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毛星云死了为什么这么轰动?他对社会有什么贡献?

  毛星云这样的大神,放在美国硅谷,前途无量,成为游戏业界的标杆也不是没可能,可惜国内缺乏大神成长的土壤……商业化不是问题,问题是怎么商业化。大厂从来都不缺牛人,而是缺乏让牛人放手一博的机制。中国的游戏产业是很难的,中小企业是难上加难,米哈游在《原神》爆火之前,几乎破产了。
  前些天发生了一件令人遗憾的事,腾讯游戏的天美F1工作室员工毛星云于12月11日意外身故。
  腾讯发给员工的内部邮件中显示,今年8-9月,毛星云已经因身体原因住院休养,病情稳定后曾出院复工,继续投入工作之中,但"没想到最终发生了如此不幸的事件"。
  网上有传言,毛星云因为项目被砍,而情绪低落。这事未经证实,不做评价, 但我想说的是,在国内很多行业,顶级人才得不到应有重视的现象,却是有目共睹的。
  毛星云是业内公认的大神,曾被评为微软最有价值专家(Most Valuable Professional,MVP) ,这个称号可以说是IT业界的奥运冠军,微软公司每年从全球技术专业人士中评选出最出色的人物,几千万人里头只有少数几位才拥有这荣誉。
  很多程序员入行看的门槛书《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》《OpenCV3编程入门 》,就是毛星云写的。
  这样的大神,放在美国硅谷,前途无量 ,成为游戏业界的标杆也不是没可能,可惜国内缺乏大神成长的土壤……
  01
  游戏也好,网剧也罢,国内的互联网产品,内容创作者地位是不高的,一切向营销看齐。   之前微博有人吐槽爱优腾在长视频领域的骚操作:   整个行业都在追逐S级项目。一个项目一旦定为S级,就意味着最大的投入,最豪华的阵容和最奢华的宣传营销。几千万的营销费砸下去,真是母猪也能变貂蝉。所以原本的程序应该是:最好的剧本拿到S级评价,然后再去请演员。变成了:找到最火的演员,或最大牌的导演,剧本自动变成S级。 经常能听到说:这个项目过会了,但剧本还不行! 至于最后播出好不好,全看宣传营销。豆瓣是标准,就买空它。热搜是标准,就买空它。点击量是标准,就买空它。这个算法下,只有遭遇巨大的口碑反弹,导致洗白成本远超营销预算,才会出现失败。   在电子游戏这块,摆烂更严重,铺天盖地打广告,页面弹窗无孔不入,用各种免费的道具来圈用户。 大家都知道贪玩蓝月吧,"点击就送屠龙宝刀""是兄弟就来砍我",简单粗暴,粗制滥造,但就是能圈钱,每个月流水收入哗啦啦啦,开发者赚钱赚疯了。   好游戏也有,但是放到目前的商业运营模式下,就被糟蹋了。在很多中国互联网企业那里,流水不高的游戏,口碑再好,也要被毙掉,变成牺牲品。   没有一个鸭子能活着走出南京。   没有一个动物能活着走出广东。   没有一个小众精品游戏制作组能活着走出互联网大厂。   反正互联网大厂财大气粗,口碑好又盈利的优质游戏也不缺。游戏《龙界启示录》的开发商,就曾对此表达过不满,"他们腾讯的产品太多,不重视我们的产品。他们的好产品太多了,他们并不在乎这一两款是什么样子。"   毛星云所在的天美工作室,原本在鹅厂地位不高。只不过米哈游的《原神》爆火后,鹅厂受刺激了,急了,自己以前看不上的赛道上突然冒出一匹黑马,于是大手一挥,砸钱砸资源,这才有了后来的亮眼成绩。   02
  为啥优秀的互联网文化产品稀缺,再深究下去,其实是个文化问题。   国内的互联网公司商业化过早,来钱太容易。 美国最早的一批IT人员是不奔着盈利的,长期积淀形成了极客文化。   起初,在很长的一段时间里,程序员在美国并不受欢迎。传统美国校园喜欢什么样的孩子?体育好玩篮球橄榄球,擅长交际的运动明星,这种人是学校的风云人物,而闷声不吭捣腾机器的学生,被周围人当成书呆子,性格内向的怪胎。   比尔·盖茨等老一代IT巨头,都是在这种环境下成长的,苹果公司创世人之一沃兹尼亚兹中学时,用闹钟和假电路板组装了一个整蛊的假炸弹,结果被校方处理,关了一晚上禁闭。   微软谷歌成立,大众对新兴的互联网有了点认识。90年代美国互联网经济泡沫,一堆人创新了又失败了,死在沙滩上。到Facebook和推特创立,各种IT公司能挣钱了,商业模式稳定了,直到这时,社会大众才对程序员有所改观,书呆子科技宅摇身一变,成了时代弄潮儿。   在此之前,热爱计算机编程的年轻人是孤独的,业界专心技术,形成了极客亚文化,形成了最原始最正宗的互联网精神。   很早之前,互联网上的东西都是免费的,一旦有人试图靠这个赚钱,被喷死。当年比尔·盖茨试图卖软件,支持者和反对者吵得一塌糊涂,纯粹的极客鼓励所有人对代码进行复制、检查和改进,但盖茨认为软件代码是一种知识产权,还指责别人是盗窃犯。   强如比尔·盖茨者,也不敢过分触犯众怒,他建立微软后,进行商业化运转,也是尽可能尊重极客精神。 硅谷的诸多公司在创立时就强调平等关系,减少管理层级,大家都是冲着理想来的。 企业营造出一种技术至上的氛围,股票期权分发,老板和员工的上下等级宽松,有点人民公社的意思。   乔布斯和沃兹尼亚克创立苹果的时候,没想过这是在建公司,从事商业活动。他们把这当成大学技术宅的聚会,志同道合的朋友一起来DIY。   但中国不一样,商业浪潮来得太快太猛,互联网精神转瞬即逝, 刘强东不是极客,马云不是极客,黄铮不是极客,大厂在根子上就不正宗。   国内早前最具互联网精神的是百度,李彦宏从硅谷出来的,还带着点美国人的东西。百度在PC时代是看不上做.EXE的,到了移动互联网时代,他们最初也看不上APP客户端。李彦宏认为Web是真正的互联网革命,它能打通所有网页,获取整合信息,方便快捷。APP是信息隔离的,从一个平台跳转到另一个平台,重新下载APP,下载后还要时不时更新版本,烦的一批,简直就是技术大倒退……   然而,APP能商业化啊,百度后来屈服了,变本加厉地跪舔APP,在利益面前低头。大家在移动端用百度搜索,系统要你下载百度app,你刷贴吧,系统要你下载贴吧app,就算用的百度浏览器,还是要你去下载,系统千方百计往你手机里塞满各种app。   百度终于变成了自己曾经最讨厌的人。   03
  企业要挣钱,能理解,在商言商。阿里、拼多多做电子商务,腾讯做风投,都是好手,但是,要他们做内容创新就不尽如人意了。   国内互联网公司做文化产品的模式,技术含金量很低,跟富士康流水线没啥区别, 而卓越的文化产品肯定不是流水线上产出来的。   电子游戏最早由极客们发明,一群技术宅们本着纯粹的玩乐精神进入这个领域。世界第一款成功和流行的计算机游戏《太空战争》,是1962年耶鲁大学的年轻学生史蒂芬·罗素课余时间开发的。乔布斯在创造苹果电脑的闲暇,设计了一个"打砖块"的小游戏,成为当时最受欢迎的街机游戏。   今天欧美的游戏公司,大多工作环境轻松。Dota2的开发商V社,管理层给了员工最大的自由度,一个项目组的成员,如果手头的活激发不了兴趣,可以转到其他项目组。Team leader在人事上没有啥权力,除了大老板G胖(加布·纽威尔,因其身材被网友戏称为G胖),没人管事。   商业化不是问题,问题是怎么商业化。 硅谷多数公司采取扁平化结构,尽可能调动员工的积极性。中国的互联网大厂管理方式仍然传统老一套,胜者为王败者为寇。   大厂从来都不缺牛人,而是缺乏让牛人放手一博的机制。   中国不少互联网企业创新精神不足,一个最重要原因是中层骨干不敢博弈,一旦做项目失败了,基本没有东山再起的可能。   而一个项目成功,通常也不是因为英明决策或者商业眼光敏锐,而是因为Team leader拿到了最好的资源,营销推广头条位是他的,经费拨款最多是他的。   一个游戏制作人,待在《王者荣耀》这样的团队里,有机会拿到100个月的年终奖,呆在一个小众精品游戏的制作团队里,说不定连3个月奖金都拿不到。在这种制度下,谈啥理想,谈啥情怀?   久而久之,最优秀的员工永远留在最头部的项目里,不去尝试新东西。   而舒适区是创新最大的敌人。   像《恋与制作人》《旅行青蛙》都不是大厂推出的,这些与众不同的小众游戏放在大厂,大概率拿不到项目资源。   所以,中小企业比大厂更有可能做出好游戏。我非常看好心动游戏这家公司,因为他的创始人黄一孟是个典型的极客,只需说一件事,他创建了VeryCD,俗称"电驴",我要说,这是中国原创的最具互联网精神的产品之一,应该没人反对吧。   黄一孟的游戏公司实行高薪无奖金,跟硅谷一些公司类似。用奖金和项目分红来鼓励员工,会让团队更加倾向于博短期爆款。黄一孟说:"你制定的KPI就表明了你的价值观,如果你让员工的奖金和短时间的收益挂钩,那员工就很难从长线上去设计游戏。"   2016年黄一孟建立手游分享平台TapTap,传统模式的平台靠抽成盈利,向游戏开发者要分成。但是TapTap的商业思维是:提供优质独家内容,驱动平台用户增长,再反哺游戏创作。   心动公司上市后,《致股东信》解释道,"我们十分明确,未来的话语权掌握在游戏创造者手中。我们必须100%和游戏创造者站在一起,TapTap不但没资格从游戏收入中分取利润,反而应该拿出更多资源来帮助和补贴他们。"   中国的游戏产业是很难的,中小企业是难上加难,米哈游在《原神》爆火之前,几乎破产了。   这一行业的大佬,大多为小时候玩着《星际争霸》,然后产生兴趣,自己动手写编程。上大学后,搞点小破坏,攻击学校内网,试试自己的能力。毕业后,如果他选择阿里这样的电商公司,或许会发财致富。   如果他抱着梦想做游戏,那么极可能进的是贩卖劣质网游的公司,或者进大厂,磨掉激情和锐气。 同时期美国的极客小伙子,已经大展拳脚,开发3A游戏大作,而中国的从业人员还在艰难前行。   在这样的背景下,有情怀、用心搞创作的游戏公司,可谓是历经沧桑甚至九死一生,因为没有十足的热爱,坚持不下来。   2013年,毛星云曾在社交平台上谈及自己的梦想:   我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,打神弑佛,那绝对比战神带感。我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的‘中国文化’。我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需汉化,因为是我们自己的游戏。我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,气宇轩昂,扬眉吐气。国产不倒,单机永存。等着我们的好消息!   希望他在天国安息,希望他的愿望在不远的将来能够实现。   如果不是毛星云最近突然去世,IT技术圈之外的人还不知道这样一个优秀的人。   毛星云是何许人也?一句话:年轻的IT技术奇才、90后作家。   毛星云之死为什么登上热搜、受到广泛关注?   我认为主要有以下几方面:英年早逝在IT界引起轰动   毛星云在1991年出生于湖北宜昌。2009年,他考入南京航空航天大学。   众所周知,这个学校是国家"211"、"985"高校、"世界一流学科建设高校",培养出了一大批航空航天、科技精英。   毛星云入读的是该学校航天学院"中国乌克兰航天联合培养班"。因而,大三和大四,他赴乌克兰国立茹科夫斯基航空航天大学就读。   苏联、乌克兰的航天军工实力,地球人都知道。这个学校是乌克兰培养航空航天人才的著名大学,成立于1930年。乌克兰80%的航空专家、工程师毕业于该校。   2013年,毛星云从乌克兰学成回国,回到母校南京航空航天大学攻读硕士学位。   作为一个专业优秀的理工男,毛星云并不是沉迷于死读书,他课余也喜欢在博客上发表一些IT专业的知识见解,在中国最大的IT社区CSDN名声鹊起。   他的账号是"浅墨",因而被粉丝们称呼为"浅墨大哥"。很多70后、80后粉丝长期并不知道这个博主是90后。   为此他荣获"2013年度十大杰出IT博客",成为当时唯一的90后获奖者。用今天的话说,就是妥妥的、头部"IT网红"。   由此,他也吸引了一批出版商。   2012年初,还在乌克兰上学的毛星云与清华大学出版社签约。   历经一年多时间,他编写了一本一百多万字的游戏编程入门读物《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》。   2015年,毛星云写的《OpenCV3编程入门》由电子工业出版社出版。   该书以当时最新版本的OpenCV最常用最核心的组件模块为索引,深入浅出地介绍了OpenCV2和OpenCV3中的强大功能、性能,以及新特性。   毛星云崭露头角,也引起了国际IT界的注意。   2014年4月,毛星云获得"Most Valuable Professional"(即MVP,年度微软最有价值专家) 。这是微软公司授予第三方技术专业人士的一个奖项,是对全球IT和互联网技术应用专家的最高奖项。   这时的毛星云还是一名大学生。   硕士毕业后,毛星云没有进入航空航天行业,而是选择了自己感兴趣的互联网行业。在国内外多家公司中,他最终选择了腾讯公司。   如果说毛星云是IT技术天才,这话有些夸张,但绝对算得上是一位奇才。所供职的腾讯公司给人们提供了想象、猜疑空间   腾讯公司是我国乃至世界知名的IT企业。   毛星云在腾讯公司旗下天美F1工作室供职,是网络游戏程序员。他在知乎上的职位标签是Lead Engine Programmer(引擎开发组长)。   网络游戏开发,是毛星云的理想工作、人生梦想。   例如他当年写完《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》接受采访时说道:愿这本书,能帮到那些热爱游戏编程、怀揣游戏开发梦想,却苦于难以入门的人们,让他们少走弯路。愿这本书,能为国产游戏、国产游戏引擎的崛起,开启一扇门,迎接新的黎明。"   他也曾公开说过:   我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。"   我国互联网企业对社会做出了很大贡献,但是其中一些企业也一直被社会舆论诟病。互联网三大巨头"BAT"更是成为众矢之的。   尤其是"BAT"之一的腾讯公司,这些年在网络游戏产业发展迅猛。   但是也遭到不少社会舆论的抨击,痛斥网络游戏是"精神鸦片",腾讯公司残害了广大青少年。   而毛星云恰好在腾讯公司网络游戏部门供职。据网友爆料称,他是坠楼身亡。   这就为人们提供了想象、猜疑的空间。在公司踩空坠楼?加班过老死?工作压力过大导致抑郁跳楼?   总之,腾讯公司脱不了干系。   当然,目前毛星云的死因尚未完全明确。因而,任何猜测定论,既是对死者的不尊,也是对腾讯公司的污蔑。   激发了人们的心理共鸣   毛星云享年仅30岁,刚进入而立之年。   这样一位学霸、IT技术奇才突然离世,让人痛心、惋惜、唏嘘。   据网上公开的信息,他的同学、同事们一直对他赞誉有加。他真挚、善良,有精神信仰,做得一手好菜,喜欢小动物,为人温和谦逊,有着特殊的文艺气息。   而且据说,他还有两个可爱的孩子,热爱家庭。   他本该继续演绎"知识改变命运"的人间奇迹故事,本该可以继续拥有美满的家庭和幸福的人生。   可惜,这一切戛然而止。而他的人生才刚开始灿烂绽放。   明天和意外,哪个先来?   这个永恒而敏感的人生话题,再一次在人们心里激发了涟漪……   国内游戏起不来,就是因为腾讯,只要你的游戏好,他直接买你,买不了就复制你,只要出数倍与你的投资,就能把你的玩法全部开发出来,你还奈何不了他,国内很多公司都搞怕了,基本上可以说,腾讯就是一个拦路虎了。国家应该限制腾讯抄袭,达到这种量级的公司,不允许复制任何别人的线路。   他的去世让人更多关注的是程序员这一行业工作,社会加班常态化,年轻人生存压力现状的感慨和研讨。他所在公司,工作的成绩让他的去世成为了他这一行业过度透支身体,压力巨大的代表性事件。   技术是一方面,不过到最后,肯定成为IT民工被过度压榨和游戏毒害的一说,不过这个是一件悲哀的事!   国内游戏起不来,就是因为腾讯,只要你的游戏好,他直接买你,买不了就复制你,只要出数倍与你的投资,就能把你的玩法全部开发出来,你还奈何不了他,国内很多公司都搞怕了,基本上可以说,腾讯就是一个拦路虎了。国家应该限制腾讯抄袭,达到这种量级的公司,不允许复制任何别人的线路。   腾讯+游戏+好奇+非正常死亡+技术大神。   这是关键词。   凡事跟腾讯有联系的事件,当事人有会引起社会的关注。之后就是好奇,这个人是什么什么的人?跟腾讯有什么联系?   加上本身腾讯游戏在国内的地位,自然会引起广大关注。   涉及工作有关,此人在腾讯游戏:简单,因此,引起注意也不足为奇。   哪里轰动了?我怎么没觉得。大家讨论是惋惜年纪轻轻就选择了死亡,谁都一样啊。难道是一个普通的年轻人自杀无人问津才正常,什么shit问题。   如果不是头条,根本不知道这个人,也不了解他的死有什么好轰动的,谈一个开发游戏的程序员对社会的贡献是无聊的,他所有的工作只是他的人生经历的一部分,也仅仅是给人开发了一些好玩的游戏,给他的老板带来了滚滚财源,至于对社会的贡献,根本就是无稽之谈,那些奋战在抗疫前线的医护人员,那些守卫边疆的战士,那些勤劳的工作在各个岗位上的劳动人民,才配谈贡献二字。如果要说做游戏的人有贡献的话,那跟种植毒品,开赌场的人的贡献是一样的,只不过后者不合法而已。

错过了原神,急了的微软要开始追了据外媒报道,微软中国本土游戏开发商投资的意向愈发强烈,一方面是希望为其订阅制收揽更多优质产品,另一方面则是不想再错过优质的国产游戏,当然,如此大动作的起因,还是要和老对手索尼竞争。让孩子自信的20个小方法认真对待孩子的要求当孩子在客厅站着满怀期待地提出妈妈,我想和你一起玩一会儿。你在厨房做饭一时不能满足他,告诉他具体时间妈妈把米饭蒸上就过去,好吗?经常忽视孩子的需要,会让他因不被重葫芦娃(605199。SH)拟受让复方感冒灵颗粒等50个药品上市许可及相关权益智通财经APP讯,葫芦娃(605199。SH)发布公告,为贯彻落实公司中长期发展战略,丰富公司产品管线,10月26日,公司全资子公司广西维威与三箭制药签署了药品上市许可持有人转让协经常头晕,去神经内科查却啥事没有?去耳鼻喉科看看,或许有答案现在的人生活压力大,头晕慢慢地已经成为了很多人身上会有的一个症状。你是不是经常有这样的一种感觉,就是自己在做一件事的时候总是突然的有一种头晕目眩,恶心呕吐,眼睛模糊,甚至是那种天旋怎么吃茄子更养生?茄子有几大健康好处,但注意4类人要削皮吃谣零零计划健康科普大赛参考资料1王玲平,戴丹丽,胡海娇,等不同基因型茄子果实发育过程中色素与可溶性糖的关系J中国蔬菜,2010(22)41462张开畅,王涛,陈艺群,等不同颜色茄子常言道三餐不合理,健康远离你,一日三餐怎么吃才健康?民以食为天,以前是为了吃饱穿暖,但是随着时代的发展,我们现在更注重饮食方面的健康,均衡与科学。一日三餐的吃法有句经典的话叫早吃好,午吃饱,晚吃少,结合中国居民膳食指南(2022)总宝山疾控话健康中国居民膳食指南在健康中国成为国策的今天,膳食指南是国家实施和推动食物合理消费及改善人群营养健康行动的一个重要组成部分。2022版中国居民膳食指南新鲜出炉,新版指南提出了中国居民膳糖尿病人能喝什么粥,不能喝什么粥,看完全明了粥是我国日常生活中很常见的主食,这种用米等食材煮成的半流质食品,口味多变,深受大众的喜爱。但是糖友却不太敢喝粥,因为听说喝粥升糖快。喝粥为什么血糖高1。煮得太烂粥通常是熬出来的,煮养老保险达到15年,医保不够25年,需要补缴吗?养老保险的累计缴费年限达到15年了,可以正常的去申请办理退休,但是城镇职工医疗保险的累计缴费年限,不够25年这种情况下该怎么办呢?需不需要补缴呢?我们都知道养老保险,不论男性还是女双16。1正式版来,9大更新,续航回暖iOS16。1正式版和iPadOS16。1体验分享今天凌晨苹果发布iOS16。1正式版以及iPadOS16。1正式版,本更新内容还是比较多的,涉及电池实时活动插件灵动岛HomeKiiOS16。1正式版发布,喜大普奔近日,苹果公司凌晨时间更新最新的操作系统iOS16。1。更新内容较多,这就导致软件包比较大。与iOS16。0。3相比属于较大版本的更新,还是有让人眼前一亮的新特性!关于iOS系统更
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