虽然说腾讯已经几乎是全资收购了拳头公司,只给拳头留下了一点点的股份,但是当时应该是签了协议,就是还是拳头自行管理。事实上这也是比较好的一种收购方法。所以说腾讯其实并不能命令拳头公司干啥干啥。拳头还是自己的意愿来做战略性决策等等。 那么回到问题本身,为什么国服版本不能跟上国际脚步呢。首先我们说回游戏本身,英雄联盟说到底还是国外的游戏的。而且就算是不是国内还是国外的比赛。新版本上线都要通过文化部的审批来实现市场流通,才能让玩家玩到这个新版本。由于国内游戏和电影一样,没有明确的分级制度,所以文化部要考虑到这个版本是否适合所有年龄段的玩家。那么这其中的反复修改,送审等等都是需要时间的。 然后再来说回游戏本身,因为本身就是国外的游戏,在国外发行之后,就拿新英雄来距离,国服要对新英雄进行翻译,国服还要进行专门的配音等等。也是比较花时间的。但是其实这些都是小问题,完全可以在外服上线前就解决这些问题。所以还是基本要回到送审的原因。 而且如果是全球同时发型,那么中国的玩家可能一时间没有办法知道新版本,新英雄该怎么玩。如果是外服先上线,那么对于国服来说是一个缓冲期,这样还是比较利于国内玩家上手的,而且高端的国服玩家其实外服都有账号。 这个的确是一个事实,而且说实话国内LOL更新速度已经在腾讯收购拳头后快了很多了。 那么问题来了,为什么会出现版本不统一问题呢? 接下来从几个方面为大家讲一下。 1、游戏上线制度。 因为英雄联盟本身游戏玩家数量很多,而且未成年基数很大,这也就导致了很多外服原版内容在咱们国内是通不过的,即使内容没有问题也要接受下相关单位的审核,总不能让血腥画面影响小孩子吧。绝地求生也是个好例子! 这一点从所有咱们国内代理的游戏和电影都能看出来,普遍都是慢于其他国家的,这是主要原因。 2、技术上多一道手续 虽然拳头被腾讯收了,但是游戏开发者还是在美国,也就是说开发的原版都是英文版本的,在国内上线还要汉化一下,这也是一个小因素,不过技术的发展这个因素花不了太多时间。 3、腾讯营销手段 这也是猜测的一方面原因,本身国内玩家数众多,而每次新上的英雄基本上刚出来就能火一阵子,这也得益于在新英雄出来前,在外服已经有了玩法攻略,在国内上线肯定能引起人们注意,促进消费。 这在其他代理游戏中也有类似现象。 以上内容均为分析推测,有其他看法的欢迎大家评论讨论。 LOL作为最火热的竞技游戏之一,关注度自然也会很高,每一次的更新都会受到很多粉丝的讨论,但为什么每次更新国服的都慢人一拍呢?下面就分析一下: 第一,不想当白老鼠。游戏的更新证明很多东西进行了修改,即使进行多么严谨的把关,有时候肯定会出现漏洞,而国服应该是最多人玩的一个赛区,如果一不小心更新出一个buff出来,就会影响很多人的游戏体验,导致热度的下滑。因此腾讯要等待时机成熟,再进行更新,这也是能保证玩家能愉快的玩耍。 第二,审核需要时间。这可以参考引进国外的电影,总需要审批。在审批过程中对其内容进行评估与否决,而且还是非常细节的东西,因此所用的时间不会短。有时候审核出来的东西总是与原版有出入,不是删减就是原画不符,甚至还会夭折。这可是工作人员的用心良苦啊,是为了我们的身心健康才这样做的。 第三,吸引关注度。这个很好理解,在每个新版本玩家都是非常期待的,而在新版本来临之际,先做一个迎接新版本活动,这不仅能吸引新老玩家的眼球,而且还可以借此大作宣传一番,这种一举两得的机会腾讯难道会放过吗。 这是我的个人观点,写得不好欢迎留言指点。