魔兽怀旧服BWL三号BOSS的冲击波技能减不减仇恨?
前言
最近关于BWL三号勒什雷尔,冲击波技能减不减仇恨的问题,吵得不可开交,本人也翻阅了大量的论坛和wcl资料,先说下本文的内容和结论分析WCL数据,击退技能减仇恨,冲击波不减少仇恨正式服仇恨接口测试,冲击波不减仇恨boss的致死打击CD好了就必须用,对能摸到的第一仇恨用一、BWL老三冲击波是否减仇
截取某公会WCL部分战斗记录及随机部落BWL团老三灭团的WCL战斗数据首先确认一件事,击退机制是什么,通过WCL查询可得出,击退为单体伤害,对当前目标释放并立刻减少其仇恨。T出现吃击退后boss立刻转换目标的图如下
也出现未转换目标的情况,因为当前T仇恨虽然减少,仍然超过其他dps,如下图
然后细心观察的朋友发现了,上图中有一张两位盗贼吃完冲击波且未抵抗的情况下,T吃击退后被BOSS立刻攻击
该图顺便可反驳论点:受到冲击波的伤害越高减少越多仇恨另随意截取其他战斗记录可观察到同类情况,包括远程
破案
大概是这名法师听从团长指挥,准备闪现至BOSS身边吃冲击波,结果因近战范围超过110仇恨即OT的原因OT附上当前时间节点两位法师对BOSS伤害对比,及站位对比
观察过30份以上战斗记录,均有类似情况发生,还有大量dps相近,吃冲击波的dpsOT而抵抗冲击波的dps没有OT的战斗记录
也有法师打第一,全程未吃冲击波的战斗记录,从这份记录来看,MT吃了击退后,Boss转向2T,2T吃击退打3T,3T在吃了2发击退的情况下,没有其他坦克以及DPSOT的情况下,boss击杀
其实大部分人所谓的经验,多数是远程不吃冲击波,术士OT了所以术士远程远程不吃冲击波会OT
不考虑远程冷门职业,猎人可以假死,法师自带天赋减仇30,近战组盗贼有佯攻消失,狂暴战不敢猛打,近战组吃冲击波会有击飞动作卡技能,而远程不吃冲击波可以持续输出
综上,OT的多为术士。如果OT的是法师,那么很大概率是奥冰法且没有点满冰系减仇天赋
此上只是解释大部分情况下的战斗,极端情况也有反例,问题出在站位或是t水平上
结论:击退为单体减仇技能,冲击波吃完不减少仇恨
二、正式服仇恨接口测试
由于怀旧服没有开放仇恨接口,现有的仇恨插件不能获得仇恨的具体数值下图是吃冲击波前,仇恨为10875
吃了冲击波,并且附带的击退,仇恨仍为10875,仇恨没有减少
有趣的是,正式服的仇恨测试中,三号房的陷阱debuff有减仇恨的效果
结论:从正式服仇恨接口来看,冲击波不减仇恨,陷阱Debuff有减仇恨效果
三、Boss未放过击退,狂暴战冲击波抵抗,被致死打击的问题
有位狂暴战玩家,上周打bwl3号,平砍到22秒冲击波抵抗直接吃致死给跪了。022秒wcl数据统计如下:
狂暴战:Agrace22秒抵抗冲击波
伤害:2226
仇恨技能:血腥狂暴15怒气,挫志怒吼,战斗怒吼
总仇恨:222915550752429
姿态系数和拯救祝福后1358
MT:Smalls22秒吃冲击波前未吃到击退技能
总伤害:2278
命中的仇恨技能:1盾猛,7英勇,3破甲
怒气药水血腥80怒气
总仇恨227824454723
防御姿态后:7084
该玩家不知道哪里看拯救祝福的buff,就算狂暴战没有拯救祝福,而t有拯救祝福
狂暴战仇恨:1940。8
T仇恨:4933
如果冲击波不减仇恨,狂暴战为什么会OT?
分析WCL以后,该狂暴战从来没有被BOSS看过一眼,T飞了的同时狂暴战被致死打击,根据这份WCL,可以得到4个合理的猜测
猜测1:冲击波永久降仇恨
猜测2:冲击波暂时降仇恨
猜测3:致死打击CD好了就必须用,对能摸到的第一仇恨用
猜测4:致死打击CD好了就必须用,对能摸到的随机目标用我们来看一下,首先这个团有两个不该中致死打击的人中了致死打击,分别叫江南吴彦祖(法师),犇牛牪(奶德)首先看下boss目标,boss全程就没有看过这两个人
然后我们来看看这两个人是怎么中致死打击的
首先是法师,2分47秒中的致死打击
我们可以看到最近的冲击波是2分35秒
有近战吃了,之后到了2分40秒,捣蛋老虎莫名其妙的去了远程位,同时OT,之后MT秒拉回来,开始往回带位,在带位的过程中,路过了这个法师,于是法师不幸被致死打击秒杀,此时法师dps全团第一
之后是奶德,3分27秒中的致死打击我们也可以看到,3分30秒在奶德死了之后才中了冲击波,之前的冲击波是3分14秒
奶德是怎么中的呢?
通过回放可以看到,3分26秒神牧OT,BOSS一巴掌拍死神牧,然后回头找MT,路上顺手就给了这个奶德一个致死打击,此时神牧hps全团第一,奶德第三,第二的奶萨不在BOSS范围内。
结论:猜测三,Boss在致死打击CD好了就必须用,对能摸到的第一仇恨用
PS,不要问什么为啥狂暴战莫名其妙去远程位,以及为啥神牧会OT,这是一个打了6分钟的非常弱的团,刻意找的弱团的数据
谢邀。
经过本人实测,BWL三号BOSS的冲击波技能并不减仇恨。大家认为它减仇恨,纯粹是因为它打来的击退效果让DPS无法输出,变相减仇恨。
自魔兽怀旧服开启P3以来,伴随着进入BWL的玩家越来越多,很多野团都卡在了3号BOSS勒什雷尔。这本身是一个机制非常简单的BOSS,主要考验DPS的仇恨控制,只要T的硬件达标治疗过量刷,MT不幸身亡2T开技能接就可以了。
可是后续进入BWL的很多团队因为不明白机制,认为冲击波减仇恨,衍生出很多让远程组团故意去吃冲击波降仇恨的打法。
对DPS与治疗来说,冲击波一下就是一半血,远程吃冲击波会给团血造成很大压力,治疗刷团血顾不上过量刷T,造成MT吃了致死击退普攻三连很容易跪。
MT如果跪了,2T不是第二仇恨,远程DPS再不会控制仇恨,那么BOSS就有可能直奔大团,造成灭团。
灭团之后,需要重新打一遍陷阱房,白白浪费半小时,你说累不累?
昨天,笔者打3号BOSS时专门做了记录,足以证实DPS吃冲击波是不会减仇恨的。
如上图,BOSS38万血时,我们团MT吃了一个击退,此时MT的仇恨是64K。请注意副T和DPS的仇恨,分别是424043K,我自己的仇恨是25K。
BOSS33万血时,MT的仇恨依然是64K,副T与DPS仇恨均有上涨,此时我没有用佯攻,仇恨上升到29K,数据说明击退确实是会降低当前目标的仇恨,只是没有那么夸张,预估降低仇恨量大概在10左右。
BOSS还剩下4万血的时候,同时施放了冲击波与击退,当前T血量直接见底。此时如果不过量刷血,很容易造成倒T。
大家可以注意看仇恨列表里的仇恨,我自己的盗贼吃到冲击波此时正被弹飞。
BOSS还有2万多血时,就是BOSS刚释放完冲击波后,吃到冲击波的近战DPS仇恨毫无变化,此时我的盗贼正在赶往打BOSS的路上。
注意看BOSS目标,由于刚才熊T吃到了击退,此时BOSS看的是3T。
在打了十几次3号BOSS后,我发现BOSS血量低于20以后,击退技能之后几乎一定会换目标,这可能也是一种额外的仇恨机制,以增加该BOSS的难度系数。
综上,按照仇恨插件的数据,DPS吃冲击波减仇恨根本就是凭空臆测,除非仇恨插件数据是假的。
之所以造成吃冲击波减仇恨这个误区,是因为远程DPS跑过去吃冲击波再跑回来的过程,其实是没有办法输出的,不输出自然仇恨就低了。
可是远程DPS不输出不就好了,何必上去故意给自己放血,加大治疗压力,进而给T造成巨大压力呢?
至于让治疗也去吃冲击波,那真的是自寻死路的打法了。本来这个BOSS就考验T,还让治疗去吃冲击波,你说你们不倒T谁倒?只要T是个合格的T,那他就不可能在3号BOSS让治疗刷血刷到OT,如果副T的仇恨连治疗都干不过,那就可以考虑换副T了。
打3号更好的方法是让远程DPS控制好仇恨,如果没看仇恨插件就实行打10秒休息10秒的笨方法。BOSS血线低于20以后是RUSH阶段,此时一定要注意看BOSS目标,看哪个T治疗过量刷当前T就行了。
祝大家早日轻松碾压BWL。
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打了这么久还弄不明白冲击波是不减仇恨的还是别玩了吧,还有必要讨论吗?
减仇恨的,是那个,击退