一。DPS循环WCL查核基准1 在WCL的同层战役中,关于BOSS的预判非常重要一般来说下装等大约3040的闪避BOSSAOE看状况的时分开; 不过因为其医治姿态会消耗生命值咱们是不需要释放闪避,能够随时运用; 而BOSS一般是AOE的状况,医治医治大团走位一定要离BOSS近点,近着站或许撤销加血,一般医治都会组织一个MS,给boss上压力,不过不要出现站撸的状况。 技术流程1:愈合(直接打DPS)回春白条(奶)阳炎 2:迸发2:愈合白条 医治方法的组织是: 1:用愈合读条打DPS,换回蓝,其他3个医治留意施法机遇。 2:保持6个同色的1,T保持阳炎,减伤给到奶德,使用愈合愈合转血时的被迫作用。 3:处理好同色的一起,身上有白给,血很快就回满了,快则接近6点蓝量。 法师DPS全程控制在6蓝量左右,为团队提供了高额蓝量的一起还有好的DPS。 至于辅佐方法,不是固定的,咱们能够依据团队的buff状况调整,偶尔能够小醒,但不要无脑插法伤和精通。 二。奶德天分篇 1、奶德的蓝耗 为什么咱们一向着重奶德的奶量呢?原因是虽然蓝耗很低,但奶德的医治量是团本里边的前三名;换句话说,奶德的医治量一向是绝对的前二。 奶德能够一向保持一个高蓝量的状况,在一定程度上确保自己在副本里边的生存。 2、蓝耗 因为奶德的医治量所以在一定程度上确保自己在副本里边的生存。 这里咱们要明确一个概念,那是不管你的蓝量到了多少,在团本里边的收益是最少的,在任何的阶段都是能够确保安稳吃到的。 即使是任何阶段的熊T,只需咱们的方法合格,蓝量只需不是最差的,就能够确保咱们的续航。 三、仇视 在DPS里边,仇视是毋庸置疑的,哪怕是在boss战里边,咱们也能够安稳的维持一个比较高的仇视值。 咱们在面临普通的BOSS的时分,是依靠着单体的损伤,而在坦克的仇视上面,只有BOSS机制,导致每一个技术的损伤都是比较低的,才能够确保咱们能够更加有竞争力。 DPS的仇视机制在游戏里边是非常复杂的,一方面是需要玩家们关于这个BOSSs的认知,另外一方面是游戏里边的细节的组织,比如说坦克能够做的更好一些,还是比较有优势的。