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毛星云死了为什么这么轰动?他对社会有什么贡献?

  毛星云这样的大神,放在美国硅谷,前途无量,成为游戏业界的标杆也不是没可能,可惜国内缺乏大神成长的土壤商业化不是问题,问题是怎么商业化。大厂从来都不缺牛人,而是缺乏让牛人放手一博的机制。中国的游戏产业是很难的,中小企业是难上加难,米哈游在《原神》爆火之前,几乎破产了。
  前些天发生了一件令人遗憾的事,腾讯游戏的天美F1工作室员工毛星云于12月11日意外身故。
  腾讯发给员工的内部邮件中显示,今年89月,毛星云已经因身体原因住院休养,病情稳定后曾出院复工,继续投入工作之中,但没想到最终发生了如此不幸的事件。
  网上有传言,毛星云因为项目被砍,而情绪低落。这事未经证实,不做评价,但我想说的是,在国内很多行业,顶级人才得不到应有重视的现象,却是有目共睹的。
  毛星云是业内公认的大神,曾被评为微软最有价值专家(MostValuableProfessional,MVP),这个称号可以说是IT业界的奥运冠军,微软公司每年从全球技术专业人士中评选出最出色的人物,几千万人里头只有少数几位才拥有这荣誉。
  很多程序员入行看的门槛书《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》《OpenCV3编程入门》,就是毛星云写的。
  这样的大神,放在美国硅谷,前途无量,成为游戏业界的标杆也不是没可能,可惜国内缺乏大神成长的土壤
  01hr游戏也好,网剧也罢,国内的互联网产品,内容创作者地位是不高的,一切向营销看齐。
  之前微博有人吐槽爱优腾在长视频领域的骚操作:
  整个行业都在追逐S级项目。一个项目一旦定为S级,就意味着最大的投入,最豪华的阵容和最奢华的宣传营销。几千万的营销费砸下去,真是母猪也能变貂蝉。所以原本的程序应该是:最好的剧本拿到S级评价,然后再去请演员。变成了:找到最火的演员,或最大牌的导演,剧本自动变成S级。经常能听到说:这个项目过会了,但剧本还不行!至于最后播出好不好,全看宣传营销。豆瓣是标准,就买空它。热搜是标准,就买空它。点击量是标准,就买空它。这个算法下,只有遭遇巨大的口碑反弹,导致洗白成本远超营销预算,才会出现失败。
  在电子游戏这块,摆烂更严重,铺天盖地打广告,页面弹窗无孔不入,用各种免费的道具来圈用户。大家都知道贪玩蓝月吧,点击就送屠龙宝刀是兄弟就来砍我,简单粗暴,粗制滥造,但就是能圈钱,每个月流水收入哗啦啦啦,开发者赚钱赚疯了。
  好游戏也有,但是放到目前的商业运营模式下,就被糟蹋了。在很多中国互联网企业那里,流水不高的游戏,口碑再好,也要被毙掉,变成牺牲品。
  没有一个鸭子能活着走出南京。
  没有一个动物能活着走出广东。
  没有一个小众精品游戏制作组能活着走出互联网大厂。
  反正互联网大厂财大气粗,口碑好又盈利的优质游戏也不缺。游戏《龙界启示录》的开发商,就曾对此表达过不满,他们腾讯的产品太多,不重视我们的产品。他们的好产品太多了,他们并不在乎这一两款是什么样子。
  毛星云所在的天美工作室,原本在鹅厂地位不高。只不过米哈游的《原神》爆火后,鹅厂受刺激了,急了,自己以前看不上的赛道上突然冒出一匹黑马,于是大手一挥,砸钱砸资源,这才有了后来的亮眼成绩。
  02hr为啥优秀的互联网文化产品稀缺,再深究下去,其实是个文化问题。
  国内的互联网公司商业化过早,来钱太容易。美国最早的一批IT人员是不奔着盈利的,长期积淀形成了极客文化。
  起初,在很长的一段时间里,程序员在美国并不受欢迎。传统美国校园喜欢什么样的孩子?体育好玩篮球橄榄球,擅长交际的运动明星,这种人是学校的风云人物,而闷声不吭捣腾机器的学生,被周围人当成书呆子,性格内向的怪胎。
  比尔盖茨等老一代IT巨头,都是在这种环境下成长的,苹果公司创世人之一沃兹尼亚兹中学时,用闹钟和假电路板组装了一个整蛊的假炸弹,结果被校方处理,关了一晚上禁闭。
  微软谷歌成立,大众对新兴的互联网有了点认识。90年代美国互联网经济泡沫,一堆人创新了又失败了,死在沙滩上。到Facebook和推特创立,各种IT公司能挣钱了,商业模式稳定了,直到这时,社会大众才对程序员有所改观,书呆子科技宅摇身一变,成了时代弄潮儿。
  在此之前,热爱计算机编程的年轻人是孤独的,业界专心技术,形成了极客亚文化,形成了最原始最正宗的互联网精神。
  很早之前,互联网上的东西都是免费的,一旦有人试图靠这个赚钱,被喷死。当年比尔盖茨试图卖软件,支持者和反对者吵得一塌糊涂,纯粹的极客鼓励所有人对代码进行复制、检查和改进,但盖茨认为软件代码是一种知识产权,还指责别人是盗窃犯。
  强如比尔盖茨者,也不敢过分触犯众怒,他建立微软后,进行商业化运转,也是尽可能尊重极客精神。硅谷的诸多公司在创立时就强调平等关系,减少管理层级,大家都是冲着理想来的。企业营造出一种技术至上的氛围,股票期权分发,老板和员工的上下等级宽松,有点人民公社的意思。
  乔布斯和沃兹尼亚克创立苹果的时候,没想过这是在建公司,从事商业活动。他们把这当成大学技术宅的聚会,志同道合的朋友一起来DIY。
  但中国不一样,商业浪潮来得太快太猛,互联网精神转瞬即逝,刘强东不是极客,马云不是极客,黄铮不是极客,大厂在根子上就不正宗。
  国内早前最具互联网精神的是百度,李彦宏从硅谷出来的,还带着点美国人的东西。百度在PC时代是看不上做。EXE的,到了移动互联网时代,他们最初也看不上APP客户端。李彦宏认为Web是真正的互联网革命,它能打通所有网页,获取整合信息,方便快捷。APP是信息隔离的,从一个平台跳转到另一个平台,重新下载APP,下载后还要时不时更新版本,烦的一批,简直就是技术大倒退
  然而,APP能商业化啊,百度后来屈服了,变本加厉地跪舔APP,在利益面前低头。大家在移动端用百度搜索,系统要你下载百度app,你刷贴吧,系统要你下载贴吧app,就算用的百度浏览器,还是要你去下载,系统千方百计往你手机里塞满各种app。
  百度终于变成了自己曾经最讨厌的人。
  03hr企业要挣钱,能理解,在商言商。阿里、拼多多做电子商务,腾讯做风投,都是好手,但是,要他们做内容创新就不尽如人意了。
  国内互联网公司做文化产品的模式,技术含金量很低,跟富士康流水线没啥区别,而卓越的文化产品肯定不是流水线上产出来的。
  电子游戏最早由极客们发明,一群技术宅们本着纯粹的玩乐精神进入这个领域。世界第一款成功和流行的计算机游戏《太空战争》,是1962年耶鲁大学的年轻学生史蒂芬罗素课余时间开发的。乔布斯在创造苹果电脑的闲暇,设计了一个打砖块的小游戏,成为当时最受欢迎的街机游戏。
  今天欧美的游戏公司,大多工作环境轻松。Dota2的开发商V社,管理层给了员工最大的自由度,一个项目组的成员,如果手头的活激发不了兴趣,可以转到其他项目组。Teamleader在人事上没有啥权力,除了大老板G胖(加布纽威尔,因其身材被网友戏称为G胖),没人管事。
  商业化不是问题,问题是怎么商业化。硅谷多数公司采取扁平化结构,尽可能调动员工的积极性。中国的互联网大厂管理方式仍然传统老一套,胜者为王败者为寇。
  大厂从来都不缺牛人,而是缺乏让牛人放手一博的机制。
  中国不少互联网企业创新精神不足,一个最重要原因是中层骨干不敢博弈,一旦做项目失败了,基本没有东山再起的可能。
  而一个项目成功,通常也不是因为英明决策或者商业眼光敏锐,而是因为Teamleader拿到了最好的资源,营销推广头条位是他的,经费拨款最多是他的。
  一个游戏制作人,待在《王者荣耀》这样的团队里,有机会拿到100个月的年终奖,呆在一个小众精品游戏的制作团队里,说不定连3个月奖金都拿不到。在这种制度下,谈啥理想,谈啥情怀?
  久而久之,最优秀的员工永远留在最头部的项目里,不去尝试新东西。
  而舒适区是创新最大的敌人。
  像《恋与制作人》《旅行青蛙》都不是大厂推出的,这些与众不同的小众游戏放在大厂,大概率拿不到项目资源。
  所以,中小企业比大厂更有可能做出好游戏。我非常看好心动游戏这家公司,因为他的创始人黄一孟是个典型的极客,只需说一件事,他创建了VeryCD,俗称电驴,我要说,这是中国原创的最具互联网精神的产品之一,应该没人反对吧。
  黄一孟的游戏公司实行高薪无奖金,跟硅谷一些公司类似。用奖金和项目分红来鼓励员工,会让团队更加倾向于博短期爆款。黄一孟说:你制定的KPI就表明了你的价值观,如果你让员工的奖金和短时间的收益挂钩,那员工就很难从长线上去设计游戏。
  2016年黄一孟建立手游分享平台TapTap,传统模式的平台靠抽成盈利,向游戏开发者要分成。但是TapTap的商业思维是:提供优质独家内容,驱动平台用户增长,再反哺游戏创作。
  心动公司上市后,《致股东信》解释道,我们十分明确,未来的话语权掌握在游戏创造者手中。我们必须100和游戏创造者站在一起,TapTap不但没资格从游戏收入中分取利润,反而应该拿出更多资源来帮助和补贴他们。
  中国的游戏产业是很难的,中小企业是难上加难,米哈游在《原神》爆火之前,几乎破产了。
  这一行业的大佬,大多为小时候玩着《星际争霸》,然后产生兴趣,自己动手写编程。上大学后,搞点小破坏,攻击学校内网,试试自己的能力。毕业后,如果他选择阿里这样的电商公司,或许会发财致富。
  如果他抱着梦想做游戏,那么极可能进的是贩卖劣质网游的公司,或者进大厂,磨掉激情和锐气。同时期美国的极客小伙子,已经大展拳脚,开发3A游戏大作,而中国的从业人员还在艰难前行。
  在这样的背景下,有情怀、用心搞创作的游戏公司,可谓是历经沧桑甚至九死一生,因为没有十足的热爱,坚持不下来。
  2013年,毛星云曾在社交平台上谈及自己的梦想:
  我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,打神弑佛,那绝对比战神带感。我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的‘中国文化’。我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需汉化,因为是我们自己的游戏。我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,气宇轩昂,扬眉吐气。国产不倒,单机永存。等着我们的好消息!
  希望他在天国安息,希望他的愿望在不远的将来能够实现。
  如果不是毛星云最近突然去世,IT技术圈之外的人还不知道这样一个优秀的人。
  毛星云是何许人也?一句话:年轻的IT技术奇才、90后作家。
  毛星云之死为什么登上热搜、受到广泛关注?
  我认为主要有以下几方面:英年早逝在IT界引起轰动
  毛星云在1991年出生于湖北宜昌。2009年,他考入南京航空航天大学。
  众所周知,这个学校是国家211、985高校、世界一流学科建设高校,培养出了一大批航空航天、科技精英。
  毛星云入读的是该学校航天学院中国乌克兰航天联合培养班。因而,大三和大四,他赴乌克兰国立茹科夫斯基航空航天大学就读。
  苏联、乌克兰的航天军工实力,地球人都知道。这个学校是乌克兰培养航空航天人才的著名大学,成立于1930年。乌克兰80的航空专家、工程师毕业于该校。
  2013年,毛星云从乌克兰学成回国,回到母校南京航空航天大学攻读硕士学位。
  作为一个专业优秀的理工男,毛星云并不是沉迷于死读书,他课余也喜欢在博客上发表一些IT专业的知识见解,在中国最大的IT社区CSDN名声鹊起。
  他的账号是浅墨,因而被粉丝们称呼为浅墨大哥。很多70后、80后粉丝长期并不知道这个博主是90后。
  为此他荣获2013年度十大杰出IT博客,成为当时唯一的90后获奖者。用今天的话说,就是妥妥的、头部IT网红。
  由此,他也吸引了一批出版商。
  2012年初,还在乌克兰上学的毛星云与清华大学出版社签约。
  历经一年多时间,他编写了一本一百多万字的游戏编程入门读物《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》。
  2015年,毛星云写的《OpenCV3编程入门》由电子工业出版社出版。
  该书以当时最新版本的OpenCV最常用最核心的组件模块为索引,深入浅出地介绍了OpenCV2和OpenCV3中的强大功能、性能,以及新特性。
  毛星云崭露头角,也引起了国际IT界的注意。
  2014年4月,毛星云获得MostValuableProfessional(即MVP,年度微软最有价值专家)。这是微软公司授予第三方技术专业人士的一个奖项,是对全球IT和互联网技术应用专家的最高奖项。
  这时的毛星云还是一名大学生。
  硕士毕业后,毛星云没有进入航空航天行业,而是选择了自己感兴趣的互联网行业。在国内外多家公司中,他最终选择了腾讯公司。
  如果说毛星云是IT技术天才,这话有些夸张,但绝对算得上是一位奇才。所供职的腾讯公司给人们提供了想象、猜疑空间
  腾讯公司是我国乃至世界知名的IT企业。
  毛星云在腾讯公司旗下天美F1工作室供职,是网络游戏程序员。他在知乎上的职位标签是LeadEngineProgrammer(引擎开发组长)。
  网络游戏开发,是毛星云的理想工作、人生梦想。
  例如他当年写完《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》接受采访时说道:愿这本书,能帮到那些热爱游戏编程、怀揣游戏开发梦想,却苦于难以入门的人们,让他们少走弯路。愿这本书,能为国产游戏、国产游戏引擎的崛起,开启一扇门,迎接新的黎明。
  他也曾公开说过:
  我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。
  我国互联网企业对社会做出了很大贡献,但是其中一些企业也一直被社会舆论诟病。互联网三大巨头BAT更是成为众矢之的。
  尤其是BAT之一的腾讯公司,这些年在网络游戏产业发展迅猛。
  但是也遭到不少社会舆论的抨击,痛斥网络游戏是精神鸦片,腾讯公司残害了广大青少年。
  而毛星云恰好在腾讯公司网络游戏部门供职。据网友爆料称,他是坠楼身亡。
  这就为人们提供了想象、猜疑的空间。在公司踩空坠楼?加班过老死?工作压力过大导致抑郁跳楼?
  总之,腾讯公司脱不了干系。
  当然,目前毛星云的死因尚未完全明确。因而,任何猜测定论,既是对死者的不尊,也是对腾讯公司的污蔑。
  激发了人们的心理共鸣
  毛星云享年仅30岁,刚进入而立之年。
  这样一位学霸、IT技术奇才突然离世,让人痛心、惋惜、唏嘘。
  据网上公开的信息,他的同学、同事们一直对他赞誉有加。他真挚、善良,有精神信仰,做得一手好菜,喜欢小动物,为人温和谦逊,有着特殊的文艺气息。
  而且据说,他还有两个可爱的孩子,热爱家庭。
  他本该继续演绎知识改变命运的人间奇迹故事,本该可以继续拥有美满的家庭和幸福的人生。
  可惜,这一切戛然而止。而他的人生才刚开始灿烂绽放。
  明天和意外,哪个先来?
  这个永恒而敏感的人生话题,再一次在人们心里激发了涟漪
  国内游戏起不来,就是因为腾讯,只要你的游戏好,他直接买你,买不了就复制你,只要出数倍与你的投资,就能把你的玩法全部开发出来,你还奈何不了他,国内很多公司都搞怕了,基本上可以说,腾讯就是一个拦路虎了。国家应该限制腾讯抄袭,达到这种量级的公司,不允许复制任何别人的线路。
  他的去世让人更多关注的是程序员这一行业工作,社会加班常态化,年轻人生存压力现状的感慨和研讨。他所在公司,工作的成绩让他的去世成为了他这一行业过度透支身体,压力巨大的代表性事件。
  技术是一方面,不过到最后,肯定成为IT民工被过度压榨和游戏毒害的一说,不过这个是一件悲哀的事!
  国内游戏起不来,就是因为腾讯,只要你的游戏好,他直接买你,买不了就复制你,只要出数倍与你的投资,就能把你的玩法全部开发出来,你还奈何不了他,国内很多公司都搞怕了,基本上可以说,腾讯就是一个拦路虎了。国家应该限制腾讯抄袭,达到这种量级的公司,不允许复制任何别人的线路。
  腾讯游戏好奇非正常死亡技术大神。
  这是关键词。
  凡事跟腾讯有联系的事件,当事人有会引起社会的关注。之后就是好奇,这个人是什么什么的人?跟腾讯有什么联系?
  加上本身腾讯游戏在国内的地位,自然会引起广大关注。
  涉及工作有关,此人在腾讯游戏:简单,因此,引起注意也不足为奇。
  哪里轰动了?我怎么没觉得。大家讨论是惋惜年纪轻轻就选择了死亡,谁都一样啊。难道是一个普通的年轻人自杀无人问津才正常,什么shit问题。
  如果不是头条,根本不知道这个人,也不了解他的死有什么好轰动的,谈一个开发游戏的程序员对社会的贡献是无聊的,他所有的工作只是他的人生经历的一部分,也仅仅是给人开发了一些好玩的游戏,给他的老板带来了滚滚财源,至于对社会的贡献,根本就是无稽之谈,那些奋战在抗疫前线的医护人员,那些守卫边疆的战士,那些勤劳的工作在各个岗位上的劳动人民,才配谈贡献二字。如果要说做游戏的人有贡献的话,那跟种植毒品,开赌场的人的贡献是一样的,只不过后者不合法而已。

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