绝地求生中为什么玩家们不喜欢玩老图?
在PUBG中老图只有沙漠地图有部分玩家在匹配,如今海岛地图基本匹配不到。新上戏的雪地地图玩得眼都花了,极光模式视野又太差,所以也不招玩家们待见。目前最受欢迎的地图就是雨林小地图以及沙漠大地图。因为沙漠地图资源未调整过,并且还加入了大量的野区供玩家们收集物资,所以整体还是令玩家们满意。
上线不久的雪地地图玩家们尝个鲜就放弃,别说发布更早的海岛地图了,那么是什么原因导致玩家们不喜欢玩老地图了?在大部分玩家的反馈中,老地图太穷是主要原因。以海岛地图为例,88的大地图,资源却极其贫匮,并且资源的分布不均也导致了很多玩家落地后都找不到武器。落地搜索了一两个房区养活一个人都难,修改过资源刷新率的海岛地图遭人嫌弃是有理由的。
那么曾经的海岛老图有多么富呢?PUBG17年刚出的时候,学校资源顶半个机场,4排进机场出来必定2个人是3级套,人手98K或者SKS,G港出来必定消音98K满配M4,随便一个房区基本都有步枪。而如今在机场U型楼出来顶多一把M16,想搜集齐二级套基本不可能。近期蓝洞也爆出了重新调整海岛地图的计划,希望调整后的海岛地图能重新回归玩家们的视线。
其次大地图战斗节奏慢,这也是不喜欢老图的原因之一。如果要做打野小王子的话,打进决赛圈一局游戏要三四十分钟;如果离航线太远的话,那么游戏的过程基本是全程在跑毒,很难感受到刚枪的感觉。可能你收集齐物资之后,在跑毒的过程中就被LYB干掉,一枪未发,毫无游戏体验感。而游戏中很大部分玩家是上班党和娱乐玩家,他们更喜欢在小图中享受刚枪的刺激感,落地成盒后也就是马上重新开始一局。
不过还是有很多玩家喜欢玩老图的,经典永远是经典。而且PUBG的本质也是生存游戏,不是刚枪游戏,正是这种慢节奏才给我们更多的乐趣。比如在沙漠地图中资源不错、节奏不算太快、野区地形复杂,随便一个沟沟坎坎就能当掩体,并且在大地图中还可以和小队使用迂回作战,利用战术击杀对手玩起来更有意思。
《绝地求生》自2017年上线至今已经出了四张地图了分别是:机场图艾伦格、沙漠图米拉玛、雨林图萨诺、雪地图维寒迪,但是玩家们对新地图都比较偏爱,玩经典老地图的人陆续变少了!原因可以归纳为:地图更新时间、物品资源、队员等待时间!地图更新时间
绝地求生出新图的时间间隔是很久的。有时候一张老图玩久了,会出现游戏疲劳。在每出一张新图之前都会有宣传,让玩家们充满了期待,所以在新图刚出来的时候,大多数的玩家会选择玩新图!
物品资源
玩家们都知道,现在的机场图艾伦格、沙漠图米拉玛,这两张大图的物品刷新率太低了!这么大的两张地图,有时候搜寻物资就需要搜两个城以上!而雨林图萨诺和雪地图维寒迪的刷新率可以,让玩家们不至于花太多的时间放在搜寻物资上!
队员等待时间
机场图艾伦格、沙漠图米拉玛这两张图面积很大,也代表了作战时间的增长。如果在前期的游戏对战当中有队友被击倒甚至击杀,意味着剩下的很长时间那个队友都只能看着其他人玩。而小图更好找到敌人,也意味着可以更快开始下一局游戏!
《绝地求生》中玩家们不喜欢玩老图的原因总结:大地图更新时间更久、物品资源刷新比小图低、队员等待时间过久。这些都是玩家们不喜欢玩老图的原因。原创不易,欢迎点赞评论哦!
我觉得为什么玩家不喜欢玩老地图,主要有以下几个原因:
一,物资太少,穷的让人打一把游戏一直在找寻物资中度过。
二,地图太大。如果落地的时候在边缘,没捡上什么东西就要一直跑,地图太大以后一直跑的人都感觉到累了,结果突然遇到一个守株待兔的队伍,结果可想而知,那么整个十几分钟你对游戏是什么体验的感觉肯定是很暴躁,想砸手机的感觉,这种感受的次数多了那这个地图也就没有玩的价值了。
三,有些地图,掩体太少,如果占据了关键点,可能与技术都没有多大关系了,所以体验感特别差,这个时候打游戏靠的是运气或者是早点抢到地盘,而不是靠技术了。
四,可以对比一下玩家喜欢的地图,很容易找出老地图和新地图的不足之处。所以不管是在物资的投放,地图的大小,岩体的构造上,都要把握好一个度这就是最完美的地图。
当然可能有的人会说这本身就是一个生存类的游戏,既然是生存类条件肯定是比较差的,或者说一切都是随机的,但是生存类的游戏如果太困难玩的多了大家放弃的人肯定很多,不利于游戏的发展。
现在的绝地求生只适合落地就干枪了
在PUBG中老图只有沙漠地图有部分玩家在匹配,如今海岛地图基本匹配不到。新上戏的雪地地图玩得眼都花了,极光模式视野又太差,所以也不招玩家们待见。目前最受欢迎的地图就是雨林小地图以及沙漠大地图。因为沙漠地图资源未调整过,并且还加入了大量的野区供玩家们收集物资,所以整体还是令玩家们满意。
上线不久的雪地地图玩家们尝个鲜就放弃,别说发布更早的海岛地图了,那么是什么原因导致玩家们不喜欢玩老地图了?在大部分玩家的反馈中,老地图太穷是主要原因。以海岛地图为例,88的大地图,资源却极其贫匮,并且资源的分布不均也导致了很多玩家落地后都找不到武器。落地搜索了一两个房区养活一个人都难,修改过资源刷新率的海岛地图遭人嫌弃是有理由的。
那么曾经的海岛老图有多么富呢?PUBG17年刚出的时候,学校资源顶半个机场,4排进机场出来必定2个人是3级套,人手98K或者SKS,G港出来必定消音98K满配M4,随便一个房区基本都有步枪。而如今在机场U型楼出来顶多一把M16,想搜集齐二级套基本不可能。近期蓝洞也爆出了重新调整海岛地图的计划,希望调整后的海岛地图能重新回归玩家们的视线。
其次大地图战斗节奏慢,这也是不喜欢老图的原因之一。如果要做打野小王子的话,打进决赛圈一局游戏要三四十分钟;如果离航线太远的话,那么游戏的过程基本是全程在跑毒,很难感受到刚枪的感觉。可能你收集齐物资之后,在跑毒的过程中就被LYB干掉,一枪未发,毫无游戏体验感。而游戏中很大部分玩家是上班党和娱乐玩家,他们更喜欢在小图中享受刚枪的刺激感,落地成盒后也就是马上重新开始一局。
不过还是有很多玩家喜欢玩老图的,经典永远是经典。而且PUBG的本质也是生存游戏,不是刚枪游戏,正是这种慢节奏才给我们更多的乐趣。比如在沙漠地图中资源不错、节奏不算太快、野区地形复杂,随便一个沟沟坎坎就能当掩体,并且在大地图中还可以和小队使用迂回作战,利用战术击杀对手玩起来更有意思。
《绝地求生》自2017年上线至今已经出了四张地图了分别是:机场图艾伦格、沙漠图米拉玛、雨林图萨诺、雪地图维寒迪,但是玩家们对新地图都比较偏爱,玩经典老地图的人陆续变少了!原因可以归纳为:地图更新时间、物品资源、队员等待时间!
绝地求生出新图的时间间隔是很久的。有时候一张老图玩久了,会出现游戏疲劳。在每出一张新图之前都会有宣传,让玩家们充满了期待,所以在新图刚出来的时候,大多数的玩家会选择玩新图!
玩家们都知道,现在的机场图艾伦格、沙漠图米拉玛,这两张大图的物品刷新率太低了!这么大的两张地图,有时候搜寻物资就需要搜两个城以上!而雨林图萨诺和雪地图维寒迪的刷新率可以,让玩家们不至于花太多的时间放在搜寻物资上!
机场图艾伦格、沙漠图米拉玛这两张图面积很大,也代表了作战时间的增长。如果在前期的游戏对战当中有队友被击倒甚至击杀,意味着剩下的很长时间那个队友都只能看着其他人玩。而小图更好找到敌人,也意味着可以更快开始下一局游戏!
《绝地求生》中玩家们不喜欢玩老图的原因总结:大地图更新时间更久、物品资源刷新比小图低、队员等待时间过久。这些都是玩家们不喜欢玩老图的原因。
我觉得为什么玩家不喜欢玩老地图,主要有以下几个原因:
一,物资太少,穷的让人打一把游戏一直在找寻物资中度过。
二,地图太大。如果落地的时候在边缘,没捡上什么东西就要一直跑,地图太大以后一直跑的人都感觉到累了,结果突然遇到一个守株待兔的队伍,结果可想而知,那么整个十几分钟你对游戏是什么体验的感觉肯定是很暴躁,想砸手机的感觉,这种感受的次数多了那这个地图也就没有玩的价值了。
三,有些地图,掩体太少,如果占据了关键点,可能与技术都没有多大关系了,所以体验感特别差,这个时候打游戏靠的是运气或者是早点抢到地盘,而不是靠技术了。
四,可以对比一下玩家喜欢的地图,很容易找出老地图和新地图的不足之处。所以不管是在物资的投放,地图的大小,岩体的构造上,都要把握好一个度这就是最完美的地图。
当然可能有的人会说这本身就是一个生存类的游戏,既然是生存类条件肯定是比较差的,或者说一切都是随机的,但是生存类的游戏如果太困难玩的多了大家放弃的人肯定很多,不利于游戏的发展。
现在的绝地求生只适合落地就干枪了。
我从另一个角度来说说吧。
首先,请思考一下:为什么csgo里面玩dust2的人越来越少?
很简单,因为dust2这个图太过于经典了,经典到人人都会玩这个图,人人都知道架枪的点位,知道穿墙的点位,知道哪里会有人哪里不会有人。
所以在一个双方都对敌手的行动了如指掌的情况下,FPS游戏的一个很重要的点:未知性,就荡然无存了。
没有了未知性,也就没有了乐趣与反转的机会,一切都靠枪法。
毫无意义。
同理可以代入到PUBG的海岛图。
PUBG什么时候出的?2017年3月27日,对吧。虽然是抢先上线体验,但是那个已经等于公测了。
而PUBG的第二张地图:沙漠图什么时候出的?
18年10月。
一年半的时间,一年半都在玩海岛图,很多人都已经把海岛图烂熟于心了。
这就没有意义了,大家都知道对方可能在哪里了,未知性就荡然无存了。
而且PUBG海岛图还有一个很大的缺点:地形复杂程度偏低。
至少相较于沙漠和雨林来说,地形复杂程度是偏低的,尤其是高低差,很多时候都是在海拔差距不到20米的地形下战斗,对于一个大地图来说是很致命的。
这局我们玩什么地图?别去海岛和雪地就随便你。
要是说四张图最新的雪地地图,没玩两局眼睛都快看瞎了,视野特别差,就算是面对着的是电脑屏幕都感觉自己要得雪盲症,更不受玩家待见,要说现在玩家最多的,应该就是萨诺这张雨林地图,还有沙漠这张大地图,萨诺物资肥节奏快,沙漠地大资源也没有调整过,打野也很肥。
讲实话现在基本很少有新人玩家而且老图太穷了不像萨诺野区都有人基本每个房子都会刷枪我最喜欢海岛图但是实在是太穷了身边的朋友也老是要打萨诺大概就这样的情况吧。
原因是,老地图太过大,,岛图视野不好,不是集中跳一个物资丰富的地方就是分散到周边打野,经常打到缩到第三第四个圈才能见到人,沙漠地图还算是人多的图了,虽然也是太大导致经常要第三第四个圈才能见人。小图是比较多人玩的,节奏快,收集物资快,基本第三圈左右就能决赛了。
17年玩到现在的玩家,总游戏时长有3000小时了。我感觉每个图都不错,打排位模式根本就没有说哪个地图穷的,排位模式就64个人,资源也多,所以我感觉老图新图没什么区别。
在PUBG中老图只有沙漠地图有部分玩家在匹配,如今海岛地图基本匹配不到。新上戏的雪地地图玩得眼都花了,极光模式视野又太差,所以也不招玩家们待见。目前最受欢迎的地图就是雨林小地图以及沙漠大地图。因为沙漠地图资源未调整过,并且还加入了大量的野区供玩家们收集物资,所以整体还是令玩家们满意。
我从另一个角度来说说吧。
首先,请思考一下:为什么csgo里面玩dust2的人越来越少?
很简单,因为dust2这个图太过于经典了,经典到人人都会玩这个图,人人都知道架枪的点位,知道穿墙的点位,知道哪里会有人哪里不会有人。
所以在一个双方都对敌手的行动了如指掌的情况下,FPS游戏的一个很重要的点:未知性,就荡然无存了。
没有了未知性,也就没有了乐趣与反转的机会,一切都靠枪法。
毫无意义。
同理可以代入到PUBG的海岛图。
PUBG什么时候出的?2017年3月27日,对吧。虽然是抢先上线体验,但是那个已经等于公测了。
而PUBG的第二张地图:沙漠图什么时候出的?
18年10月。
一年半的时间,一年半都在玩海岛图,很多人都已经把海岛图烂熟于心了。
这就没有意义了,大家都知道对方可能在哪里了,未知性就荡然无存了。
而且PUBG海岛图还有一个很大的缺点:地形复杂程度偏低。
至少相较于沙漠和雨林来说,地形复杂程度是偏低的,尤其是高低差,很多时候都是在海拔差距不到20米的地形下战斗,对于一个大地图来说是很致命的。
这局我们玩什么地图?别去海岛和雪地就随便你。
大家好嗷,我就是吃鸡战地小记者,在现有的四张地图里面,小记者最喜欢玩的是萨诺,如果说是之前的海岛图的话,的确小记者是非常喜欢跳,但是现在在海岛地图都匹配不到人。
要是说四张图最新的雪地地图,没玩两局眼睛都快看瞎了,视野特别差,就算是面对着的是电脑屏幕都感觉自己要得雪盲症,更不受玩家待见,要说现在玩家最多的,应该就是萨诺这张雨林地图,还有沙漠这张大地图,萨诺物资肥节奏快,沙漠地大资源也没有调整过,打野也很肥。
欢迎大家关注暗影丶流年
原因是,老地图太过大,,岛图视野不好,不是集中跳一个物资丰富的地方就是分散到周边打野,经常打到缩到第三第四个圈才能见到人,沙漠地图还算是人多的图了,虽然也是太大导致经常要第三第四个圈才能见人。小图是比较多人玩的,节奏快,收集物资快,基本第三圈左右就能决赛了
在PUBG中老图只有沙漠地图有部分玩家在匹配,如今海岛地图基本匹配不到。新上戏的雪地地图玩得眼都花了,极光模式视野又太差,所以也不招玩家们待见。目前最受欢迎的地图就是雨林小地图以及沙漠大地图。因为沙漠地图资源未调整过,并且还加入了大量的野区供玩家们收集物资,所以整体还是令玩家们满意。
绝地求生出新图的时间间隔是很久的。有时候一张老图玩久了,会出现游戏疲劳。在每出一张新图之前都会有宣传,让玩家们充满了期待,所以在新图刚出来的时候,大多数的玩家会选择玩新图!
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