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腾讯和网易的日本大逃杀

  图片来源视觉中国
  文商隐社,作者散人,编辑甄幸运
  大家都知道,日本是游戏的天堂,更是游戏厂商们出海所觊觎的一块肥肉。
  腾讯网易两大巨头正在奋力争夺日本爱氪金的游戏宅们。
  但日本游戏市场却真的很谜,何种游戏会被喜爱,游戏宅有他们自己的一套逻辑。
  网易拿出了引以为傲的和风游戏《阴阳师》,却遭遇败北;
  但在国内很快销声匿迹的《荒野行动》却引爆了日本市场,甚至被认为是为了降低日本学生的成绩而做出来的兵器;
  手握正版吃鸡的腾讯,自信满满走进日本,但效果堪忧,还引发了日本两方手游玩家的一番骂战。
  激烈,甚至有些许混乱的斗争还在上演。
  难攻的游戏孤岛
  在出海已经成为中国游戏界共识的今天,出哪儿就成了新的问题?
  就目前来看,全球游戏市场大致可以分为4个区域:欧美、亚太、拉美与中东。其中,欧美的市场成熟度最高;亚太的玩家数量最多;拉美的上升空间最大;中东虽然被中国游戏厂商硬生生卷成红海,但在当地土豪之力的加持下,未来依旧可期。
  对想要出海的中国游戏厂商来说,无论选择以上哪个区域都有各自的道理。不过,具体到国家,也存在这样一个让业内又爱又恨的出海地:日本。
  作为一个有着独特文化气息的国家,日本在游戏领域内的表现同样印证了这一点。
  一方面,像任天堂、索尼、宝可梦公司、卡普空、史克威尔艾尼克斯等享誉世界的游戏公司都诞生于日本,日本也向全球输送了《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《宝可梦》《生化危机》《最终幻想》等数不胜数的游戏佳作与超级IP;
  但另一方面,更多的日本游戏则是极具地域特色的小众游戏。比如一款名为《AKB1149恋爱总选举》的恋爱模拟游戏,在发行之初瞄准的就是本国的宅男群体。在日本玩家高付费能力意愿的加持下,这款游戏在日本国内卖得还不错。
  而被更多海外玩家喜爱的射击类游戏,则因为一些特殊原因,在日本的发展几乎陷入停滞,这一点我们后面会提及。
  那么日本玩家最喜欢什么样的游戏?
  答案简单且明确:有着浓郁二次元风格的日式RPG。
  据调查,日本向全球输送了70以上的二次元游戏。哪怕在日本国内,也有40以上的游戏与二次元有关。可以这样说,日本是名副其实的二次元王国。
  总而言之,由于本土游戏厂商的百花齐放与强劲实力,加之与海外游戏市场截然不同的玩家偏好,呈现出高封闭性特征的日本长期游离于全球游戏市场之外,被外界形象地称为游戏孤岛。
  但日本也是货真价实的掘金地。比如在今年上半年,日本手游玩家的单次下载付费金额约为25美元,RPD值雄踞全球第一。其手游玩家的付费潜力远超1。5美元的全球平均水平,是排名第二的中国手游玩家的两倍以上。
  虽然日本手游玩家在数量上处于绝对劣势,到去年为止也只有0。73亿,占全球手游玩家总数的2。43,但在日本手游玩家无出其右的氪金之力下,日本在全球手游市场中的规模高达15。91,收入占比(21)也稳居全球第二,仅次于美国(28)。
  因为有利可图,哪怕日本是孤岛一座,也无法阻挡中国游戏厂商出海日本的热情,一个典型的代表就是网易。而日本手游市场也在网易等中国游戏厂商的持续开拓下,成为继美国之后,中国自研手游在海外的第二大收入来源地。
  进击的网易
  网易对日本的重视由来已久。从2016年正式踏上手游出海之路起,日本就是网易前期最重要的出海地。对比两年后才开始大规模手游出海,彼时正专注于收购Supercell(芬兰手游巨头)的腾讯,网易无疑在日本手游市场上占据先机。
  为了攻入日本这座孤岛,网易以日本手游玩家最喜爱的二次元为突破口,向后者推出了自己的得意之作《阴阳师》。
  作为2016年的爆款手游,《阴阳师》在中国手游市场上为网易带来丰厚的营收,并帮助网易在之后的中国AppStore与GooglePlay收入榜上击败腾讯,一时间风头无二。
  出色的国内市场成绩,为网易向海外手游市场推出《阴阳师》带来十足的底气。此外,无论是花重金从日本小说家梦枕貘手中买下《阴阳师》的IP,还是邀请日本公司为游戏撰写剧情,亦或是聘请日本声优为游戏角色配音等,这款和风满满的日式手游,从立项之初便暗含了网易主攻日本手游市场的野心。
  为了更好地实现自己的野心,网易特意推迟了《阴阳师》在日本的上线时间,将出海第一站选在了东南亚。虽然此举一度让外界困惑不已,但网易也有自己的打算:为了在之后的日本手游市场上掌握更多的主动权,网易有必要放弃与当地发行商合作,并由后者代理的传统出海方式,转而花更多时间与精力去筹建自己的海外发行团队。
  正如某业内人士所说,手游是速生速死的行业,在游戏模式同质化严重的今天,一轮宣传过后,拼的就是后期运营。想让产品在海外走得更远,一支自家的发行团队显然比别人的发行商更靠谱。
  随着自家海外发行团队的成型,《阴阳师》于2017年2月正式登陆日本。
  为了给自家产品赚足噱头,网易在《阴阳师》上线前夕做了大量的宣传工作,比如拿下GooglePlay的预注册大图推荐与AppStore的首页推荐位,在二次元圣地秋叶原,投放了大量户外广告等等,强力造势。
  《阴阳师》上线后的24小时内便冲至日本AppStore免费榜榜首,一切似乎都在往好的方向发展。
  不出意外的话,就要出意外了。
  就在《阴阳师》上线当天,游戏内置的LBS地理定位社交功能引发了日本手游玩家的大面积吐槽。
  对个人隐私一直无法得到有效保障的中国手游玩家来说,《阴阳师》的这种游戏设定只不是巧妙地利用了行业内司空见惯的潜规则。虽然一些国内媒体将其粉饰为有创意打破次元壁等,但对注重个人隐私的日本手游玩家来说,《阴阳师》此举无疑犯了众怒。
  面对汹涌的舆情,网易很快便向日本手游玩家发布了致歉声明,并紧急修改了有关玩家隐私的合约条款。
  遗憾的是,网易此举无法挽回《阴阳师》在日本手游市场上的颓势。
  除了隐私问题上的出师不利,一个更关键的问题在于:日本手游玩家对阴阳师题材普遍不感兴趣。
  虽然阴阳师文化根植于日本本土,是日本传统文化的重要组成部分,在对其不甚了解的外国人看来也十分神秘且具有吸引力,但对大多数日本人来说,他们对阴阳师的了解与观感,就好比我们每年都能在大荧幕上看到的西游或封神IP。
  真的看腻了。
  加上以网易为代表的,中国游戏厂商固有的重宣发、轻运营顽疾,以及网易游戏一以贯之的爆肝属性,都让远道而来的《阴阳师》水土不服,最终泯然众人矣。而网易试图借助《阴阳师》攻入日本手游市场的打算也落了空。
  正所谓东方不亮西方亮,就在网易首战不利的同一年(2017年)年底,随着自家一款名为《荒野行动》的射击类手游的问世,网易在日本手游市场上取得了意料之外的成功。
  这一年的腾讯,也通过投资韩国蓝洞工作室,拿下了《PUBG》(《绝地求生》,端游)在中国的独家代理权,并在第二年与蓝洞合作推出了手游版本《PUBGMobile》(《绝地求生:刺激战场》),与网易的《荒野行动》在未来产生了一系列厮杀。
  为什么是《荒野行动》?
  从结果来看,《荒野行动》在日本手游市场上的成功毋庸置疑。
  仅在《荒野行动》登陆日本的2017年,其就拿下了日本AppStore与GooglePlay免费榜榜首的位置,并在很长一段时间内保持着优势地位。SensorTower的数据也显示,到2018年时,《荒野行动》的全球总收入高达35。6亿元,其中有80来自日本手游市场。
  这种现象一直持续到今天。
  比如在去年,《荒野行动》在日本的净流水仍维持在3。05亿美元的高位水平,在网易手游业务的净流水占比(12。77)也稳居第二,仅次于《梦幻西游》(24。29)。
  到今年上半年,《荒野行动》在中国出海日本手游收入榜中位列第二(《PUBGMobile》位列第十五),就算在日本热门手游收入榜中也位列第九,力压一众日本本土手游,展现出旺盛的生命力。
  如果说在此刻的日本手游市场上,有哪个中国游戏厂商的风头能盖过网易?
  除了今年5月凭借《Apex英雄手游》在日本引发极大热度的腾讯,就只有在2020年凭借《原神》异军突起,在上述收入榜中分别位列第一、第六的米哈游。
  不过,坐拥4。5亿美元流水的网易仍稳压3。32亿美元的米哈游一头。至于腾讯,也为日本手游市场的增添了不少变数。
  只是回顾过去,除了错过《原神》,腾讯的另一大憾事恐怕就是没有抢在网易之前推出《荒野行动》的竞品《PUBGMobile》,并将其投放到日本手游市场,以致于一步慢、步步慢,最终形成了今日在日本的被动局面。
  从今天的角度看,更早登陆日本的《荒野行动》无疑抓住了第一波吃鸡红利。但从当时的角度看,所谓的吃鸡红利更像是一个伪概念,网易发力射击类赛道的行为也冒着相当大的风险。
  为什么这么说?
  这与日本游戏市场给外界留下的刻板印象有关。
  事实上,除了任天堂在2015年推出的《喷射战士》,直到今天,我们都很难看到有哪个日本本土游戏厂商在开发射击类游戏。这就将外界引向了一个认知误区:虽然射击类游戏在全球范围内大受欢迎,属于主流游戏类型,但日本玩家对此貌似不感兴趣。
  不过,经过长期的调研,知名游戏数据分析网站GameRefinery发现,虽然从数量上,日区射击游戏比起中国、美国来少得多;但是战术竞技类游戏是三个地区当中最受欢迎的射击游戏子类目。换言之,与日本本土游戏厂商的普遍冷淡不同,日本玩家对射击类游戏有着更多的热情。
  之所以会出现如此拧巴的局面,有业内人士分析,这与日本人对枪支的复杂态度有关。一方面,日本允许国民通过合法途径持有枪支;另一方面,日本对枪支管控的严格程度在全球也排得上号,国民想要获得持枪资格十分困难。加上二战之后日本民间高涨的反战情绪,玩家在现实生活中的压抑就迁移到游戏上,形成了与厂商一热一冷的独特现象。
  只是在不明就里的外界眼中,厂商的行为往往被等同于玩家的态度。而网易在《阴阳师》折戟后携《荒野行动》入局日本的行为,也不被当时的外界看好。直到《荒野行动》爆火,才让外界真正意识到在日本开发射击类游戏大有可为。
  为了打响《荒野行动》的知名度,已经通过《阴阳师》跑通出海流程的网易驾轻就熟,同样从线上与线下两方面入手:
  先看线上:网易在YouTube,以及推特这两个平台上投放了大量广告,并邀请意见领袖和核心用户在平台上密集发声,只为快速吸引玩家的目光,约有50。2的玩家由此入坑《荒野行动》。
  同时深度瞄定日本最大的社交平台Line,通过上线荒野豆腐君荒野马头男等有趣表情包的形式持续造梗,玩家也可以通过Line上的账号直接登陆游戏,进一步扩散了《荒野行动》的影响力。此外,游戏直播也是网易较为依仗的手段,大约有31。73的玩家由此入坑《荒野行动》;
  再看线下:车站等人流密集地依旧是网易线下宣传的重点。此外,网易与日本网红店、网红品牌、日本知名动漫大搞联动,都让《荒野行动》的本土化工作卓有成效。
  等线上宣传进入乏力期,网易进一步加大线下宣传的力度,无论是举办荒野行动主播大乱斗线下活动,还是受邀参加YouTubeFanFest粉丝线下见面会等,通过此起彼伏的宣传攻势,《荒野行动》在玩家心中建立起牢固的品牌认知,并极大地增强了玩家的游戏粘性。
  随着网易线上、线下的双管齐下,以及《阴阳师》的前车之鉴,《荒野行动》在推出之初一切顺利。凭借对日本射击类手游的空白填补,《荒野行动》很快便火爆日本手游市场。叠加网易对玩家意见的及时响应,以及在游戏运营方面的持续改进,《荒野行动》至今仍深受日本玩家喜爱。
  以致于一些日本媒体将《荒野行动》的走俏调侃为文化入侵,更有《荒野行动》是中国为了降低日本学生的成绩而做出来的兵器的说法。
  看来,电子鸦片之类的说辞也不是中国特产。
  总而言之,《荒野行动》火了,网易也借此在日本手游市场上真正站稳脚跟。这就为之后出海日本的中国游戏厂商打开了新的思路,最典型的代表就是腾讯和它的《PUBGMobile》。
  后来者居上
  2018年5月,《PUBGMobile》登陆日本,比《荒野行动》晚了近半年。
  不过,这也不能怪腾讯迟钝,只能说网易的反应实在太快了。早在《荒野行动》上线的半年多以前(2017年3月),随着《PUBG》(端游)在海外的上线与走俏,丁磊敏锐地意识到吃鸡背后的商业价值与发展空间,于是让属下多注意注意这个游戏。
  经过数月的调研与评估,网易决定于同年9月上马《荒野行动》。仅用了两个月的时间,项目组就肝出了《荒野行动》,并赶在2017年结束前将其投向海外。
  网易的凌厉操作让腾讯倍感压力。明明是自己先来的(腾讯此前已经拿下了《PUBG》在中国的独家代理权,并计划将其改编为手游,也就是之后的《PUBGMobile》),怎么就让网易抢了先?
  不甘示弱的腾讯随即加快《PUBG》的手游开发进度,与网易展开了激烈的人才争夺战。据网易的工作人员回忆,经常是我们面试完一个人,觉得也就那样,过几天再打电话过去,发现他已经入职了腾讯。
  而开足马力的腾讯,终于在次年2月推出了面向海内外的《PUBGMobile》(《绝地求生:刺激战场》),以及专门面向国内的《绝地求生:全民出击》。
  与赶工上线、BUG丛生的《荒野行动》不同,更晚入局的腾讯明显在游戏性与玩家反馈上做足了功夫,加上有《PUBG》官方(蓝洞)的正版授权,这就让腾讯如虎添翼,在与网易的玩家争夺战中大获全胜,腾讯的两款手游一出,《荒野行动》DAU出现了断崖式的下滑。
  眼看在国内前途无望,网易索性将《荒野行动》的发展重心移到日本。但腾讯又怎么会放过痛打落水狗的机会?
  就在《PUBGMobile》登陆日本的前一个月,网易被蓝洞告上法庭。
  虽然此事乍看之下是网易与蓝洞的争端,但早就与蓝洞结成利益共同体的腾讯,依旧被外界揪到台前。更有媒体在网易号上发文,表示这其实就是腾讯对网易的商业打压,背后推手是谁网友都心知肚明。如果起诉成功,从此腾讯独当一面,其利益可想而知。
  外界会有这样的想法并不奇怪,毕竟这不是腾讯第一次借刀杀人。
  就在蓝洞向网易发难的前一年(2017年),为了对付在东南亚手游市场上风头正盛的《无尽对决》(《MobileLegends:BangBang》),拳头公司(于2015年被腾讯完全收购)以《无尽对决》抄袭自家的《英雄联盟》为由,将《无尽对决》的开发商沐瞳告上法庭。
  还是熟悉的配方,熟悉的味道。
  我们有理由相信,在蓝洞起诉网易的背后,实质上还是腾讯与网易的对抗。
  蓝洞这次起诉网易旗下的《荒野行动》与《终结者2:审判日》抄袭自家的《PUBG》,涉嫌版权侵犯、不公平竞争与侵犯商业外观,声称自己有权要求网易下架这两个游戏,并停止对类似游戏的开发。
  网易当然对此十分不满,并表示要正式维权,蓝洞试图垄断战术竞技游戏的行为才是真正的不正当竞争。
  案件最终的结果是两者达成和解,《荒野行动》与《PUBGMobile》从此井水不犯河水。
  正应了那句俚语,小孩才分对错,大人只看利弊。闹了半天,小丑竟是我自己。
  意外的结局
  不过,彼时的腾讯无法想到,网易竟会在日本手游市场上正面击败自己。
  从大起到大落,也不过数月而已。
  与《荒野行动》在国内的一触即溃不同,携《PUBGMobile》强势登陆日本的腾讯开局十分顺利。作为根正苗红的吃鸡手游,《PUBGMobile》起初一度力压《荒野行动》,在日本手游市场上引发了极大热议。
  电影《恋如雨止》的主题曲作者就曾吐槽,在PUBG手游上碰到了几个小学生,大家一边聊天一边打游戏。等到退出时,才发现自己玩了10个小时,脑袋晕晕的。
  可惜好景不长,不同于在国内手游市场上的高歌猛进,《PUBGMobile》进入日本后很快陷入颓势,最终被《荒野行动》反超并稳稳压制。
  背后的原因其实很简单。由于《荒野行动》与《PUBGMobile》在游戏内容与玩法上高度相似,加上前者更早进入日本手游市场后占据的先手优势,都让游戏忠诚度普遍较高的日本手游玩家更青睐自己熟悉的《荒野行动》。
  虽然《PUBGMobile》在游戏性、画面质量等方面要胜于《荒野行动》,但对日本手游玩家来说,这种差距还没有到不可接受的地步。而网易明显更懂人心的日本运营团队,比如逢年过节发福利、有事没事送祝福等,都很好地弥补了游戏的不足,也让初来乍到的腾讯难以望其项背。
  不过,因为《荒野行动》的游戏创意明显借鉴了蓝洞的《PUBG》。这就让不少意识到《荒野行动》才是盗版的日本手游玩家大呼上当,进而投向《PUBGMobile》的怀抱。
  在一群正版侠的组团差评下,仅仅两天时间,《荒野行动》在日本AppStore上的评分就从4跌至3。一些《荒野行动》的忠实玩家也受到波及,游戏玩得好好的,突然就被人骂了你们凭什么骂《荒野行动》啊?
  玩游戏,最重要的就是开心。现在《PUBGMobile》的玩家主动引战,不让《荒野行动》的玩家开心,那后者也绝不会让前者好过。
  通过深入体验对家产品,《荒野行动》的玩家很快发现了《PUBGMobile》玩家的一大特点:菜。
  我靠着《荒野行动》锻炼出来的瞄准功力,在《PUBGMobile》吃鸡了呢。就因为练过瞄准,拿了15杀呢!《PUBGMobile》真简单!!
  第一次玩《PUBGMobile》就吃鸡了,都是一群杂鱼啊,笑。还是《荒野行动》大神多!
  对于《荒野行动》玩家的嘲讽,《PUBGMobile》的玩家不甘示弱,杀个电脑赢了还这么开心,哈哈哈笑死我了要说哪个游戏的的玩家最菜?当然是荒野民(《荒野行动》玩家在日本的称呼)啦。
  而两方人马争论的核心:菜,其实反映了《荒野行动》与《PUBGMobile》等国产射击类手游一贯的通病:机器人问题。
  为了保证玩家在游戏初期能有良好的游戏体验,同时也是为了满足玩家快速开启新一局游戏的匹配需求,机器人玩家的加入本无可非议。只是机器人玩家的存在,终究会影响玩家的游戏体验,因此游戏方往往会限制游戏内的机器人数量。
  不巧的是,腾讯在这方面做得一向比较差(此前网易在国内做得也不怎么样),这才被《荒野行动》的玩家抓住把柄,成为嘲讽《PUBGMobile》玩家实力的依仗。
  就在以上两方人马激情互怼时,一群看热闹不嫌事大的主儿也加入其中。随着后者的混淆视听、到处拱火,事情变得更加复杂。
  这说的都是什么鬼?能说出《PUBGMobile》的人才应该感到羞耻吧。《PUBGMobile》是什么东西?不就是《荒野行动》的垃圾山寨嘛!!!大家注意!不要被骗了!《荒野行动》是最棒的!!!
  可以说,彼时的日本手游市场(射击领域)乱成了一锅粥。许久之后,这场火药味十足的论战才随着时间的递进逐渐平息,成为圈外人茶余饭后的笑谈。
  其实按照国人的思路,网易与腾讯这次交锋的落脚点应该放在抄袭上。不过,对大多数日本手游玩家来说,抄袭的问题理应由抄袭方与被抄袭方处理,自己作为吃瓜群众没必要淌这趟浑水,游戏本身就够自己忙活了。
  正是在这种心态的影响下,腾讯过去高举的舆论大棒被消解于无形,被网易反超并压制也就成了时间问题。
  新的冲击!新的未来?
  不过,《PUBGMobile》在日本的落寞,并没有阻挡腾讯冲击日本手游市场的决心。
  也许是为了暂避网易在射击领域的锋芒,腾讯在去年向日本手游市场投放了自己的二次元手游(自研)《白夜极光》,明显是在对标米哈游的《原神》。
  腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟曾向外界透露,
  在《白夜极光》上线初期,我们就明确了把日本作为内容核心的根据地,以日本为内容辐射的核心区域,通过日本这个区域去辐射到全球其他的海外发行区域。
  而这款被腾讯投入大量资源,并直接超车到日本测试的手游,并没有为腾讯取得想象中的亮眼成绩。除了游戏内容借鉴并融合了《明日方舟》与《波克隆迷宫》,让游戏整体看起来像是令玩家反感的缝合怪,蹩脚的日文翻译也饱受玩家诟病。比如白夜极光的翻译过于拗口,日本玩家往往戏称其为白夜那什么。
  远低于预期的市场反应,让《白夜极光》的衰颓比起《PUBGMobile》来有过之无不及。
  既然二次元的饭不容易吃,那就回到稍有积淀的射击领域,与网易再碰一碰罢。
  作为日本手游市场上规模排行第五的领域,射击类在日本仍有不小的发掘潜力,《荒野行动》的长盛不衰就印证了这一点。现在,拦在腾讯身前的也只有网易。
  由此产生一个显而易见的结论:在当前的日本手游市场(射击领域)上,斗争的主体始终是网易与腾讯这两家中国游戏厂商。
  为了摆脱《荒野行动》的压制,腾讯依托《Apex英雄》在海外的超高人气,与EA合作推出了射击类手游《Apex英雄手游》,并于今年5月投放到包括日本在内的全球市场。
  腾讯是一家非常擅长借势的企业。
  以日本游戏市场为例。虽然业内对《Apex英雄》在日本爆火的原因莫衷一是,但《Apex英雄》就是火了,而且火得一塌糊涂。根据日本调查机构GikenAccess的数据,在过去两年的YouTube直播日语区里,《Apex英雄》的直播总播放量稳居第一。
  除此之外,《Apex英雄》在日本电竞赛事上也十分抢眼,领一时之风潮。其影响甚至扩散到日本的ACG产业,很多动漫作品中都出现了《Apex英雄》的元素。
  伴随着这种狂热气氛,一直想打个翻身仗的腾讯自然按捺不住心中的悸动,这才有了现如今的《Apex英雄手游》。
  自推出以来,《Apex英雄手游》便备受日本玩家的关注,并凭借130多万次的下载量,在今年上半年日本热门手游下载量增长榜上雄踞第一,令人惊羡。截至今年7月,《Apex英雄手游》在日本的累计收入已经超过740万美元。虽然远无法与《荒野行动》相比,但也是继《PUBGMobile》之后,腾讯目前唯一有希望将《荒野行动》挑落马下的竞品。
  俗话说拳怕少壮,棍怕老郎,在竞争双方身份逐渐明朗、竞争也日趋激烈的日本手游市场上,是老郎网易更胜一筹,还是少壮腾讯后来居上?我们不得而知。
  可以肯定的是,随着出海成为中国游戏界的共识,网易与腾讯这对老冤家在游戏领域内的对抗会更加激烈,主战场也将由国内转至国外,尤其是网易经营许久的日本手游市场。
  与腾讯出海时选择全面出击不同,网易在出海之初就瞄定日本,并以日本手游玩家最喜爱的二次元为突破口,试图用《阴阳师》打开局面。
  结果我们都知道了,虽然《阴阳师》帮网易跑通了出海流程,但其在日本的惨淡收场也让网易意识到转向的必要性,进而将目光聚焦在当时仍是空白的射击领域,最终凭借《荒野行动》赚得盆满钵满。
  说起《荒野行动》在日本的成功,就突出了一个字:快。叠加日本独特的玩家属性与网易出色的本土化工作,《荒野行动》的先手优势被发挥得淋漓尽致。等腾讯携《PUBGMobile》登陆日本,想要再一次击溃网易时,才发现这一切只是自己的一厢情愿。
  期间,腾讯也曾尝试从二次元入手,试图用《白夜极光》复刻《原神》的奇迹,但更加惨淡的结局让腾讯意识到网易当初转向的正确性。于是乎,在见识到《Apex英雄》在日本的火爆后,腾讯再一次切入射击赛道,试图用《Apex英雄手游》与网易再决雌雄
  这不禁让人想起古希腊哲学家赫拉克利特关于竞争的论述,竞争是一切事物的源流与主宰。
  网易与腾讯在未来还会碰撞出怎样的火花?二者又是否能以此为契机开发出更多精品游戏?我们不妨静观以待。

生活有伤,也有光芒光阴似箭,日月如梭。时间过得好快,2022年就这样过去了。2023年的第一个月,要对自己说一些什么呢?十二月份,多少有些恍若隔世的感觉。每个人从身体上和心灵上又一次受到了新冠疫情的离婚18年后,回头再看王为念和小香玉二人境遇,夫妻差距一目了然与王为念离婚的第二年,小香玉在鲁豫有约中毫不避讳表示,当初选择和王为念结婚是因为划算。而王为念则在离婚后调侃,每次和小香玉吵架,她都会去找朱军,朱军肯定没起到什么好作用。那么究竟是詹姆斯最后我打成21同时罚下萨博尼斯,那是一记关键球今日,湖人136134客场险胜国王,迎来五连胜。赛后,湖人前锋勒布朗詹姆斯接受了采访。当被问到他在比赛最后48秒面对多曼塔斯萨博尼斯打成的反超进球21,詹姆斯说我们就是在努力以正确点电荷点光源质点重心概念剖析点电荷和库仑定律FKqqr适用范围是真空中的点电荷,带电体之间的距离r必须远远地大于带电体半经R即rR,否则,如图ABC三种情况均不能使用库仑定律计算库仑力。故而不存在当带电体之间成都周边的小众玩雪地,全部都不收门票,1天时间可以来回头条创作挑战赛从元旦节开始,成都周边许多地方都开始下雪了,而成都周边那些热门的玩雪地,一到节假日基本都是人山人海。今天小编就分享几个成都周边的小众冷门玩雪地,适合喜欢户外徒步玩雪的湖人5连胜!老詹冲击历史得分王,威少刷爆纪录,底薪男制造惊喜北京时间1月8日,NBA常规赛继续进行,洛杉矶湖人队前往客场挑战萨克拉门托国王队。湖人队克服伤病困扰豪取一波4连胜,背靠背作战对他们的体能是一个巨大的考验国王队此前一战憾失罚球绝杀巧借5G设施,将北斗导航延伸至地下在雄安新区容东片区的地下停车场,看不到纷繁复杂的线路,大量装备都被隐藏在专门的机房里。机房的墙壁上放置着3个小盒子,既有合路器,又有北斗卫星导航室内分布单元,还有运营商的5G基站。一人市场折射日本社会变迁在日本,迷你家电已流行一段时间。这类家电背后其实是由来已久的一人文化和非常成熟的一人市场。2001年,日本学者岩下久美子出版名为一个人的新书,让这个词走入人们的视野。到了2005年(社会)重庆北碚腊梅开出致富花重庆市北碚区静观镇有中国腊梅之乡之称。近年来,静观镇推动腊梅种植加工主题旅游融合发展,有效助力乡村振兴。1月7日,在重庆市北碚区静观镇一家创意工坊,插花师在整理顾客订购的腊梅花。新东营5人上榜!山东好人第129期评选结果出炉!近日,山东好人第129期评选结果出炉,东营上榜的人有山东好人第129期1。hr助人为乐类崔乐乐2。hr见义勇为类蒋伟3。hr诚实守信类蔡龙刚4。hr敬业奉献类赵小华5。hr孝老爱亲观观观两会一场重大会议的直播需要多少机位?视频加载中又到一年省两会时间。四川省十四届人大一次会议将于1月11日开幕省政协十三届一次会议将于1月10日开幕。作为川台此次两会报道的先遣队,承担两场开幕会转播任务的团队已于昨天(
朋友圈炫富秀权带出一个家族圈,近亲繁殖也得好好查文于平近日,江西国控员工周劼在朋友圈炫富秀权,引发一波热议。7月27日,江西国控通报此事称,周劼已停职配合调查。周父为现任省综合交通运输事业发展中心货运物流处四级调研员,职级晋升符以色列先祖约瑟,生命中所拥有的三种爱约瑟是旧约中以色列人的先祖之一。他的人生可以说是跌宕起伏,非常精彩。他自小就蒙父亲的宠爱,后来虽经各样的艰难,最后却成为埃及的宰相,自己的两个儿子成为以色列的两个支派,他的一生可以内存刺客来了?微信安装包11年膨胀575倍,你的微信有多少G你手机里占内存最多的APP是什么?相信很多人的答案都是一样的微信!如今,微信已经成为国民级的超级APP,几乎是国人的装机必备软件。随之而来的,是微信越来越臃肿了,动辄占用手机几十个男子说女儿晦气被全网嫌数据揭示哪省最爱生男孩近日重庆一男子因一胎是女儿而崩溃,在朋友圈发文称晦气造孽。该男子的行径曝光后遭到了网友线下线上全方位炮轰,当地妇联表示已协调当地公安机关对该男子进行训诫。该男子朋友圈图片来源微博除国外羡慕了?中巴再次展现友谊,帮巴铁还清164亿巨额债务印度羡慕哭了印巴两国同欠巨额债务,中国帮助巴基斯坦偿还16400000000元债务,赢得巴铁对中国深情表白,而印度却无人帮忙,向大哥老美求助,结果惨遭拒绝。中国是怎样帮助巴铁偿还债7月份,养老金调整补发到账,独生子女家庭特别扶助金也迎来上涨点击上方蓝色按钮,即可收听全文7月份,养老金调整补发到账,独生子女家庭特别扶助金也迎来上涨7月份,虽然天气热,但是对于退休人员和独生子女家庭来说,却有两个涨钱好消息,一方面,七月份李立群扬言死守宝岛,遭到铺天盖地的网暴,还被威胁没收内地资产日前,知名男演员李立群因在接受台媒采访时,说了很多比较敏感的言论,其中就两岸问题表明了自己的立场,坚决反对武统宝岛,甚至还放狠话说只要开战,都会死守在宝岛,还说自己才是那个最爱宝岛炫富员工周劼停职,其家庭及资产情况公布近日,江西一国企员工周劼的奇葩朋友圈在网络热传其自称家庭背景深厚(父亲的副局长没问题了)日常生活奢侈(喝20万元一斤的白毫银针)且经常与各级领导打交道人们纷纷发问,如此炫耀背后究竟制裁俄罗斯就是坑自己,能源短缺重创德国,施罗德临危受命见普京俄乌冲突爆发以来,虽然欧盟跟随美国对俄罗斯展开了数轮制裁,意图打击俄罗斯经济,但效果不佳。特别是近段时间以来,俄罗斯凭借能源出口大赚特赚,欧盟的日子却越来越难过。就拿德国来说,在俄美国权威数据电动车起火概率远低于油车!国内专家持不同意见7月26日消息,近期,美国相关机构根据美国国家运输安全委员会(NTSB)运输统计局(BTS)以及政府召回数据(Recalls。gov),进行综合分析,发布了一项有关不同动力类型来源北溪1号输气量将再次减半,德国面对严峻局势俄罗斯天然气工业股份公司称,因为涡轮机仍需要维修到周三,北溪1号管道只会输送20天然气量。联邦经济部长哈贝克指责俄罗斯总统普京正在玩一场卑鄙的游戏。从7月27日开始,俄罗斯国有天然
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