每个游戏都有巅峰时期,也有平缓以及衰败的时期,《火影忍者》手游也不例外,但其实,他上架的时候并没有太过强势,虽然借助火影忍者的IP让很多粉丝尝了个鲜,但是因为游戏题材的原因,终究不会像吃鸡和王者荣耀那样长期霸榜。 我还记得,当初的佩恩天道上架(2017年1月份),让这款游戏上升到了iOS畅销榜冠军,那也是自上架后再次登顶榜首,但从那以后,这款游戏就没再出现过前十的行列,在2019年1月份会有高人气宇智波斑上架,但想要再次登顶榜首,应该没那么容易了,因为人气已经流失了很多。 为什么会有人失望?主要还是大家对于这款游戏的理解不同:有些人因为氪金,弃坑,但这游戏氪金与否,还是跟玩法相关,我个人觉得,月卡足矣。 还有人因为对游戏的运营失望,觉得游戏活动和玩法无创新,就一个PVP打来打去,那吃鸡不就是一个玩法玩到至今吗? 平民玩家觉得太累,吐槽奖励太少,这很正常,如果一款游戏对于充值玩家和普通玩家完全没有差别,还如何刺激消费?游戏如何运营下去?霸区组织先拿到仙人自来也和三代等S忍,平民玩家一两年估计拿不到仙人自来也,所以对这款游戏失望? 一款游戏必然要给充值玩家和平民玩家有所区别,这也是所有游戏的运营方式,况且,游戏开发商也不是公益组织,魔方这款游戏对于平民玩家来说已经非常良心了,强力忍者攒金币都能出,只是时间久一些罢了。 对于这款游戏失望的玩家,或许只是因为太累了,并且对于这款游戏失去了兴趣,如果真的是因为氪金,平民玩家和土豪玩家有差距等原因,这些完全没必要,毕竟这是一款商业游戏,而不是公益游戏。 谢谢邀请 大家好,我是X博士。 五年前,腾讯花重金买下《火影忍者》动漫版权,做了款名为《火影忍者OL》的页游。 本以为只是随便做来玩玩,没想到竟然火了五年,还获得了Facebook年度最佳页游的荣誉。 于是乎时隔五年,腾讯再次将这款五年前的页游搬上了手机端,结果一上线就立即登顶免费榜首,连霸榜半月的吃鸡手游都被压了下去! 那么这款看似只是换了个平台的老游戏,为何还会让玩家觉得真香? 在X博士看来,有两点关键原因。 划重点一:腾讯野心很大!不仅要还原,还想通过技能讲故事? 如果说漫画带给读者的是想象力的拓展,动画提供的是视听享受,那么作为《火影忍者》正版手游,最能打动玩家的就是两点:还原度和沉浸感。 首先在剧情方面,游戏的推进基本上遵循了动漫剧情的发展。 从最初的忍者学校到波之国,再到中忍考试、营救佐助、疾风传等等比较连贯。 而且即使疾风传结束,各位同学也不用担心没内容玩! 而玩家扮演的火、土、水、风、雷五位原创主角,则是以第三视角的形式去亲历火影的整个故事,组建如第七班一样的默契小队去战斗和成长。 其次在技能方面,如果仅仅还原鸣人的影分身术、卡卡西的土遁追牙之术这些原著中忍者的特技,那就根本不值一提。 但腾讯的野心远远不止于此。 X博士发现,他们竟然想要通过技能来讲故事?! 比如伊鲁卡老师曾为了鸣人身受重伤,在游戏中他也会守护B级的忍者,为其承担奥义伤害: 再比如好色仙人自来也,曾经因为偷看纲手洗澡而被揍得半死,在游戏中的他也会因为同队女忍释放奥义而被瞬间打鸡血,减少奥义查克拉消耗等等: 划重点二:堆战力就能无脑碾压?不存在的!追打连招才是制胜王道 原著中屌丝下忍想要把影吊起来打,几乎是不可能的存在!除非你是鸣人,有主角光环。 但在这款手游里,X博士竟发现真的可以做到这点,其中的关键因素就在于忍者之间的羁绊追打效果。 相比同类游戏中羁绊仅仅体现在卡牌属性的提升上,腾讯这款手游的羁绊设定则直接反映在战斗中。 那么追打到底是什么? X博士用一句话解释就是:不占用回合数的多个技能组合连招,可以在普攻奥义基础上打出倒地、大小浮空、击退、连击等高额伤害,是实力不如敌人时的必备翻盘手段。 比如平民逆袭组合火主猪鹿蝶,肉、控、奶样样精通,是前期万能的新手组合。 而玩家如果想要打出漂亮的追打效果,不仅要考虑忍者搭配、属性克制,更重要的还是忍者在九宫格中的先后手顺序,到底站在哪才能先发制人、后发先制。 课后总结: 那么各位同学对这款页改手的游戏怎么看?欢迎在评论区跟X博士交流。 新忍者上线吊打全部忍者!而且火影忍者还有鄙视链!玩S忍的看不起玩A忍的、玩A忍的看不起玩B忍的、玩B忍看不起玩C忍的、玩C忍的觉得以上都是装!(SABC)而且带打卖号租号特别多!所以我想劝新入坑的萌新千万不要入坑!这是我作为一个火影三年老玩家的一个劝告!