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dota2为什么不出投降机制?你觉得坚持必输局有意思吗?

  作为一个10年的DOTA玩家,不管DO1还是DO2,城不倒人不退这句话几乎是一个信仰,无数次的翻盘就是因为这个理念。
  这10年里几乎什么局,什么样的人都碰到过,无数次的被队友坑,但是超级兵翻盘的局我只有碰到过2次,一次是DO1我同学玩的混沌,对面破三路冲泉水,团灭被我们一波带走;一次是DO2我卡尔,队友幽鬼,我还和这幽鬼喷起来了,都不想打了,不知道为啥后来就赢了,之后我加了幽鬼好友,道了个歉,为啥道歉呢?因为就我目前的年纪可能这是我最后一把破三路翻盘了。现在还在我好友里面,只不过不一起玩。
  说这么多啥意思呢,破三路翻盘成功的喜悦是无数次被坑所积淀起来的;是置之死地而后生所带来的希望;;是破釜沉舟以后所带来快感,毕生难忘的。有了投降机制就给了我们一条退路,失去了所有的可能,也失去了竞技游戏的乐趣。
  我从没想过投降
  而且非常非常恶心LOL的20投。
  如果刀塔出投降机制那我就真的不玩了。
  自从玩刀塔1的时候就从来没想过投降!在刀塔1的时代,大神没有那么多,普遍的技术水平也并没有特别的高,所以翻盘什么的,经常有出现!
  我曾经跟朋友2打5翻盘成功。
  他玩幻刺我玩蓝胖,对面什么记不清了,中期几波团战没有打好,队友崩的厉害,打不下去直接秒了,只剩下我们俩。对面看到就剩下我们两个人,开始各种浪,没着急推,幻刺卖了队友装备更新大件,我俩几次抓了对面核心,每次打架对面基本人没全过,最后抓住一波对面大哥买死,一波带过去,拆了基地!
  刀塔为什么有买活机制?!不就是为了增加游戏胜败的不确定性吗?!
  原来玩刀塔的时候,几乎没有队友会说输了别打了之类的话,但是这几年确实是多了起来,有事没事就挂机,斗志没有原来那么强了,如果刀塔真再出了投降机制,也许deadgame就真的dead的。
  首先,DOTA2是一个神奇的游戏。其游戏机制的复杂程度,让游戏后期充满可能。即便是前期大劣,通过中后期的拉扯,依旧有翻盘的可能。 游戏机制
  DOTA2的游戏机制较为复杂,它的大部分英雄强度曲线被严格控制在某个时段。这就是我们所谓的前期英雄,中期英雄,以及后期英雄。
  [DOTA2英雄]
  有的英雄自身胳膊比较长,便具有了前期压刀优势。借助压刀压制等级,成功实现GANK的目的后,顺势拉开经济差距,这是一个前期英雄应该走的路线。但如果没能拉开经济差,对线期过了以后,胜利的天平便会倾斜。
  咱们普通玩家打游戏时,可能对翻盘的理解不是太深。以职业比赛为例,去年TI8 LGD打OG,每局前期都是LGD的压制局。不仅人头领先,经济也远超OG,但当游戏进入中期,LGD阵容立马显现出疲软状态。当进入后期,已经成了LGD单方面防守了。
  [DOTA2]
  因此,因为DOTA2英雄以及阵容强势期的泾渭分明。就让游戏具有了很多可能,即便对手前中期完美压制,依旧有可能通过拉扯和有效gank,甚至是阵容优势翻盘。 DOTA2鼓励翻盘
  在moba游戏中,游戏体验最佳的对局不是碾压局,而是翻盘局。DOTA2深知这一要素,于是他们在游戏里加入了一件神奇的武器:圣剑。
  [圣剑]
  若问DOTA2中有哪些值得为人所称赞的装备,圣剑是必不可少的,该武器在很多对局陷入绝境时,都完成了翻盘的任务。结语
  DOTA2没有投降机制对于一些玩家而言就如同折磨,毕竟被敌人碾压的体验并没有多好。但这个时候,不妨采用更为保守的拉扯战术,说不定就会等来翻盘的机会。
  好了,这就是我的回答。你觉得DOTA2有必要加入投降机制吗?欢迎留言讨论。
  什么才叫必输无疑?大数据dotaplus里面胜率分析(按照经济,经验,破路,装备等数据分析).就算100%比0%也有翻盘的机会.
  18年dac..渣渣newbee对战fnc..40分钟的时候大数据显示3:97..50+分钟1:99..翻盘成功..
  还是dac,还是渣渣newbee.对战液体..40分钟被破三路.大数据显示0:100..最后中单影魔点出每个灵魂增加2点攻击.魔王降临影响建筑.潮汐点出250攻(当初没有人不点-25%冷却cd)..硬是一波推平.
  ti7.vg对eg,40分钟vg被三路.硬是拖到140分钟翻盘..
  每一个dotaer都有试过背靠远古遗迹/世界之树/冰封王座三路超级兵翻盘的局..每个dotaer在劣势的时候都会说:ggwp,速度结束.还是情不自禁去保护远古遗迹.真正必输的局,你连反抗的可能都没有.你能抵抗,就有翻盘的可能(俗语说有送有翻盘).所以真的没有必要投降的机制.
  首先回答楼主的问题:dota2为什么不出投降机制?你觉得坚持必输局有意思吗?
  这个问题回答的已经很多了,但还是想聊一聊个人的想法。DOTA2这么多年下来,确实没有投降机制,最主要的原因,很简单就可以概括,没那个必要。
  刀塔2虽然没有投降机制,但是比赛,队长模式一直都有GG或者GGWP这个功能。一般都是一些比赛中,见过。平时自己玩的一些模式都没有这个功能。GG功能也不算是投降机制,因为只要一个人点取消,就可以取消掉。在一些高强度的比赛中,可以给队伍节省一些时间和体力吧。而且GG,原意是GOOD GAME的意思,有表示认输的意思,同时也是夸赞对手打的不错,两个词的含义都一样。
  再聊聊第二个问题。
  先说自己的一些体验。玩了这么多年刀塔,即使家里都被推平了,只要基地没有被摧毁,总会继续冲上去打一波。只要活着,肯定是要有些操作的,即使心里面知道这句游戏要输了,但是看见敌方英雄,还是会下意识的上去打。举一个很常见的例子,自己和队友都知道这局比赛要输了,但是敌方最跳的那个人,比如超神的,比如嘲讽的,就算比赛输了也要去干一下敌方最跳的那个人,甚至杀完直接GG,让推基地。这种情况真的很常见,而且和队友也都是心有灵犀。
  然后就是关于翻盘的问题。
  同样一句话可以概括,在刀塔的游戏中,没有必输局这个说法。这点已经无需证明,因为已经太多太多了。在刀塔1到刀塔2的历史中,有数不清的必输局翻盘,三路高地被破,只剩基地的翻盘,经济落后两三万的翻盘,刀塔2大数据百分比,1比99,0比100,都出现过翻盘。真要到了膀胱局,打一两个小时以上,甚至是好几个小时的比赛也有。这也是为什么刀塔玩家都有一种傲气的原因。因为在别的MOBA游戏中很难有。对于大多数刀塔玩家来说,自始至终都不曾有过投降这个说法。即使这局比赛打不过了,也会用尽各种方法,即使是晚输一会也行,因为只要基地没倒,比赛就还有机会。可以负责任的说,所有的刀塔玩家都有过逆风翻盘,或者是感觉必输局的翻盘,这在刀塔中真的太常见了。
  还有一个重要的原因,那就是成就感和爽快感。
  一长顺风局的比赛获得胜利,可能不会有太大的情绪波动,队友给力,躺赢的话,最多只能感叹一局,队友牛。如果是自己凯瑞,可能会有一些高兴的情绪,果然,还是自己凯瑞才行,还是自己牛。但是,如果是一局逆风局,大劣势局,所谓的必输局,通过自己和队友的努力翻盘了,那种高昂,激动的心情,绝对充满了成就感和爽快感。也是在追求这种成就感的过程中,会让自己发挥出超乎寻常的水平。为什么一些比赛中会有经典的翻盘比赛出现,为什么实力差的队伍能赢实力强的队伍,这种成就感和荣誉感就是原因。这!也是刀塔这款游戏的魅力所在。
  为什么在MOBA游戏圈有鄙视链的存在,当你真正的了解到,体验到刀塔这款游戏的精髓所在,相信我,你也会变的一样。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
  我觉得一切皆有可能吧,前天三黑,我中路宙斯打影魔,一上线对面就是天怒挂影魔(养吃树,给大药,真的是亲爹),我直接被挂两波兵,就炸了,然后下路我朋友两个也难受,最屌得事上路滚滚加广发打不过一个PA,2打1还送了起来,反正就是30分钟破两路,推上高地,基本胜率为0了,但是对面新年送祝福,冲泉了,对面没BKB被广法大拉在了泉水里,死了两大哥还买活过来送,我们一波1换7直接反推对面两路…最后他妈居然翻皮了…

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