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你们觉得最棒的游戏是哪一个?

  找些经典些的游戏来说,有好几个都是非常棒的!全即时战略二战类游戏~哈哈!《英雄连》
  在二战游戏即时战略游戏中,能够找到一些像《英雄连》的游戏确实不多,主要是《英雄连》比较真实,坦克模型优秀,在战斗方面多样化,玩家可以控制士兵上坦克之类操作,还能够修理坦克,一切都显得那么真实,另外就是打斗场面的震撼啦!每当自己玩《英雄连》都不想牺牲掉一兵一卒!
  因为游戏并不像《红色警戒》那样有个基地可以随意造坦克,《英雄连》放出来的坦克是那么多的话就真的只有这些了,主要靠玩家巧妙运用各种战略方式取胜,一旦坦克全毁,游戏就等于面临败局了。
  自己最喜欢的也是游戏中安排的剧情,无论是士兵战斗还是坦克战斗,每个关卡都是特别的!更加提高游戏乐趣的就是能够安装很多MOD,一些比较犀利的坦克都是在MOD中出现,更有一些特殊的任务关卡MOD!百玩不腻!
  如今游戏当中也是比较少出现类似《英雄连》这样的作品了,也是玩家们比较珍惜的一款游戏啦!
  《猎杀潜航》
  这是一款最具真实性的潜艇战争游戏,海战中最具威慑力的也是潜艇啦,一个暗杀出名的海上战斗载具,来之无形,去之无踪!观赏性超高的地方就在于能够看着自己每发射的一轮鱼雷究竟是怎样将对方的战船给击沉,每一次的鱼雷发射都是胜负的关键,当然即使自己作为潜艇也要时刻留意地方的鱼雷突袭,如果反应不够快很可能自己的潜艇永远沉底了!
  《汤姆克兰西:鹰击长空》
  在陆海战之后当然就是最后的压轴戏"空战"啦!体验开战机的快感莫过于空战类游戏了,《汤姆克兰西:鹰击长空》中的战斗机给玩家初体验就是无比畅快,操作一架战斗机,挂载着数颗火箭导弹,对准一个目标进行射击,多颗火箭有目标性将对方敌机击毁,场景异常壮观,最令人叹为观止的当然就是那种专属类导弹飞机了,拥有比普通战机还要多的导弹,连环发射后地方几乎无处可逃,面临这数十个火箭追踪弹基本的难逃一死!
  在这些空陆海战游戏在游戏狂潮之后也开始逐步退出游戏市场,更多战争类游戏主要也出现在第一人称,其次便是这些游戏内容多数只会出现在部分游戏剧情上了,但是在初代游戏中,这些战争类游戏确实做得很棒!
  《二战坦克指挥官》
  这类型也是比较难找的游戏类型,第一人称坦克视觉或第三人称坦克视觉,《二战坦克指挥官》年代也是比较古老了,一个单核CPU都能够完美运行,游戏占用空间也就1G以上,不过单是这样都能够让玩家体验到战争游戏的乐趣!
  以坦克视觉为主,操作一辆坦克进行游戏,这种操作也是比较单纯,不过也是深受玩家喜爱的!虽然在每场战役都是操控坦克进行作战,也许后来的游戏认为这样的打斗实在太无聊所以后面都很少出这类型游戏了。更多能够出现这样场景的游戏也是出现在第一人称射击游戏部分关卡给你开开坦克过过瘾了。
  只不过游戏风格开始改变,这些游戏多数只能成为玩家的追忆了。
  在我心中排名前三的游戏,分别是:《刺客信条》系列;《上古卷轴5》;《巫师3》,这三款游戏伴魔王度过了非常多空闲时光,也成为了我心目中无可置否的经典。刺客信条系列——壮丽的人类史诗
  如果你不从刺客信条的初代(或二代)开始玩的话,你是很难体会到刺客信条的美感的。刺客信条系列的背景贯穿了整个人类文明的发展史,从古埃及到文艺复兴;从法国大革命到独立战争,你可以在刺客信条中亲临那些著名历史事件的现场。
  刺客信条玩到现在,我见过威尼斯的小河,庄严的罗马教廷;见识过海盗的乘风远航,站在大本钟之顶俯瞰伦敦;亲临了波诡云涌的法国大革命,参与了斯巴达与雅典的伯罗奔尼撒战争。
  "刺客"不是一种职业,而是一种身份,一种追求自由的信条,而在这么多作品中,我也同样明白了秩序的珍贵,自由与秩序,只有相互制约平衡,才会创造和谐的社会。上古卷轴5——深入人心的孤独
  在上古卷轴5中,我体会到了极致的孤独感。这款游戏,从现在的角度看,画面一般,打击感很弱,没有酷炫的技能。但是,这款游戏完全配得上"史诗"二字。
  在游戏中,你作为龙裔,要参与帝国与暴风斗篷的战争;也要打败邪恶的奥杜因;更要成为极大组织的老大;成为地穴探险家;与上古邪神讨价还价……
  当你完成了所有的任务,带着一身的荣誉,回到梦开始的地方,也许是温暖的雪漫城,也许是极光满溢的世界之吼,你来到母马横幅酒馆,开一个20金币的房间,遇到一位吟游诗人,点了一首"龙裔归来",你在桌子前趴下,肩上的落雪在温暖的炉火下缓缓化成冰水,你沉沉睡去,在梦中,仿佛又回到了当初那个雾蒙蒙的下午,你乘坐马车,开始传奇的一生。巫师3——真实的古北欧文化
  如果说上古卷轴是一部史诗,那么巫师3就是一首北欧之诗。这个世界,同样无比真实,你在这看不到壮美的城市,没有那么多神秘强大的组织,你化身白狼杰洛特,行走在这世界。
  巫师3里,民间疾苦,人人都有自己的痛苦之处,而你,会亲临这一切,感受这不平等的世界, 不完美的世界,而正是这种不完美,带来了极致的真实感。优美的配乐,丰富的剧情,引人入胜的对话,只要你用心感受,总能体会到它的美。
  以上就是魔王最爱的三款游戏,我认为也是非常好的三款游戏,不知道在你的心里,最好的游戏是什么?
  玩过很多游戏,喜爱的游戏有很多,像是《魔兽争霸》,《鬼泣》,《DNF》,《猎天使魔女,》《暗黑破坏神》,《最终幻想》,《CS》等等在我记忆里占有一席之地的游戏,每个都有值得大加称赞的特点,可最喜欢的,还是《星际争霸》这款游戏。
  这款游戏是我最开始接触的电脑游戏之一,一直玩到现在已经很久了,玩的不是很好,可就是放不下,星际出的任何产品都给与支持,他让年轻的我第一次有了种族这个概念,也同样让我有了人类至上的思想。
  《星际争霸》里没有《魔兽世界》那么多的传奇人物,星际里能称得上跌宕起伏的传奇人物的就么几个,更多的是种族的恩怨于抗争,和宏达的游戏背景,星际题材里是我感官最好的游戏。
  星际在其他地方有很多跟魔兽很像。两款游戏我也都在玩,可最喜欢的还是星际的世界观和画风,魔兽的传奇人物很多,非常多,暴雪在魔兽的人物刻画上真的是太杰出了,可魔兽给我的感觉就是在一个星球上互相抢地盘的感觉,太小家子气了。
  同时《星际争霸》这款游戏也给了后续星际题材提供了大量的参考,很多以星际为背景的游戏里都能找到《星际争霸》的影子。
  喜欢科幻的感觉大于魔幻的题材,星辰大海是我从小时候开始就憧憬地方,那未知的景象我这辈子可能都无缘得见,我唯一能干的就是在游戏里,玩一玩别人对星际世界的想象。
  如果接受了RTS这类即时战略的游戏,《星际争霸2》的游戏性也会让你惊艳到爱不释手,三族的各个作战单位之间的特色和平衡都做的相当不错,而且在PVP对战之外的合作模式和自定义模式也是大大的丰富了游戏的玩法。
  游戏我觉得有几个重要的点,一个是受众高,一个是氪金和不氪金玩家差距不会被拉开的特别大再一个是还能挣点儿零花钱。目前首推的就是《梦幻西游》。《梦幻西游》的制作公司可以说非常知名了,作为目前国内知名厂商,网易制作出来的游戏可以说是深受玩家们的喜欢了,而梦幻西游可以说是网易最为经典的一个网友了,《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时6点(1点=0.1元),每10分钟计算一次,计算时间精确到秒,很多人当时没有玩这款游戏的主要原因还是因为年纪小,对于这种点卡付费的游戏很难以支付,而且当时不像现在一样充值那么方便,还要专门的去买点卡。
  而且现在梦幻西游这款游戏可以说里面都是土豪级别的人物了,随便一个装备能卖出几十万上下都是不成问题的!
  另外就是《王者荣耀》,虽然里面小学生、演员、代打的人很多,素质差的人也不少,但是瑕不掩瑜,20分钟左右一局的游戏时间,让很多人都有时间去玩一把,再一个充钱玩家顶多就是多了个皮肤,操作跟不少,照样会被0充值玩家吊打。而且演员和代打也不是每一把都能碰上的。王者对外挂的打击力度也比较大。所以玩的人很多。
  谢邀,作为圈内人,又是测试起家,枫叔可以说阅游无数。一开始我是相信游戏有优劣之分的,也有过那种所谓"鄙视链"的阶段。但随着年龄的增长,我觉得游戏更像是虚拟世界里的"十八般兵器",玩家就像侠客,当你找到趁手的兵器时,那就是你觉得最棒的游戏。
  游戏之所以有这么多的分类,正是为了满足不同玩家的需求。选择游戏,评价游戏也是如此,不应该单纯说自己喜欢的游戏就是最棒的,也不能因为某一款游戏被众人夸赞,就忽略其他游戏的魅力。举个简单的例子,在RPG模式的产品里,很多人只关心或者被灌输《塞尔达传说:荒野之息》多么的好,实际和它一样的游戏也有,比如《二之国2》,他们都是和风游戏,但后者显然没有前者的名气,容易被玩家忽略。
  竞技游戏也是如此,喜欢MOBA和喜欢FPS是截然不同的两类人。有人操作MOBA如鱼得水,有人玩FPS更顺手。相声里说"同行才是赤裸裸的仇恨",所以有时候看到打DOTA2,打LOL,打王者的玩家,被玩CSGO,R6,守望的人喷时,真的很搞笑,这本来就不是同一个类型的对比。
  带有剧情的游戏更是如此,很多玩家都容易被舆论所蒙蔽。毕竟说最喜欢,不论玩过没玩过,很多玩家都喜欢说大热门,因为说了冷门显得自己有点落伍。因此你会看到很多推荐,说《巫师3》,说《战神4》,说《刺客信条》,实际上,这些作品确实有很多人喜欢,但不因忽略的玩家喜爱作品依然有很多,比如《如龙》,比如《古墓丽影》,比如《中土世界》,甚至《底特律变人》、《蜘蛛侠》等,好游戏真的很多,与其找所谓玩家觉得最棒的,不如规避玩家觉得最差的。
  另外,小众的游戏没有大家想象的那么不堪,小众只是相对动不动玩家上亿的手游,网游来说的,很多模拟游戏,比如《欧卡2》、《猎人野性的呼唤》、《钓鱼星球》等等,也有数十万玩家,这些总体玩家规模上较少的游戏,不能说做的不好,他们同样做的很棒,只是容易被忽略罢了。
  最后,希望每一位玩家,都能玩到自己喜欢的游戏。作为游戏人,我不希望游戏有最棒的,我希望它们都不错。
  具有极强的可玩性耐玩性的游戏,那些只靠画面的游戏都是徒有其表,大海战2就是我个人认为很棒的一款二战题材硬核海战游戏,目前已经上架steam平台了。
  最棒的是英雄连。
  《英雄连》是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2006年9月13日由美国THQ公司发行,游戏画面精致逼真。《Company of Heroes》
  使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。而在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。
  绝地求生大逃杀
  谢邀。谈到最棒的游戏,可能我玩过里面的不得不说的一个就是B社的《上古卷轴5:天际》。
  那段时间,自己比较喜欢玩高自由的大型单机,于是网上搜了一堆,最后发现了这款卖相口碑均不错的游戏,网友爱称老滚,不玩不知道,一玩吓一跳。画风是偏中世纪风格,那时候刚好在追权游,于是一上手就特别喜欢,无论画质还是游戏机制,真的制作一流,没得说。
  游戏里,你可以选择不同的职业,有战士、刺客、弓箭手和法师,但其实这也不影响你培养自己角色的方向,游戏内是支持双修甚至多修的。
  游戏里有分为十大种族,包括了亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族。每个种族有自己不同的属性,这也对你选择合适的职业是很有帮助的。
  最喜欢的还是游戏机制,因为说了是开放,高自由度的游戏,所以你的每一步选择也会影响你后期的剧情。
  游戏里还有一些技能修炼,有段时间自己一直沉迷开锁,而且屡试不爽,最喜欢还是去冬堡那段时间,一直在那里学魔法,特效贼酷!
  比较害怕是遇到巨人,一直打不过,一下子就被弄死了,第一次看到野怪中的蜘蛛真的吓了一跳,做的太真实了。
  游戏也支持了很多的非官方的MOD,这也大大加强了游戏的可玩性。而且自己一般玩单机都不想看攻略,除非真的玩不过去,因为觉得玩这种你就是要动脑子,结合各种资料线索去玩才有意思嘛!
  最后说一句,由于地图太大,主线支线任务真的太多了,玩了一个多月后还是没玩完,游戏已经被我收入时间囊了,等有空再玩,哈哈!
  这个世界没有最棒,只有更棒,但,DDO《龙与地下城》是我迄今为止玩儿过最好的游戏,没有之一!
  年代久远,很多事模糊了,印象里是06年上手的,直到国服试运营结束,DDO败给了那些躺平的氪金游戏。
  恍惚记得《龙与地下城》是最早的角色扮演冒险类桌游,上世纪八九十年的出了几款街机游戏,大约04或05年出了大型网游DDO,感觉是运气不好,魔兽貌似比它早出了一年。
  DDO可玩性太强,在我心里至今还没有游戏可以超越,我玩儿那会是可选择六大种族九种职业,据说后来已经是8大种族13种职业了。
  DDO不仅有感官的刺激,还有你能想象到或想象不到的各种副本玩法、各种通关方法,开放性非常非常非常高,很多时候需要智慧、需要操作、需要特殊装备、需要各职业配合,才能选择走一条路,和DDO最类似的游戏是《上古卷轴5》,虽然看起来很像,但是老滚5只还原了DDO一半而已,配个辅助和一大群活人完全两种概念,1+1和N×N的差距,装备和想象力差距更大,只算有个形似…DDO那种乐趣难以言表…
  有兴趣的朋友自己去搜吧,想尝试的朋友只能去外服了,据说很多国内玩儿家十几年依然在外服开心的玩儿着,羡慕。
  附几张图,以示思念

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