最近,一场「特别」的性侵引起了热议。 说它「特别」,是因为这场性侵并非发生在现实。 一名女性,在元宇宙游戏中遭到了 当众侵犯 。 然而在场的其他玩家却未曾制止,反而津津有味地目睹了全程。 到底是怎么回事? 网友们为何对此争论不休? 今天,鱼叔就带大家扒一扒这离奇的一案。 受害者是一名 21 岁的女性。 她是一名网络研究员。 性侵事件,发生在一个Meta元宇宙游戏。 在这款游戏中,用户可以制作虚拟形象,通过VR设备沉浸式体验。 本是全新的探索,却带来了极度糟糕的体验。 当研究员来到一间正在开派对的小屋时,她吸引了一名「平头男」的注意。 平头男当即动手,要求她转过身去。 并声称, 他要从后面「做」 。 研究员被突如其来的一幕吓坏了。 她被迫转身面对窗外。 随后,在众目睽睽下,她遭到了 虚拟性侵 。 周围人的反应也让人心寒。 在目睹研究人员遭到侵犯后,没有任何人制止。 反而饶有兴致地围观了全程,甚至,在观看完这场免费表演后, 举杯庆祝 。 这并非孤例。 今年4月,日本一名玩家便曝出,自己在虚拟世界遭到 「VR强奸」 。 称自己在体验VR睡眠时,遭到了其他玩家的强奸。 对方趁其睡着,跨坐在其身上,不停扭动胯部。 紧接着,其他受害者也纷纷曝光自己经历过的侵害。 有人在空气中绘画生殖器官,对他们实施性骚扰。 有人则穿戴上了自己制作的裸体形象。 在其他玩家面前上演辣眼裸奔,有 露阴癖 之嫌。 还有数不尽的言语羞辱、人身攻击。 通过她们提供的素材,我们才发现, 虚拟世界已经不再安全 。 因为给自己设计了一个漂亮的虚拟形象,便会引来色狼的觊觎。 长时间的尾随,防不胜防的偷窥,赤裸裸的言语骚扰,甚至袭胸…… 这一切都让她们心惊胆战。 而对于这样的「虚拟骚扰」「虚拟性侵」,网友们却产生了极大的分歧。 有人认为,即使是在虚拟世界, 这也算赤裸裸的性侵 。 并呼吁在虚拟世界建立法律,保障用户的权益。 有人却认为, 这不过是一场游戏 。 没必要上纲上线。 还有人悲观地调侃: 原来,所谓元宇宙,只是糟糕现实世界的投影。 相关讨论不断深入。 更引发了众多网友对元宇宙的反思。 虚拟世界的性侵,到底算不算性侵? 或者说,虚拟世界到底需不需要遵守道德,以及法律? 目前而言,我们还没有彻底的定论。 虚拟世界仍是一个充满道德争议,且法律空白的地带。 质疑虚拟世界建法的人们,往往会举 「杀人」 的例子进行对比。 虚拟世界里杀人比比皆是,却从未有人指摘。 难道性侵比杀人更恶劣吗? 鱼叔看来,这里首先要涉及的是一个 「规则差异」 。 我们知道,电子游戏中有很多以「杀戮」为主题的类型。 参与游戏的玩家,必然是事先知晓游戏的目的,并且同意这样的游戏规则。 杀人是游戏的任务。 也是在玩家预先同意下的一种规则。 而性骚扰却不同。 除了那些特别的成人游戏外,几乎没有任何一款游戏,允许甚至鼓励对其他玩家动手动脚。 而且, 也几乎找不到一个会以「强奸」「性侵」为主题的游戏 。 对于大部分玩家,不会在游戏中默认自己可以被性侵。 既然不存在这样的「同意规则」,那么虚拟世界也不应该允许性侵 。 其次,我们要讨论的是一个 「体感差异」 。 很多人认为, 虚拟世界的性骚扰,不过是一场「意淫」,而不是一种真正的「犯罪」 因为,现实生活中的玩家, 不会受到实质性的伤害 。 「在游戏的世界里,不就应该随心所欲,反正又不会怀孕。」 话虽如此。 物理上,性侵和杀人,都不能造成实质的影响。 但在精神上的伤害,却有着很大的差别。 心理学中,有一种 「心理距离效应」 。 当我们对一件事有足够的距离感,便不会对其有强烈的情感共鸣。 「杀人」在虚拟世界里很常见,但在现实生活中,我们遭遇的概率极低。 所以,虚拟杀人,往往不会真正地引起玩家的同情。 然而, 性骚扰却是普遍存在的社会问题 。 露骨的挑逗信息,公共场合的咸猪手,变态的尾随…… 多数女性都深受其扰。 而这样的场景在虚拟世界里复现时,就会对玩家产生强烈的心理刺激。 无论是言语上的攻击,还是虚拟场景中的骚扰,都会给被害者造成严重的创伤。 对她们来说,这种感觉不亚于真实的伤害。 另外,随着科学技术的不断发展,虚拟世界的感知度也变得越来越逼真,强烈。 现在很多游戏,已经具有了 仿真的体感 。 比如在最近的这次虚拟性侵案例中,当角色发生肢体接触时,玩家手部的装置就在不停震动。 她经历的,是来自视觉与触感的双重伤害。 而且,随着VR技术的发展,用户在虚拟世界中的体验无疑会更有沉浸感。 因此,感受也会更加真实。 刺激感提升的同时,受到的伤害也等比增加。 更重要的是, 元宇宙已经超出了游戏的范畴 。 这也是我们要讨论的第三点, 「权益差异」 。 电影《头号玩家》成为我们描绘了这样一个场景。 只要戴上VR眼镜,用户便可以随时随地切换身份。 人们可以在虚拟世界中工作、会议、社交、交易。 也就是说, 虚拟世界里的角色功能,成为了每个人在实体社会当中的重要权益内容 。 打造元宇宙的目的,也正在于此。 它并非一个简单的应用程序,或一个架空的电子游戏。 而是更像是 一个平行时空,一个社区 。 在其中,每个用户都有独立的人格,拥有各自的私有财产。 如此一来,与实体社会紧紧捆绑的元宇宙,也应该需要同现实社会相似的法律保护和规则约束。 只可惜,目前的元宇宙在这些方面还只是空白一片。 不受约束的性骚扰,只是失序的虚拟世界的 冰山一角 。 虚拟财富的盗窃、个人隐私的泄露,都亟待解决。 前段时间,周杰伦价值数百万的NFT (一种虚拟财产) 就被偷了。 由于相关法律和部门的缺失,追查宛如大海捞针。 周杰伦除了在网上大倒苦水,别无他法。 随着科技进步,元宇宙或许将不可避免地成为生活的一部分。 如何保障每个人在其中的利益,是我们必须正视的问题 。 对待元宇宙,始终有两种不同的态度。 一种是乐观主义。 他们认为, 元宇宙是人类社会的未来 。 其发展将带来人类的全面自由发展,甚至共同富裕。 正如电影《头号玩家》的大结局中, 「绿洲」再次恢复了生机,所有玩家从头开始打拼。 没有氪金,没有充值,只有公平游戏。 另一种是悲观主义。 认为元宇宙 并非人类的起点,而是终点 。 就像《黑客帝国》所展现的。 人类的实体遭到矩阵的奴役。 虚拟世界的形形色色,不过是假象。 虚拟世界是现实的延伸。 它既会丰富现实世界的美好,也会放大现实世界的恶意。 如果不对虚拟世界进行一定的规则限制,玩家只会在其中彻底迷失。 电影《感官游戏》中,就揭露了这一真相。 其中,玩家可以通过游戏驱动器进入一个 虚拟实景 。 然而,游戏系统正悄然控制着玩家的神经,酝酿着一场杀戮。 男女主角因此遭到众人疯狂的追杀。 男主泰德 (裘德洛饰) 本是善良的守卫,他拒绝杀生。 但在失控系统的操作下,他开始变得暴戾。 以至于他在餐厅无缘无故地枪杀了一名服务生。 而女主在适应了游戏规则后,也迷上了杀戮的快感。 遭到朋友背叛后,她毫不留情地枪杀了他。 在她看来,这只是游戏的角色而已。 当人被电子游戏预设的情节逻辑操控,便 失去了自由意志 。 杀人只是他们的任务,这与游戏NPC 并没有本质区别。 有人说,元宇宙的命题是, 重估一切价值 。 这听起来很美好,很自由,但却很容易让人误入歧途。 重估价值,不代表要放弃价值。 尤其是,至关重要的,人性的价值。 鱼叔相信, 技术的进步,文明的发展,不是为了助长为所欲为的恶意,而是要守住难能可贵的善良 。 虽然目前对于虚拟世界的性侵,还没有相关法律的约束。 但,这并不意味着法无禁止皆自由。 正如罗翔老师曾说过的。 「法律只是对⼈们最低的道德要求」 「如果⼀个⼈标榜自己遵纪守法,这个⼈完全有可能是⼈渣」