙赋能,助力提升球迷观赛体验。3D足球世界杯有多火无需再提,元宇宙又有多火?全球社交巨头Facebook直接宣布公司All专为游戏发烧友打造!这3款游戏手机个顶个优秀,配置直接拉满专为游戏发烧友打造!这3款游戏手机个顶个优秀,配置直接拉满近年来,随着移动端游戏的愈发火热,平时用手机玩游戏的朋友可谓是越来越多,毕竟相比于PC端来说,移动端这种随时随地,无时无刻出厂预装ColorOS13的OPPOA1Pro还有等效20GB运存,流畅度够了吗?近日刚发布的OPPOA1Pro热度很高,凭借一亿像素双曲面屏幕的产品卖点狠刷了一波存在感,而且1799元的价格也确实足够亲民。但其实OPPOA1Pro的好并不仅限于外观影像和屏幕这(卡塔尔世界杯)足球G组巴西胜塞尔维亚当日,在卡塔尔卢赛尔球场进行的2022卡塔尔世界杯足球赛G组比赛中,巴西队以2比0战胜塞尔维亚队。11月24日,巴西队球员拉菲尼亚(左)与队友安东尼在比赛后。新华社记者徐子鉴摄11英格兰在世界杯掀起青春风暴三剑客成为三狮军团未来基石他自己也算不上是老将,但德克兰赖斯正在近距离的观察英格兰足球的未来,并被它可能的辉煌所震撼。他与贝林厄姆,萨卡将成为这支三狮军团的基石。再过几个月,赖斯才满24岁,但在很久以前,他(卡塔尔世界杯)加纳队主帅点球是来自裁判的礼物新华社多哈11月24日电(记者董意行肖亚卓张逸飞)对于葡萄牙队打破僵局的那个点球,输球后的加纳队主教练奥托阿多很不服气,称其为来自裁判的特别礼物。加纳队在卡塔尔世界杯的首场比赛以2
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