近日,一款号称通关率不到0。1的堆叠式消除游戏羊了个羊火遍了全网。 从11水平的第1关开始,极难的第2关让玩家们欲罢不能,纷纷与游戏死磕,由此筛选出了玩家中的倔驴,游戏也因此被戏称为驴了个驴。 网友们纷纷在各平台吐槽,甚至出现日挑战4511次的大冤羊。 与传统的专注体验的游戏不同,羊了个羊让玩家们在想玩、血压升高、自我怀疑、还是想玩间来回横跳,最终还是在越气越玩的复杂心情驱使下,反复挑战、观看广告、微博吐槽。 玩游戏是为了爽,那不能爽的羊了个羊,为啥还能如此上头? 真的是越难越上瘾吗? 部分玩家将过不去的第2关归咎于游戏难度。但一些资深玩家和行业人士分析,羊了个羊并没有烧脑的复杂度,出现的牌型更像是纯随机,比起网上分享的攻略、技巧,运气和概率才是通关的核心要素,也就是说,你过了不是你厉害,而是系统让你过了。当然,过了确实很厉害,值得发十条朋友圈。 作为一个概率游戏,所谓难只是游戏体验的一环。对于一般游戏而言,其卖点往往是情感交流、正反馈机制等,即使输多赢少,得来不易的胜利更会强烈激发的满足感。但随着讨好玩家策略越来越难奏效,很多领域出现强行投喂的风气,各种内容单薄却格外杀时间的小游戏不断出现,从人玩游戏变成游戏玩人,不断试探玩家的受虐上限。 在这种机制下,投喂爽感不是游戏目的,必须得诱惑玩家再来一局,顺便把自己的广告、装备塞进去。所以,扔不下羊了个羊,可不是因为我们自己没有自控能力,而是产品经理早已预判了你的预判,设置好了每一个让你欲罢不能的点位。 沉迷机制如何让玩家越陷越深? 羊了个羊就游戏本身来说,无疑在吸引用户、增加粘性方面是成功的。中科院心理学专家指出,任何具备成瘾属性的事物,必然存在内在满足感,没有内在满足感,就不会存在需求。在羊了个羊的游戏里,玩家们痛并玩着的心理,更像是心理学上的老虎机效应。老虎机是一种用零钱赌博的机器,只需投币、拉手柄的简单操作,就有概率获得奖金。而羊了个羊的本质就是用消消乐的简单操作,换取0。01通过率,实现心理需求的以小博大。仔细分析,在类似的游戏中,都有类似的成瘾要素。魔性的BGM、轻松明快的画风吸引玩家进入;在微博、朋友圈等平台分享游戏体验,带来强社交属性;消除牌堆,容易上手的玩法和即时消失的卡牌,形成了一目了然的赏罚机制;加入羊群的口号、今日头羊榜的排名带来的竞争感,带来为地区争光的虚拟荣誉;随着挑战次数的积累,越重复越让人念念不忘,以至于才下手头,又上心头。最终,广告流量才是目的。先用简单的第一关把羊骗进来杀,再用只差一点就成功了的第二关吊着驴去屡败屡战。游戏过程中,明明胜利在望,却陷入僵局,那就看广告换取小道具或者复活的机会吧,30秒的广告早已经准备好了。有网友上传了一张图,精确计算出了玩游戏需要看广告的时长,让很多人咋舌:原来30秒一个的广告积累起来居然杀了我们这么多时间。当然,玩家同样也可以利用沉迷机制来斩断玩根。专家指出,在沉迷游戏时,出现想要停下的念头时,可以给自己设立一个先停1分钟的小目标,在给自己如喝点饮料、发个众人皆瘾我独醒的炫耀式朋友圈等即时的奖励,不断重复,把停下玩手机设计成游戏,循序渐进,强化奖励,自然而然就能淡化上瘾。 没有羊了个羊,也会有牛了个牛 注意力在互联网时代,是一种稀缺资源,谁都想争夺和占有。吸引了还不够,还要增加粘性,让你沉迷,最好上瘾。从这个角度讲,羊了个羊是一个堪称完美的样本,它精巧地利用了每一个能吸引注意力的元素,最终把受众牢牢绑在自己的游戏上,至于游戏体验如何,有无公共价值,出品方就不会考虑了,只要广告池里的广告消耗得足够快,甲方足够满意,其他的又有什么要紧呢。还有同类型小手游、魔性没营养的小视频、又长又烂的网文、电梯里不得不看的重复广告制作者深谙用户心理,对沉迷机制使用起来驾轻就熟。有太多东西在蚕食我们的注意力,很无奈,但也很正常。虽然大家并不会真正上瘾,该读的书还会读,该做的事还会做,但短期内耗费大量时间看广告、打游戏等,却让人越来越焦虑。网络世界的江湖里,江山代有爆款出,各领风骚两三天。这阵羊风很快就会刮过去,但是还会有牛了个牛、喵了个喵继续引领风潮。事实上,风起了就不会停,我们且在其中,仔细体会。