Hello大家晚上好!给大家带来新一期由风域工作室开发的一款《山:临界幸存者》,这款游戏国产视觉小说也是贵工作室的开山之作。故事剧本涵盖克苏鲁、悬疑、迷信等多元素,如今已经登陆steam平台售价22元,那这款国产视觉小说表现如何呢?一起来看看吧 前言 《山:临界幸存者》这款游戏在体验时的第一感觉就是浓浓的国产画风,为什么这样讲?因为角色原画的面相就好像一个模子里刻出来的一样,在观感辨识度上不是很高,角色名字记混已经不是一次了再谈其剧情,我一度以为所谓的迷信传说到头来都能被科学打破,所以我一直怀揣着理性看事实的心态体验游戏,甚至已经在推测最终的boss时。这款游戏并不按套路出牌,使用玄学迷信传说的元素弯道超车,把我原先织好的蛛丝(线索)扯断并赏了我一个大逼兜子 杀人狂魔意外之死 故事发生在一起列车劫持案上,连环杀人案的主导者魏梦寒潜逃于列车当中。不幸的是踪迹暴露,当情况紧急逼不得已挟持妹妹作为人质,胁迫警方撤退。眼望僵持不下,必须想办法及时解救出妹妹,即将到来的深邃通道,能给我创造营救的机会。但意外发生了妹妹的离奇失踪,凶手的突然暴毙这一切貌似已经不能够用科学能都解释的了。 先点评一下剧本本身:全通关游戏时,许多故事上的情节疑点都难以解释(甚至不做解释),所以在游玩感受上许多衔接上的剧情就显得格外突兀。但你这款游戏建立于玄幻背景下,许多细节内容上的填补、缝合都是非常有必要的,至少在玩家游玩过程中不会产生游玩过后还对剧本故事产生疑虑(剧本编剧细节不到位1) 阴山背后、尘封于厚积黄土下的诡秘传说! 相信大家可能都经历过小时候老人哄小孩的把戏,各种不好事物都会被夸大描述给小孩子,当是老人的告诫、关心。但也有所谓的真实传说,不被证实过也没有办法证实的村落迷信,这也是乡村小孩的究极噩梦。 回到游戏,悬疑的迷信传说将伴随玩家至始至终,剧本文中多处提到仙、圣、巫、姑,在游戏剧本中展示为一方水土的地域迷信。并在剧本中主要以传说迷信的仙姑宴作为故事线程围绕的中心点,再往后则是仙姑宴所引出各个线程的悬疑点,死亡是源于所谓的封建迷信,还是人为导致?玩家的注意力就这样被这离奇的接连疑点所吸引。这也是剧本高明的地方,在剧本描述时也能牵引玩家们的思绪,玩家在沉浸阅读中就会有比较好的游戏体验。 气氛烘托编剧的一把石手 讲些编剧今晚上能加的话,气氛烘托上编剧确实有点实力。在面临游戏高潮的骇人描绘并没有含糊,给玩家视角也带来许多细节上的文字点缀,这一点在游戏中确确实实体验要好一点。再加上不差的配音配乐(我半夜静音玩的,胆小),其实一开始的游戏画风让我觉得不是很满意,但在玩家进入村落八房台时画风就惊奇发现,(旧村)村落的朴素风味和画面上淳朴的角色形象就发生的化学反应一般,给人一种乡村独有的地域风情。特别是高潮部分的血腥场景,真是惊险又刺激,我永远猜不到意外和惊喜谁先到来。 恐怖悬疑你可别吓我 (楼主胆子有亿点小)血腥恐怖的画面突然出现我可就吃不消,年幼的心灵需要n年来修复,这也是为什么我不玩不测恐怖游戏的主要原因。悬疑要素在剧本故事中会有比较高的权重,也是引导玩家去思索整个事情脉络的关键手段。但又以克苏鲁风格的传说事迹脱离现实科学的客观规律,就让人抓不住故事剧情走向,把人耍的团团转的感觉。思考并揪出杀人凶手还不足矣,还要依照线索来推断下一步这就单单以编剧的想法来主导整个故事,但在游戏过程中玩家随着剧情深入加入自己的想法,所以在游玩体验有些许的参与感,在体验上会比一些剧本难猜一点。但好在我体验还不错(即使静音游玩也能感受到较为深刻的游戏体验) 美满结局可一点都不美满 先讲讲角色线,由编剧操刀断后路的写法,让我大为震惊!这就让玩家很难不去追寻好结局。人是猎奇高等动物刨根问底的求知欲望是我们的本性,这就应和开发商安置的4线全通才能解锁好结局的圈套,但确实在剧本立意上的用心我也能理解。人生可不是什么时候都有好结局,怀结局才是现实生活中的常客,当坏结局也能成就自己那好结局预兆将会在不久降临。回到游戏,剧本的安置就是为了先尝其苦,后尝其甘。但在好结局掺杂过多的传说等要素,让结局本应美满的情绪掺杂额外的情感,也就是为什么体验完之后并没有想象中那么甜蜜的原因之一。 结语 这款国产游戏可能在剧本描绘上有些许缺陷,但好在故事完整且拥有好结局(特别重要)虽然故事的结局不是让我很满意,但介于内容体量、场景描绘、原声原画、营造的游戏氛围还能接受!当然也少不了对价格上的评判,22元的定价也属实良心。但我也相信,这款游戏仅仅只是一个开始,相信开发商在今后的游戏开发制作中会有更加出色的作品呈现。当然如果花22块钱给你买到一款较为优秀的国产视觉小说,你会愿意吗? 上期回顾:《摔角城大乱斗》EPIC免费热游,快拉上小伙伴一起来一场公平决斗吧~ 下期预告:《塔尼蚀:神之堕落》